Том 2 · Глава 85.2. Остальные награды (Конец 2 тома)

Бобби хорошо справился, но мне было трудно оценить его игру. Он играл фонового персонажа, который много помогал… без всякой установленной причины.

Он получил три клише и два билета характеристик. Ему неплохо заплатили и дали небольшую записку о том, где находятся его собаки. Они были в большом огороженном дворе на ферме, где он их оставил.

Бобби подумывал привести их на чердак Кимберли. Нам… нужно было лучшее решение. Нам разрешили строить, и Айзек предложил крышу. Айзек думал, что это шутка, но Бобби воспринял ее всерьез. Уже через день на новом месте он искал в Атласе описания хозяйственного магазина, чтобы соорудить ограждение.

Не в бюджете

Тип: Правило

Класс: Неприметный

Аспект: Экстра

Используемые характеристики: Стойкость

«Никто не может сказать, кто эти покрытые кровью тела на заднем плане. Просто вернитесь в гардероб, и мы найдем для вас другое место».

Экстры никогда не получают достаточно экранного времени, чтобы зрители могли выделить вас на общем фоне. При использовании этой функции игрок возрождается, как только убивают статиста, которого он играет. После этого он может играть другим персонажем. Срабатывает только в том случае, если первоначальный персонаж не будет узнан.

Всех женщин-жертв в этом фильме Триш играла в разных париках.

Действуй так, как будто у тебя другая жизнь

Тип: Правило

Класс: Неприметный

Аспект: Перевоплощение

Используемые характеристики: Харизма

Фоновые персонажи обычно плохо прописаны. Здесь много пространства для маневра.

Пользователь может быстро включить в своего персонажа полезные, казалось бы, безобидные элементы, чтобы вписать его в сцену. Возьмите буфер обмена или каску — и готово. Однако все добавленные элементы фона должны работать вместе, поэтому используйте их с умом.

«Я работаю на стройке только по выходным. Моя настоящая страсть — работа на этой военной базе».

Хорошие места

Тип: Озарение/Бонус

Класс: Неприметный

Аспект: Экстра

Используемые характеристики: Интеллект

Странно, что персонажи на заднем плане, находящиеся вне фокуса, ничего не слышат.

Пользователю будут даны указания на сцены, в которых нужны актеры второго плана. Если прислушаться к этим сценам, можно многое понять.

Почему в этом кафе никто не разговаривает, кроме тех двух драматичных людей?

Кэсси отлично справилась. Ее персонаж часто находился на заднем плане, но она помогала нам как могла и даже украла внимание, по крайней мере, один раз. Ее низкий уровень в сочетании с достойной демонстрацией привел к тому, что она получила четыре билета характеристик и три клише, а также деньги.

Думаю, больше всего она радовалась тому, что ей больше не придется носить яркие наряды, которые были у ее персонажа. Она снова стала одеваться как хиппи в стиле гранж и подключаться к музыкальному автомату в баре через свой мобильный телефон, который, должно быть, был волшебным, потому что Карусель никак не могла пользоваться тем же Wi-Fi, что и Земля.

Как и Айзек, она не теряла головы, потому что была надежда, что они смогут спасти своего старшего брата Эндрю.

Хорошо, когда есть надежда.

Курьезы и безделушки

Тип: Правило/Озарение

Класс: Экстрасенс

Аспект: Оккультист

Используемые характеристики: —

Сила оккультиста в фильмах измеряется количеством безделушек в его доме, к которым не стоит прикасаться.

Пользователь может забрать магический или оккультный артефакт из сюжетной линии. В будущих сюжетных линиях он сможет обнаружить сходства и различия между предметом, который он исследует в сюжетной линии, и предметом, который он забрал. Когда коллекция будет достаточно обширной, игрок сможет получить очень хорошие знания о любом магическом предмете в сюжете.

Коллекционные оккультные предметы будут перечислены на красных обоях после «Конца». Коллекционные предметы не причинят вреда никому за пределами сюжета, если только на них не подействует другое клише. Предметы не нужно вводить в сюжетную линию. Собирание коллекции важно для многих оккультистских клише.

Это напоминает мне картину с привидениями, на которой изображена маленькая девочка, но с вазой и кричащая.

Я заблокирован

Тип: Озарение

Класс: Экстрасенс

Аспект: Провидец

Используемые характеристики: Харизма

Было бы очень просто, если бы экстрасенсы в фильмах действительно умели определять события с самого начала. К сожалению, обычно у них только болит голова.

Используя этот прием, игрок может выведать информацию о потенциальных сюжетных линиях. Поначалу он будет получать скудную информацию, которая всегда приводит к каким-то блокировкам. Природа этой блокировки, однако, полезна для определения того, что включает в себя сюжетная линия.

Я вижу… существо. Я ему не нравлюсь. Я не могу смотреть дальше.

Ясность цели

Тип: Правило

Класс: Экстрасенс

Аспект: Экзорцист

Используемые характеристики: Харизма

Иногда сила исходит не от тела, а от духа.

Пользователь этого клише может использовать харизму вместо стойкости, когда решает проблему, причиняющую постоянную боль, например, берется за что-то в кислоте или горящее и т. д. Важно только, чтобы его духовное мастерство было доказано и цель была понятна зрителям.

В любом случае, это будет больно.

Я не слишком преуспел. Я получил только один билет на характеристики, но зато у меня есть три клише и горстка монет. Неплохо для персонажа, который начинал без каких-либо достоинств и случайно ударил себя током.

Мне досталась комната с видом на улицу внизу. В ней была одна из тех кроватей, которые складываются в стену. Я наполовину ожидал, что это какое-то предзнаменование. Этого не произошло, но я решил сначала проверить.

По ночам я смотрел в окно на жизнь внизу и спрашивал себя, откуда взялись все НПС. Неужели у них у всех есть истории поражений? Пригласил ли их Сайлас или кто-то из других Рассказчиков, не упомянув о состоянии мира, в который они попали?

Были ли их улыбки настоящими? А наши?

Если отбросить все остальные вопросы, то, ложась спать, я спрашивал себя о том, какова может быть наша цель. Сайлас был лжецом, но у него была для нас какая-то цель, неважно, та ли, о которой он говорил, или иная. Может быть, у Гейстов есть подсказки о происхождении Карусели. Только время покажет.

Изучение Сквозной линии давало так много обещаний. Теперь нам было чем заняться. Тайная история наконец-то стала тем, о чем я мог спокойно думать. Проект «Перемотка» был позади и увенчался успехом. Мы еще не вошли в Сквозную линию Карусели, и это давало мне странное чувство свободы.

Затем была старая Сквозная линия Сайласа. Сначала я уставился на нее, как на черную метку на красных обоях. Почему мы должны были напоминать друг другу о нашем ужасном провале? Но чем больше я на нее смотрел, тем больше начинал сомневаться. Зачем Карусель вообще ее отслеживала? Почему название «Сквозная линия» было зачеркнуто? В голове засели надписи «На случай, если вам понадобится вернуться» и «Карусель любит перерабатывать».

Сайлас сказал, что сквозные линии — это как магия, само по себе волшебное заклинание. Что, если это правда? Что, если это было именно так?

Что, если все, что мы делали в учебнике, не было напрасным?

Сквозная линия Гейста была похожа на мета-машину времени, которая в конечном итоге могла показать нам прошлые версии «Карусели». Надпись «Для тех, кому нужно вернуться» несла в себе четкое послание, если я был готов немного раскрыть свой разум. В ней говорилось, что однажды нам понадобится вернуться, и теперь у нас есть способ. Однажды, возможно, нам придется вернуться туда, где все началось.

И часть меня — та часть, которую я стеснялся показать остальным, — была в полном восторге.

Снято!

Тип: Экшн

Класс: Киноман

Аспект: Кинематографист

Используемые характеристики: Интеллект

Эта сцена просто не работает. Давайте сократим ее.

Находясь в дозоре, пользователь может крикнуть «Снято!», и сцена уйдет за экран. Сцена возобновится после короткого перерыва. Лучше всего использовать этот прием, когда камере есть за чем следить и когда переход происходит плавно. Многократное использование во время драк разозлит врагов. Прерывание во время кульминационных моментов приведет к отключению энергии.

Будьте внимательны: со второй попытки у всех может получиться лучше. Даже у врагов.

Покажите, что вам можно доверять.

Ежедневники

Тип: Озарение

Класс: Киноман

Аспект: Кинематографист

Используемые характеристики: Интеллект

Каждый день кинематографисты собирают и анализируют отснятый материал. Эти ежедневники могут значительно повлиять на направление съемок.

Пользователь сможет просмотреть на красных обоях необработанные кадры со съемочного дня. Это работает только в многодневных фильмах, где у персонажа есть время простоя. Отснятый материал никогда не раскроет всей тайны, но в нем всегда будут зацепки и подсказки. Это клише можно использовать в «Смертельном дозоре» и предыдущих сюжетных линиях.

Иногда кропотливая работа приносит свои плоды.

У него есть рассказ

Тип: Правило/Озарение

Класс: Детектив

Аспект: —

Используемые характеристики: Интеллект

Опытный детектив — мастер наблюдения. У каждого человека есть «подсказка», подсознательный знак того, что он напряжен или пытается обмануть. Вопрос в том, сможете ли вы вовремя его уловить?

Все персонажи сюжетной линии, которые могут лгать или испытывать стресс по какому-либо поводу, выдадут некий подсознательный признак, который можно уловить при разговоре на эту тему. Они могут лгать или просто бояться. В любом случае, наблюдательный игрок будет знать, что нужно расспросить дальше.

Распознать ложь — это только половина дела. Затем нужно найти правду.

Мы поставили банку с монетами, и каждый из нас вносил шестьдесят процентов от своего заработка: двадцать процентов на аренду и сорок процентов на ремонт.

Иногда мы сидели и слушали ночные крики, а когда смотрели друг на друга, нам не было страшно. Я всегда удивлялся, как ветераны в Домике Дайера могли слышать крики банши в лесу у озера и быть такими спокойными.

Когда мы освоились в этом новом, безопасном месте, нам было гораздо комфортнее, чем когда-либо во время предполагаемого обучения, и я наконец понял, как ветераны могли спокойно воспринимать ужас этого места.

Это потому, что люди делают то, что мы делаем, лучше, чем Карусель делает то, что она делает.

И я до сих пор не знаю, что это такое.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!