Глава 119. Выглядит неплохо

После выхода нового трейлера Breakthrough и анонса свежих игровых режимов обсуждения на форумах вспыхнули с новой силой. Когда казалось, что интерес к игре начал спадать, случилась вторая волна популярности.

Игроки ждали, как этот шутер, перевернувший представление о графике и геймплее, снова удивит их новыми режимами и ощущениями. И после просмотра трейлера и чтения описаний каждый нашёл что-то по себе.

Те, кто хотел прямых перестрелок, увидели режим одиночных сражений и сразу обрадовались наконец-то можно будет стреляться с реальными противниками. Фанаты асимметричного геймплея, вроде биорежима, тоже были довольны: наконец-то что-то свежее призрачный режим.

Что до режима с бомбой, то многие, как и Лян Дун, решили, что это просто вариация призрачного режима, попытка Linmu Studio поэкспериментировать с более классической симметричной формой.

Хотя кое-кому и сама идея 5 на 5 террористы против спецназа показалась любопытной, большинство игроков уже определилось с ожиданиями. Внимание было приковано в основном к одиночным матчам классике шутеров, и к призрачному режиму, который, как и биорежим, предлагал что-то необычное.

Так или иначе, Breakthrough снова оказался в центре внимания. Форумы гудели, игроки обсуждали трейлер, делились предположениями о новых режимах. Популярность игры снова пошла вверх.

Мо Фэн, узнав о грядущем обновлении Breakthrough, сразу открыл официальный сайт.

После просмотра трейлера у него возникла та же мысль, что и у большинства игроков: Linmu Studio прекрасно знает, что нравится мужчинам. Но, вспомнив молодую и красивую геймдизайнершу которая, к тому же, была главой студии, он невольно поморщился.

Слова «понимать мужчин» как-то не вязались с её образом. Эта мысль, впрочем, быстро улетучилась. Мо Фэн переключился на описание новых режимов. Прочитав всё внимательно, он откинулся в кресле, задумался, а потом испытал лёгкое восхищение. Недавно он с уверенностью говорил, что Linmu Studio не сможет придумать ничего нового в жанре асимметричных шутеров.

И вот теперь они выпускают призрачный режим совершенно иной по концепции. Неудивительно, что Линь Яо была так уверена. Мо Фэн вздохнул, но тут же вспомнил, как уверенно рассуждал в лифте с Чэнь Ци, и почувствовал лёгкий стыд. Хотя, с его опытом, неловкость быстро прошла. Он вновь сосредоточился и стал мысленно разбирать перспективы Breakthrough.

Одиночный режим классика.
Призрачный новизна и отличие от других.
Режим с бомбой дополнительная фича.

Вместе они создавали гармоничное сочетание. Но всё же…

Если другие студии быстро скопируют призрачный режим, а дорогие комплектующие продолжат отпугивать игроков, игра может потерять преимущество. Мо Фэн поднял голову, сделав вывод, что у Breakthrough всё ещё слишком узкий «защитный ров» против конкурентов. И вдруг краем глаза заметил рекламный баннер на сайте.

[Reflecta выпускает видеокарту, оптимизированную под Breakthrough — REF1060! Цена: ¥1999! Официальный релиз 10 декабря!]

Мо Фэн уставился в экран, не веря глазам. Две тысячи юаней…

Это же всего пятая часть цены профессиональной видеокарты. Игроки, которые колебались из-за высокой планки по железу, теперь вряд ли выберут другую игру. Такую видеокарту сможет позволить себе почти каждый.

И с графикой уровня Breakthrough и оригинальным геймплеем кто теперь сможет конкурировать? Мо Фэн продолжал смотреть на объявление и вдруг понял, что, возможно, ошибся в оценке.

Он ведь считал, что высокая стоимость оборудования и копирование геймплея другими студиями ограничат успех игры. Что Breakthrough станет топовым шутером, но не достигнет уровня прибыли Fantasy OL.

Он даже сомневался, что игра сможет закрепиться за рубежом: дорогое железо, привычки игроков, множество конкурентов. Но если на рынок выходит доступная игровая видеокарта…

«Нет… этого всё равно мало», — пробормотал он себе под нос.

«Игрокам нужно время, чтобы привыкнуть к идее покупки видеокарты ради одной игры. Breakthrough нужно действовать быстро занять рынок до того, как остальные опомнятся. Нужно создать эффект цепной реакции, чтобы каждый стрелок считал, что обязан купить эту карту ради Breakthrough. Иначе не выйдет».

Он нахмурился.

«Fantasy OL добилась успеха потому, что запускалась даже на старых компьютерах. Любое обновление мгновенно поднимало онлайн. А Breakthrough… требует видеокарту. Пусть ¥2000 и недорого, но это всё равно барьер».

Мо Фэн снова покачал головой.

«Одиночный режим стандарт. Призрачный интересный, но, как и биорежим, может быстро приесться. Режим с бомбой 5 на 5, слишком узко. Не хватит масштаба… чего-то всё равно не хватает».

Он нахмурился ещё сильнее. Всё ещё не убеждён.

Linmu Studio.

Чжун Сюй с неловкой миной доложил новости Линь Яо.

— Как и ожидалось, больше всего внимания привлёк призрачный режим.

Лицо Линь Яо оставалось спокойным, но Чжун Сюй всё же чувствовал лёгкий стыд ведь именно она говорила, что главным станет режим с бомбой. А теперь? Игроки уже выбрали фаворита.

— Новый режим всегда требует проверки рынком, — спокойно ответила Линь Яо. — Игроки ещё не пробовали его, их мнения пока ничего не значат. И не смотри на меня так, я не упрямая, просто уверена в своём дизайне.

Чжун Сюй усмехнулся.

— Да какие претензии, оба режима придумала ты. Просто немного волнуюсь за турнир после Нового года.

— Сначала пусть обновление выйдет, — ответила Линь Яо. — Игроки сами решат, что им интереснее. И я ведь не говорила, что режим турнира нельзя изменить. Если призрачный и правда окажется популярнее, думаешь, я стану упрямо продавливать свой вариант?

— Нет.

— Вот и всё. Подождём обновления.

Оставив эти слова, она отпустила Чжуна Сюя. Затем повернулась к монитору открыла карту и начала искать интересные места поблизости. Она и правда хотела сходить куда-нибудь с мисс Му на Новый год. А с игрой?

Работа сделана, всё идёт по плану. Что будет то будет. В конце концов, ни одна игра не сравнится по интересу с женщиной в очках и чёрных чулках…

Стоп.

Не интереснее. Красивее да.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!