— Нумата-кун, теперь ты попробуй!
Она опустила монету в 100 иен и уступила мне рычаг. Видимо, хочет, чтобы я тоже получил удовольствие от игры в автомате с краном.
Если я провалюсь на глазах у Кирино, которая столько мне уступает, идёт навстречу и тащит меня за собой благодаря своим выдающимся коммуникативным способностям, то у меня, наверное, никогда больше не хватит смелости приблизиться к кому-либо.
— Я пойду разменяю деньги. Где тут автомат по размену?
— Вон там.
Кирино с немного смущенным лицом указала пальцем. Я разменял одну тысячу иен на монеты по 100 иен. Кирино тем временем упорно цепляла крючком кольцо, висящее на палке, и понемногу сдвигала его вперёд. Процесс шёл черепашьими шагами.
Мы играли по очереди: она два раза, я один.
Кирино точно наводила кран в нужное место, я же несколько раз промахивался, но даже так фигурка продвигалась буквально на миллиметры. Мы уже потратили вместе около 2500 иен.
— Слушай, может, уже бросим? Так мы бесконечно будем терять деньги.
— Нет, она понемногу двигается. Бросать сейчас — значит потерять ещё больше.
Судя по темпу, даже если потратить ещё 2500 иен, неизвестно, получится ли её достать.
Да, это персонаж ранобэ, которое я посоветовал, но эта акриловая фигурка не настолько мне нужна, чтобы... Но, взглянув на серьёзное лицо Кирино, которая прикидывала расстояние, я понял — дело не в фигурке.
Просто она ужасно не любит проигрывать. Для неё, которая всегда преодолевала любые препятствия и трудности, вариант «сдаться» не существует.
Я видел истории о людях, окончивших Тодай или другие престижные университеты, но разорившихся из-за игровой зависимости. Возможно, сейчас я вижу похожее явление.
Увидев, как Кирино снова пришла с разменянными монетами, я всерьёз задумался, что же нам делать.
— Простите, может, я помогу? Вы, похоже, уже много денег потратили...
— А?
Внезапно к нам подошёл сотрудник.
Он открыл корпус, рукой подвинул подставку почти до самого края и ушёл.
— Нумата-кун, теперь твоя очередь.
— Э-э, нет, ты же всё это время играла...
— Нумата-кун, ты ведь впервые в игровом центре? Я хочу, чтобы ты тоже испытал радость выигрыша.
Кирино, которая только что была так увлечена, что не могла остановиться, освободила место у рычага. Стоит ли отказываться? Взглянув на её лицо, я увидел спокойную улыбку.
— Тогда... я попробую.
Я несмело двинул рычаг. За восемь попыток я уже примерно уловил суть, так что достаточно было слегка задеть — и фигурка с грохотом упала. ...Я выиграл.
— Получилось, Нумата-кун!
Кирино взяла меня за руку и радостно запрыгала. Сам я почти не чувствовал удовлетворения. Честно говоря, я больше смотрел. И уже собирался бросить. А потом сотрудник подвинул её рукой.
Но Кирино выглядела такой счастливой, что я тоже обрадовался.
— Ага, спасибо, Кирино-сан. А можно... я оставлю её себе?
— Конечно. Я же для тебя старалась.
Персонаж из любимого ранобэ, но не самый любимый. Если честно, к фигуркам у меня полное равнодушие — если выбирать между «хочу» и «не хочу», я бы скорее сказал «не хочу», но... почему-то приятно.
— Обычно ведь всё наоборот, разве нет?
— Наоборот?
— Ну, типа я должен был выиграть тебе что-то.
— Но Нумата-кун, ведь сегодня твой первый раз! Или это из тех книг, которые ты читаешь?
— Ну да...
В ранобэ часто бывает: главный герой-интроверт умеет хорошо играть в игры. И естественно, хорошо играет в автоматы с кранами. Поэтому часто встречается сюжет, где он выигрывает для героини плюшевую игрушку. Но если подумать, может, это и есть логический скачок?*
*п.п.: Логический скачок (или логическая ошибка, необоснованный вывод) — это ситуация, когда в рассуждении пропускаются важные промежуточные звенья, и вывод делается на основе недостаточных или косвенных доказательств. Говоря проще: «из А не следует Б», но автор ведёт себя так, будто следует.
Среди интровертов тоже есть те, кто играет плохо, а если даже кто-то хорош в одной игре, это не значит, что он хорош во всех других, верно?
Тем более, автомат с краном — не думаю, что человек без друзей пойдёт в игровой центр и будет играть там снова и снова.
Я крепко прижал к себе акриловую фигурку, которую получил от Кирино.
Всё неправильно. У меня нет каких-то выдающихся навыков, и у меня нет возможности показать себя с хорошей стороны перед Кирино. И это немного обидно.
— Нумата-кун, давай поиграем в другие игры.
— Ага.
Кирино потянула меня за руку, и мы сыграли в игру с барабанами, а потом в совместную игру, где нужно вдвоём уничтожать зомби. В игре с барабанами я решил попробовать сложный уровень, подумав, что раз у меня дома есть барабан и я усердно стучал по нему палочками, то у меня получится, — но я полностью провалился. Получилось так адски плохо, что я захотел умереть.
Кирино, как оказалось, никогда раньше не играла в подобные игры. Она выбрала средний уровень сложности и набрала полное комбо. Кирю Кирино, у тебя вообще есть слабые места?
В игре с зомби дул ветер и кресло качалось — как будто аттракцион в парке развлечений.
Спросили бы меня, хочу ли я прийти сюда ещё раз — не сказал бы, что я остался в восторге, но это действительно забавное место, когда делишь впечатления с другом.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!