Глава 111. Без будущего

Читы всегда были главной проблемой шутеров.

А бороться с ними всё равно что играть на уровне «ад».

Игроки ненавидят читеров.

Но у Линь Яо не было лучшего решения. После того как она дала Чжун Сюю простой, но жёсткий план, она долго обдумывала и так и не нашла ничего эффективнее. Поэтому отложила эту тему и вернулась к концепт-артам новых персонажей для Breakout.

Честно говоря, создать террориста и бойца спецназа было несложно. Линь Яо решила опираться на классические образы.

При этом она заметила важное отличие Breakout от таких игр, как CS:GO. Изначально она хотела просто сделать демонстрационный режим с биозаразой, чтобы показать технические возможности. Поэтому персонажи были разработаны как независимые и выбираемые вручную.

А вот в CS:GO модели террористов и спецназа были фиксированы для каждой карты и вдохновлены реальными организациями. Линь Яо не была уверена, хорошо это или плохо. Но точно знала это интересно. Она опустила голову и начала рисовать классические образы бойцов спецназа и террористов в духе Dust 2. Разумеется, заодно прорабатывала и новые скины для оружия, и ножи.

Сейчас, когда Breakout находился на пике популярности, Линь Яо решила, что самое время устроить ивент. Пока Линь Яо с головой ушла в работу, на другом конце города Чжан Цзянху уже отчитался о встрече с ней и запустил видеоконференцию, чтобы обсудить реализацию её предложений.

А Линь Си тем временем приехала в офис и наконец увидела отца, который обычно появлялся реже, чем редкий зверь. Мир крутился, как и прежде. У каждого были свои заботы. И, пожалуй, самые беззаботные в этот момент это игроки.

Ну, если, конечно, они играли ради удовольствия, а не с другими целями.

«Блин! Братан, ты играешь, как Ци Цзяньхуа! Может, тебе просто выйти?»

Сообщение внезапно всплыло в левом нижнем углу чата. Оно внесло немного лёгкости в напряжённый и динамичный режим с заражением. Мо Фэн глянул на чат и неловко усмехнулся. Он не ответил, молча доиграл раунд, отложил мышь и откинулся на спинку кресла. Когда первый азарт схлынул…

Последнее время он играл в Breakout почти каждый день. Но, как оказалось, создавать игры и уметь играть в них вещи разные. Он играл ужасно. По-настоящему ужасно. К счастью, биорежим был не соревновательным, и никто особенно не обращал внимания. Заразился ну и ладно.

Хотя иногда, когда они держали позицию вместе с другими, кто-то всё же не выдерживал как вот сейчас. Но Мо Фэн не обращал внимания. Он играл не ради побед. Он хотел посмотреть, насколько хороша сама игра.

«…Жаль».

Он тихо вздохнул, глядя на экран. После нескольких дней игры он был вынужден признать эта небольшая студия опередила всех и сделала по-настоящему игру нового поколения. На его взгляд, у неё почти не было недостатков. Разве что маловато режимов.

Но при таком качестве это не беда добавить новые всегда можно. Жаль лишь, что игра такого уровня оказалась онлайн-проектом. По геймплею и подаче Linmu Studio куда больше подходила для создания одиночных игр. Мо Фэн вернулся в Китай с мечтой создать однопользовательскую игру, которая станет мировым хитом.

Но он был никем, начинал с нуля. А Linmu Studio имела всё… и при этом делала онлайн-игру. Каждый раз, когда он запускал Breakout, его пробивала тоска. Конечно…

Он смотрел на Linmu Studio слишком идеалистично, будто это крупная зарубежная компания, где он раньше работал. Если бы Линь Яо слышала его мысли, она бы, наверное, прихватила ближайший провод и отхлестала им. Кто бы не хотел сделать одиночный шедевр уровня AAA?

Но ресурсов для этого просто не было. Мо Фэн снова вздохнул, закрыл игру и открыл официальный сайт Breakout. Пересмотрел трейлер и чем дольше смотрел, тем сильнее его накрывала жалость.

«…А?»

Он вдруг заметил новинку. На сайте появились свежие концепт-арты. Два персонажа. Один в капюшоне, с неизвестным символом на плече от него веяло угрозой.

Другой полностью экипированный боец спецназа, будто вот-вот вломится в дверь с криком: «FBI, OPEN UP!» Прокрутив страницу дальше, он увидел новые скины оружия. И новые ножи. А потом его взгляд упал на изящный нож с когтевидным лезвием. Он не мог оторваться.

Вот это да… круто же. Так почему они не могут мечтать масштабнее? Зачем ограничиваться онлайн-играми? Мо Фэн смотрел на концепт-арт, и сожаление только росло. Breakout была в открытой бете совсем недавно.

А они уже добавляют новых персонажей, оружие, ножи явно готовят новые режимы. Эта Linmu Studio…

У них лучший арт-директор.

У них лучшие геймдизайнеры.

У них движок реального времени, которого нет ни у кого.

И при этом…

Владелица студии ну, скажем так, личность неоднозначная. Мо Фэн смотрел запись диалога с их презентации.

Когда на сцене появилась молодая Линь Яо, рассказывая о движке, он был в шоке. Он знал, что она владелица студии, но не думал, что она ещё и геймдизайнер. Он решил, что она просто руководитель, который пиарит проект.

Хотя, если быть честным, Линь Яо ни разу прямо не говорила, что она главный дизайнер Breakout. Она считала, что это и так все знают. Но публика думала иначе. После скандала с «присвоением средств компании ради пополнения игрового счёта» все знали, что Линь Яо владелица Linmu Studio и ведущая по Fantasy OL.

Кто бы мог подумать, что она внезапно возглавит разработку шутера? Геймдизайнер пошаговой онлайн-игры вдруг делает шутер? Звучало как бред. Мо Фэн тоже не понимал, как это возможно. Смотря на новые концепт-арты на сайте, он чувствовал себя всё более раздражённым. Он стиснул зубы, схватил телефон и набрал сообщение.

«Чэнь Ци, можешь помочь? Связать меня с Linmu Studio? Хочу посетить их лично.»

Отвечали долго. Наконец пришёл ответ:

«Мо-ге, ты уверен? Я ведь работаю в Tianhu, а Fantasy OL — их прямой конкурент.»

«Пожалуйста. Мне действительно интересно.» — быстро ответил он.

«Хорошо… Я сам тоже любопытен. Попробую узнать.»

Через минуту пришло ещё одно сообщение:

«Но, Мо-ге, ты хочешь встретиться с Линь Яо? Или тебе интересен их игровой движок?»

«Если честно и то, и другое.»

Ответ пришёл мгновенно. Он действительно хотел познакомиться с Линь Яо. И движок Blue Star тоже его заинтересовал. Но…

Это была не единственная причина. Он хотел посетить Linmu Studio, чтобы подсмотреть их методы. И переманить кадры. Посмотреть, можно ли переманить ведущего художника и геймдизайнеров. А если повезёт то и всю команду. С таким талантом оставаться в компании, которая делает только пошаговые онлайн-игры?..

Будущего у этого нет.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!