Запуск официального сайта Breakthrough привлек все больше внимания к промо-ролику, который Линь Яо подготовила специально.
И он разлетелся по сети как вирус.
Игроки, которые изначально даже не интересовались DEAS, Digital Entertainment Annual Summit, вдруг заметили, что на рынке появилась какая-то новая игра. Первым, что стало вирусным, были скриншоты из ролика особенно финальная сцена, где Му, похожая на андроид женщину, удерживала охранника, прикладывала палец к своим красным губам и делала жест «тише». Этот кадр растащили по всему интернету.
Следом сцена, где Му взмахивала клинком и разрубала зомби, и финальный момент ролика, где хрупкая девочка вдруг резко поднимала голову, обнажая искаженное чудовищное лицо. Эти кадры тоже начали стремительно расходиться.
Сначала люди, не знавшие, о чем речь, гадали, что это вообще такое. Увидев это на всех форумах подряд, они решили, что это, наверное, какой-то 3D-фильм, и начали спрашивать, откуда сцены.
Пока эксперты не объяснили. И тогда пришло осознание. Так это трейлер игры? И к тому же отечественной? Интересно. Любопытные начали искать дальше. И когда нашли больше скриншотов из игрового бета ролика, обсуждения вспыхнули с новой силой.
Так или иначе, вся игровая тусовка узнала. Скоро выходит игра, которая выглядит просто безумно. На каждом форуме обсуждали промо-видео и то, насколько показанное в игре реально соответствует трейлеру. Споры моментально разделили всех на два лагеря. Одни верили, что это реально, ведь уже показали сцены с геймплеем.
Другие были уверены, что нет, обвиняя Linmu Studio в подделке ролика. Студия, которая раньше делала только пошаговую MMO, не могла обладать такими технологиями. Значит, реальная картинка будет в разы хуже.
А когда на официальном сайте Breakthrough при предрегистрации появлялось окошко с системными требованиями, спор только разгорелся.
Такой уровень детализации оружия, такие эффекты света и графика...
«Невероятно!»
«Да это же фейк!»
Обе стороны стояли на своем, и спор бушевал. За одну неделю все игровые форумы оказались завалены постами про Breakthrough. А счетчик предрегистраций на сайте взлетел в космос. Все происходило почти так же, как когда-то с Fantasy OL.
Чжун Сюй был полностью застигнут врасплох. Он просто офигел. Тогда он не понимал, зачем Линь Яо настояла на том, чтобы в финале ролика внезапно появилась Му. Или почему она так упиралась в появление окошка с системными требованиями при предрегистрации.
Тогда он не придавал этому значения. Но сейчас, наблюдая, что все вышло именно так… Он вдруг понял. И это тоже было твоим планом, Линь Яо? Еще больше удивились игроки Fantasy OL. После взрывного успеха игра закрепилась в жанре MMO и собрала огромную базу игроков. Увидев посты про Breakthrough и упоминание Linmu Studio, эти игроки сначала отнеслись спокойно.
Linmu Studio? Ну да, знаем. Они мастера пошагов. Посмотрим, какие новые механики придумали...
Но, кликнув и увидев трейлер…
Шутер?!
Трейлер с взрывами, стрельбой и ордами зомби, от которого пробегали мурашки. Игроки Fantasy OL, глядя на свою пошаговую MMO на фоне, а потом на трейлер Breakthrough, просто потерялись. Подождите…
Linmu Studio умеет и такое?! Тогда почему наша игра не выглядит на таком же уровне?! Некоторые даже всерьез захотели, чтобы Линь Яо сделала трейлер и для Fantasy OL…
Потому что у пошаговых MMO высокая удерживаемость, а сюжет Fantasy OL, который Линь Яо переписала в обновлении, многим действительно нравился. Люди хотели промо-ролик и для своей любимой игры.
От этого текущий главный планировщик, Чэнь Цювэнь, просто впал в ступор. В итоге он даже доложил об этом Линь Яо. А Линь Яо только развела руками…
К счастью, таких запросов было немного. Большинство игроков просто удивлялись. Тем временем споры все разгорались, и приближался день открытого бета-теста Breakthrough. Хотел Мо Фэн верить или нет время справедливо ко всем. И вот этот день настал.
…
9 ноября.
Воскресенье, чуть позже 10 утра.
— Лян Дун, ты видел? Этот ролик.
В клиенте Fantasy OL в правом нижнем углу замигала иконка друзей две сцепленные руки.
Мужчина чуть за тридцать, с аккуратной короткой стрижкой и прямой осанкой, весь такой собранный и крепкий, кликнул на иконку. Увидев сообщение, он слегка нахмурился от непонятных слов друга и ответил:
— Что именно видел?
— Ролик Breakthrough. Это сделали те же, кто Fantasy OL делал. Шутер. Говорят, очень реалистичный, — быстро ответил друг под ником Qiu.
— Breakthrough? Реалистичный? Ты что, сдурел? Эта студия делает пошаговые MMO.
Лян Дун усмехнулся, набирая ответ.
Он был военным в отставке, но служил необычно не в своей стране, а в маленьком зарубежном государстве, в составе миротворческого контингента.
И не пару месяцев или полгода по разным причинам он пробыл там почти два года, и только в этом году ушел в отставку по состоянию здоровья. Поэтому, когда его друг упомянул слово «реалистичный», он воспринял это с иронией. Для него это звучало смешно.
До службы он тоже думал, что война не такое уж большое дело. Но, пройдя через настоящие боевые действия, понял, насколько был наивен.
— Эм… сам глянь. По-моему, это круто. Я держал АК, и в игре он выглядит точь-в-точь.
Услышав ответ Ляна Дуна, Qiu замялся.
В конце концов, тот был профессионалом.
А он сам просто геймер.
Однажды они шли вместе, и знакомый, увидев суровое лицо Ляна Дуна, в шутку спросил: не ведет ли он заключенного. Та шутка пришлась как ножом по сердцу.
С тех пор у Qiu осталась глубокая психологическая царапина.
Если бы не общее увлечение играми, он, наверное, давно бы перестал общаться с Лянем Дуном.
— Breakthrough?
Услышав про оружие, Лян Дун заинтересовался. Подумав, что ежедневные задания в Fantasy OL он уже закрыл, он открыл поиск и набрал «Breakthrough». И первым в выдаче оказался официальный сайт игры. Неделю назад, чтобы найти хоть что-то, нужно было дописывать слово game.
Но Лян Дун об этом не знал. Он открыл сайт, пролистал вниз и быстро нашел описание сеттинга и концепт-арты. Пробежав глазами текст, он снова вернулся в игру и написал другу:
— Вирус, зомби… В реальной лаборатории забудь про вирус — если руководитель даже заикнется о подобном, его тут же казнят… Но арты выглядят неплохо.
Qiu прислал эмодзи с потом:
— Там написано, что это вымышленная страна. Ты чего так серьезно? Ты ролик-то видел? Давай смотри ролик.
— Ладно.
Увидев ответ друга, Лян Дун усмехнулся, вернулся на сайт и нашел видео, которое в прошлый раз пролистал. И сначала он нажал на него с полным равнодушием.
Но по мере просмотра…
Его настрой полностью изменился.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!