Выбирая карты Линь Яо недолго мучилась, решая, какие карты выбрать.
Да, классических вариантов было море, но для биохимического режима по-настоящему легендарными среди игроков считались всего несколько.
Первой в список попала карта Desert 1 из CS. В отличие от более известной Desert 2, где укрытий почти не было и выживание для наёмников превращалось в ад, Desert 1 была куда сбалансированнее. Её признали самой дружелюбной к новичкам картой: шансы на победу были равными и у людей, и у зомби. Погони здесь были безумно весёлыми проверка реакции, умения ориентироваться и принимать мгновенные решения.
Вторая склад на 72-й улице, среди игроков больше известный как «Белое здание». Старая добрая карта для тех, кто любил засиживаться на одном месте. Всего пятеро наёмников могли держать оборону бесконечно, а зомби лезли и лезли, без толку. Но если зомби появлялись прямо на ящиках вся команда могла отлететь в секунду. Особенность карты? Чистый хаос. А ещё предательство тиммейтов, что вызывало дикий смех.
Третьей стала карта Biochemical Pyramid из CF (CrossFire). Ранние карты CF часто вдохновлялись CS, и эта не была исключением. В своё время она вызывала споры, но осталась в истории как одна из первых и самых знаковых. Те, кто играл тогда, точно помнили подвесной мост, «свинячью клетку» и точки для обороны.
Так что в первую версию вошли три карты:
Сбалансированная: Desert 1
Хаотичная и весёлая: 72nd Street Warehouse
Заточенная под выживших: Biochemical Pyramid
Определившись с эскизами, Линь Яо глубоко вдохнула, взяла карандаш и начала выводить схемы по памяти. Честно говоря, она выбрала именно эти карты только потому, что сама их гоняла или смотрела у других. Иначе с головой их не воспроизвела бы. Карандаш легко скользил по бумаге. И в какой-то момент её накрыло вдохновение.
Творческий поток включился и скорость возросла. Для Линь Яо рисовать схемы сверху было делом простым. Закончив базовые наброски, она перешла к ключевым локациям:
узкие коридоры и снайперские точки Desert 1
печально известные вентиляции «Белого здания»
подвесной мост и тоннели для побега на Biochemical Pyramid
Одна за другой карты оживали на бумаге. Когда Линь Яо очнулась рядом уже лежала солидная стопка эскизов. Она отложила карандаш, пролистала рисунки и мысленно прикинула, как они будут выглядеть в 3D. Удовлетворённая результатом, отложила их в сторону.
Дальше зомби. Закончив с картами, Линь Яо взяла новый лист.
Пора рисовать зомби. Даже если начинать с классического биохимического режима, деление на типы всё равно нужно. И самым главным должен стать… Носитель.
Линь Яо покрутила карандаш в пальцах и наклонилась над листом. Через пару минут на бумаге появилась хрупкая фигура девушки. Вся она дышала мраком, тело было покрыто грубыми швами. Белое платье, чёрные чулки любимая комбинация игроков. Босые ноги усиливали её образ слабой и жалкой.
Со стороны она выглядела беззащитной и нежной. Но это лишь обман. Стоило подойти ближе и перед вами уже искажённое лицо и жуткий, пробирающий до костей смех…
Две стороны ужаса
Линь Яо нарисовала сразу две версии Носителя:
первая выглядела невинной и жалкой, даже симпатичной;
вторая сущий кошмар с оскалом и зубами, готовыми рвать плоть.
Носитель становился первым зомби в каждом матче, источником заражения.
И раз уж это была девушка, ей полагались особые качества:
ловкость и гибкость
лёгкое телосложение
более высокая скорость и прыжки
способность становиться невидимой и устраивать внезапные засады
Влияние Silent Hill
В CS были похожие зомби, но вдохновлялась Линь Яо не только этим.
Она вспоминала медсестёр из Silent Hill. Первый раз, когда увидела их, она обомлела отвратительные и одновременно странно притягательные. Это было дикое сочетание отвращения и странного очарования.
Красивыми их назвать сложно, но тела… просто топ.
Да, это была та самая мрачная шутка Линь Яо.
С Носителем покончено пора к обычным.
Тут всё просто: классический набор.
окровавленные тряпки
бледная кожа
гниющая плоть
Но им полагался особый навык режим берсерка. Он резко усиливал скорость, прыжки и устойчивость к отбрасыванию. Чтобы не превращать игру в сплошной хоррор, Линь Яо всё же приглушила уровень жести.
Мрачно? Да.
Категория 18+? Нет.
Это ведь не хоррор, и она не собиралась перегибать палку. Не фанатка ужастиков Хоррор-игры ниша. Смотреть интересно, играть самому мучение. Линь Яо усвоила это на собственном опыте. Она до сих пор помнила The Witch’s House, пиксельный хоррор-RPG.
Сначала подумала: «Ну что может быть страшного в пиксельной игре?» А потом дошла до сцены, где нужно отрезать плюшевому мишке лапы… И в ту же ночь снесла игру с компа.
Смотреть хорроры ладно. Играть самой? Спасибо, нет.
Нежданная свидетельница
Тук-тук.
Звук каблуков донёсся из-за спины.
Линь Яо всё ещё увлечённо рисовала зомби, когда обернулась и увидела госпожу Му.
Му Ваньцинь медленно отступала назад, испуганно косясь в сторону, явно собираясь незаметно уйти.
Линь Яо подняла рисунок, слегка удивлённая.
— Госпожа Му, что случилось?
— …Ничего, я ухожу, — с каменным лицом ответила Му Ваньцинь и ускорила шаг.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!