Глава 118. Новый промо-ролик

— Они лезут! Они лезут! — крикнул Лян Дун.

Его товарищи по команде мгновенно развернули стволы к верхушке башни, где орда зомби прыгала вверх, пытаясь забраться на платформу за их спинами. Пули полетели дождём. Одного за другим зомби сшибало вниз.

Теперь, когда игроки уже освоились, на карте Биохимическая Пирамида шансы зомби выиграть были почти нулевые если люди действовали слаженно, победа была гарантирована.

В итоге команда наёмников под управлением Лян Дуна снова одержала лёгкую победу.

— Готово, — выдохнул его друг Цю.

— Ага… — отозвался Лян Дун, но вдруг почувствовал лёгкую скуку. Не то чтобы Биохимический режим стал плох просто, когда ты играешь в одни и те же три карты по кругу, даже если каждая партия немного отличается, всё начинает сливаться в одно.

Да и в конце концов… это ведь шутер. С такой графикой, с таким оружием рано или поздно тебе захочется не бегать от зомби, а просто постреляться, проверить, на что ты способен.

Как и в одиночных кампаниях больших игр: сюжет, постановка, драйв всё круто. Но всё равно, когда хочется настоящего адреналина, люди идут в мультиплеер. Потому что ничто не сравнится с ощущением, когда против тебя живой человек.

— Надоело? — догадался Цю. — Не переживай, Linmu Studio вроде как собирается скоро выпустить новый режим. Видел же, на сайте появились новые персонажи? Наверное, для него.

— Логично, — кивнул Лян Дун, настроение чуть поднялось.

Но стоило вспомнить другие онлайн-шутеры, и энтузиазм поугас. Везде одно и то же две команды стреляют друг в друга на одной карте. Не особо захватывающе. Хотя, с другой стороны… Linmu Studio ещё ни разу не подводила. С Breakthrough у них точно получится придумать что-то особенное.

Он посмотрел на главное меню игры и решил стоит довериться Linmu Studio.

— Посмотрим, когда новый режим выйдет. А пока я пойду добью задания фракции, — сказал он и переключился обратно в Fantasy OL. После двух сотен часов в Биохимическом режиме отдых не помешает.

Но стоило ему зайти в Fantasy OL, как в голосовом чате раздался резкий вдох Цю.

— Что случилось? — удивился Лян Дун.

— Я открыл сайт — и Linmu Studio только что выложила новый промо-ролик! Похоже, новые режимы уже на подходе!

— Что?! — Лян Дун сразу оживился, бросил всё и открыл официальный сайт Breakthrough.

И правда. На главной странице большими буквами было написано: «Новые режимы стартуют на следующей неделе!»

Всего три: Одиночный соревновательный режим, Режим с бомбой и Режим призраков. Первый понятен, а вот два других… любопытно. Но раз это Linmu Studio, значит, будет круто. Он даже не стал читать описание сразу включил видео.

Ведь трейлер к Биохимическому режиму до сих пор помнился ему наизусть. Он прокрутил страницу вниз, нашёл встроенный плеер и нажал «воспроизвести».

Сначала появилось знакомое лого Linmu Studio, затем Blue Star Engine, и вдруг Reflecta Graphics.

— Подожди… они теперь ещё и с производителем видеокарт сотрудничают? — пробормотал Лян Дун.

Но дальше задумываться не пришлось ролик начался. Бум… бум…

Глухой ритм барабана, а следом звук учащённого сердцебиения. На фоне напряжённой музыки экран медленно осветился. Крупный план: ствол оружия массивный, брутальный, идеально отполированный.

Камера плавно отъехала.

На контейнере сидит боец спецназа и спокойно заряжает дробовик. Патроны один за другим скользят в трубчатый магазин. Рядом ещё несколько бойцов. Закрытые лица, тяжёлая экипировка, полная тишина.

Камера уходит дальше. Щёлкают затворы, и все бойцы одновременно поворачиваются к объективу. От взгляда мурашки. Настоящая смертоносная команда.

Смена сцены.

Тускло освещённая комната.

Ж-ж-ж!

Яркая дуга сварки вспыхивает, освещая грязный стол с самодельной бомбой. Мужчина в песочной форме и бронежилете приваривает кусок металла к щиту. В углу другие проверяют магазины, досылают патроны. Тени от сварки дрожат по стенам.
Сварщик ставит аппарат, выпрямляется и смотрит прямо в камеру.

Музыка нарастает. И вспышка. Без единого перехода кадры из геймплея. Персонаж прыгает с платформы на карте Desert 2, приземляется, делает два быстрых выстрела бах, бах. Противник падает.

— Цель нейтрализована, — звучит голос.

У Лян Дуна по спине пробежал холодок. Следующий кадр террорист бежит вдоль стены, достаёт дымовую гранату и бросает её в центр карты.

Бум. Пелена белого дыма окутывает ворота.

Из-за неё вырывается очередь выстрелов. Затем тишина. Из дыма медленно выходят вооружённые тени. Ролик закончился. Короткий, но мощный. Границы между рендером и игровыми кадрами незаметны.

— Ну и ну… Linmu Studio реально мастера хайпа. Тот трейлер с зомби был огонь, а этот — вообще пушка. Ничего толком не показали, но аж мурашки! — восторженно выдал Цю в голосовом чате.

— Ага. Такое чувство, будто они должны снимать фильмы, а не игры делать, — согласился Лян Дун.

Да уж, Linmu Studio прекрасно знала, как зацепить мужскую аудиторию.

— Интересно, какие режимы там на деле, — сказал Цю. — Если такие же крутые, как трейлер, будет шедевр. Хотя, зная их, наверняка опять окажется, что видео вообще ни при чём.

— Ладно, ща посмотрим описание, — сказал Лян Дун и пролистал вверх, открыв раздел с геймплейными подробностями.

Одиночный соревновательный… Режим с бомбой… Террористы против спецназа… Хм… Режим призраков — невидимость?..

Он дочитал и вдруг замер, глаза загорелись. Вот это уже интересно. Одна сторона невидимые, но только с ножами. Другая вооружена, но не видит, откуда придёт удар. Классика Linmu Studio.

Может, потому что он первым делом поиграл в Биохимический режим, но Лян Дун сразу понял главным хитом станет именно Режим призраков. Ассиметричный бой это их фирменная фишка. Одиночный соревновательный? Обычное дело. Режим с бомбой? Наверняка добавили для разнообразия, просто чтобы попробовать.

Но на самом деле… он был далеко не одинок в своих догадках.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!