Ли Ану очень хотелось мысленно показать Мулу большой палец и от всего сердца пожелать ему крепкого здоровья и полцены на бакалею.
Чем хороши умные и адекватные люди, так это тем, что обе стороны понимают язык переговоров и могут найти решение даже в неблагоприятных условиях взаимного недоверия, не срывая масок и не прибегая к насилию.
Подписав клятву и избавившись от беспокойства, Ли Ан вернулся в жилой комплекс «Ваньхэ». Он открыл дверь своей квартиры, задёрнул шторы, включил кондиционер и с глухим стуком рухнул на диван.
Чай Цуйцяо тут же выползла из его груди. Поскольку это был реальный мир, любое её действие рисковало оставить следы энергии инь. Поэтому последние несколько дней она сидела тихо, лишённая возможности вволю позалипать в телефон.
Ли Ан, лёжа на диване, перевернулся на другой бок. Проигнорировав Чай Цуйцяо, которая тут же бросилась навёрстывать пропущенные комиксы, романы и сериалы, он принялся изучать награды за задание.
[Идёт подсчёт наград]
[Общая оценка игрока: S+. Игровые монеты и очки опыта увеличены до 160%]
[Награда за задание 1: 300 очков опыта]
[Награда за задание 2: 600 игровых монет]
Сложность этого задания была не слишком высокой. Цель «разрешить сверхъестественный инцидент в деревне Душэн» была сформулирована открыто, допуская различные способы её достижения.
Первый способ: похитить жителей деревни, чтобы выведать правду, помочь Лу Гую и его сыновьям завершить ритуал и полностью изгнать Мэн Циси и Безымянную Призрачную Деву. Этот вариант был самым эффективным, для него требовалось лишь предать обычных чужаков. В конце концов, призрак-чужак не стал бы нападать на невинных пассажиров. Если действовать быстро и безжалостно, весь процесс был относительно безопасен. Естественно, и итоговая оценка была бы несколько ниже.
Второй способ: встать на сторону Мэн Циси и Безымянной Призрачной Девы. Можно было помочь им отомстить или лично уничтожить всех жителей деревни, включая Лу Гуя. Сложность такого пути была куда выше, чем у первого. И дело было не только в том, что пришлось бы выдержать натиск всей деревни Душэн. Дополнительной проблемой стало бы уклонение от преследования властей после учинённой резни.
Выше сложность, выше риск, выше и награда.
После применения множителя 1,6 Ли Ан получил в общей сложности 480 очков опыта и 960 игровых монет.
До этого обычного задания его уровень был УР. 8, а шкала опыта показывала 579/800. После завершения миссии он снова выполнил условия для повышения уровня.
Подтвердить повышение. Текущий уровень: УР. 9. Шкала опыта: 259/900.
С учётом 960 игровых монет за задание и 45 монет остатка гонорара, общая сумма на счету Ли Ана вновь достигла 3990.
После разбора первых двух наград настало время самой приятной части — открытия ящика.
[Награда за задание 3: Случайный предмет случайного качества * 1]
«Я выполнил уже столько заданий на S+, Система. Если и в этот раз не выпадет ничего путного, то будь ты проклята, — чтоб тебе в магазине всегда двойную цену пробивали...» — проворчал про себя Ли Ан и кликнул на сундук. Вспыхнул луч света, и в ящике оказался... прямоугольный металлический брусок?
[Название: Повреждённая алхимическая волшебная шкатулка]
[Тип: Переносной предмет]
[Качество: Отличное]
[Особый эффект: Открывает доступ в повреждённую Мастерскую алхимика. Включает в себя базовую инфраструктуру — «Кузнечный горн»; все остальные части должны быть созданы игроком.]
[Требования для использования: Характеристика Интеллект ≥ 9, характеристика Восприятие ≥ 9]
[Примечание: Это волшебная шкатулка, хранящая множество тайн. На ней выгравирована надпись на иномирском языке: «Погоня за истиной — дело всей жизни нас, алхимиков, и наша предначертанная трагедия».]
[Примечание: Как только алхимические навыки игрока достигнут среднего уровня, он может, заплатив 10 000 игровых монет, попытаться починить Волшебную шкатулку и улучшить её уровень до «Превосходного».]
Кх-х-х—
Ли Ан резко втянул воздух. Он впервые получил предмет качества «Отличное» напрямую. Более того, судя по примечаниям, это снаряжение ещё и подлежало улучшению.
Он достал волшебную шкатулку и, положив её на колени, принялся внимательно разглядывать.
Шкатулка из тёмно-серого металла была размером с большой пенал.
При ближайшем рассмотрении оказалось, что все её плоские поверхности покрыты тончайшими, призрачными красными линиями, изгибавшимися, словно световые лучи. Эти линии мерцали и переливались в зависимости от освещения, то появляясь, то исчезая.
Шкатулка была довольно тяжёлой. На самом верху находилось изогнутое углубление размером с бутылочную крышку, окружённое несколькими слоями серебряных металлических колец с явным налётом современного индустриального стиля.
«Должно быть, это кнопка...» — пробормотал Ли Ан, проверяя следующее системное уведомление.
[Учитывая общую эффективность игрока, была активирована новая Черта]
Система вывела на экран три изображения: на первом Ли Ан раскапывал могилы, чтобы изучить останки; на втором — запускал руку в грудную клетку Лу Хэ и что-то там нащупывал; на третьем — мрачно стоял у свинарника, ковыряя фонарным столбом в жиже и выуживая оттуда фрагменты костей и длинные чёрные волосы.
[Название Черты: Костослед. Эффект: +1 к Восприятию]
Новая Черта добавила единицу к Восприятию. Совсем неплохо.
Ли Ан вложил свободное очко характеристик, полученное за повышение уровня, в Интеллект, как раз выполнив требования для использования Волшебной шкатулки.
Он с облегчением вздохнул и поднялся с дивана. Поставив металлический футляр в центр гостиной, Ли Ан на глазах у любопытной Чай Цуйцяо нажал на кнопку на крышке шкатулки.
ЩЁЛК.
С сухим щелчком прямоугольная шкатулка начала саморазбираться. Из неё посыпался бесконечный поток шестерёнок, зубчатых реек, подшипников, цепей, заклёпок, поршней и пружин — в количестве, совершенно несоразмерном её размерам. Эти детали, непрерывно расползаясь от шкатулки в центре, самостоятельно собирались в разнообразные и замысловатые механические конструкции в индустриальном стиле.
Через несколько секунд шкатулка превратилась в огромный металлический контейнер, два метра в длину, ширину и высоту. Его поверхность украшали пышные, изящные и затейливые барельефы в стиле барокко, навевающие мысли о стимпанке.
Ли Ан обошёл контейнер и обнаружил на одной из его сторон металлическую дверь.
Он повернул холодную ручку, потянул дверь на себя и увидел квадратную комнату, которая была явно намного больше гостиной в его квартире.
Эта комната, а точнее, мастерская, занимала площадь около двухсот квадратных метров и была три метра в высоту. Стены и пол были сделаны из тёмного металла, что создавало довольно гнетущую атмосферу.
Вся мастерская была безукоризненно чистой, тёмной и пустой, за исключением металлического аппарата в человеческий рост, стоявшего у дальней стены.
Этот аппарат напоминал гибрид дробилки для материалов и печи. Его дизайн перекликался с самой шкатулкой: элегантный, изысканный, в стиле барокко-стимпанк.
[Название: Кузнечный горн]
[Тип: Оборудование мастерской]
[Качество: Отличное]
[Особый эффект: Загрузите два или более материала, содержащих сверхъестественные элементы, чтобы произвести снаряжение или предметы на основе совместимости материалов. Качество конечного продукта неизбежно будет на один или несколько уровней ниже, чем у самого Кузнечного горна.]
[Условие использования: 1000 игровых монет за одно использование.]
[Примечание: Равноценный обмен — вот первое правило алхимии.]
[Примечание: Качество Кузнечного горна определяется качеством самой Волшебной шкатулки.]
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!