Глава 13

Приняв решение, Пей Цянь зашел на официальный веб-сайт ресурсов ESRO и начал искать шаблоны мобильных карточных игр.

Вскоре он нашел один.

Это не было шаблоном для Qute Three Kingdoms.

Qute Three Kingdoms была прародительницей карточных игр и была самой популярной мобильной игрой на рынке — это было сродни денежному дереву, и компания не могла быть настолько глупа, чтобы продавать шаблон своей собственной игры.

Однако это не означало, что другие не будут этого делать.

Было много других игровых компаний, которые запрыгнули на поезд карточных игр. Коды они написали сами, а геймплей позаимствовал у Qute Three Kingdoms.

Однако, поскольку эти компании не смогли заработать на самой игре, им ничего не оставалось, как немного видоизменить собственную игру и опубликовать ее на сайте ресурса для продажи в виде шаблонов, надеясь компенсировать часть убытков.

Шаблон, который нашел Пэй Цянь, был взят из неудачной карточной игры-подражателя.

“Провалившийся проект? Мне это нравится!”

Это был хороший знак для Пэй Цяня.

Он нажал на нее, чтобы проверить систему игрового процесса.

С момента повального увлечения мобильными карточными играми в 2008 году Qute Three Kingdoms претерпела множество обновлений, улучшающих игровой процесс.

Однако этот шаблон был явно очень древним и содержал только самые основные элементы, такие как уровни, автозапуски, арены и так далее.

Что касается новых элементов геймплеея, то ничего такого не было!

Вся игра казалась просто непрезентабельной.

Это было то, чем был доволен Пэй Цянь!

Это был шаблон карточной игры его мечты! Что-то, что не имело ни одной из забавных функций и не выделялось бы с точки зрения игрового процесса!

Посмотрел цену – 100 000!

“…Почему только 100 000?”

Цена его не слишком порадовала — это было слишком дешево!

“Если бы поставили 150 000, то я все равно бы купил!”

Однако, если подумать, шаблон симулятора вождения стоил всего 20 000. Несмотря на то, что шаблоны карточных игр были более сложными и содержали более полную систему стилей игры, они тоже стоили недешево — 100 000.

Пей Цянь мог сказать по объемам загрузки, что их было намного меньше, чем шаблон симулятора вождения, который он купил ранее.

Это был явный показатель того, что это было слишком дорого и непрактично.

Пэй Цянь больше не колебался – покупаю!

Это был тот тип продукта с завышенной ценой, который он любил, что-то, что могло помочь ему сжечь деньги без предупреждения от системы.

После покупки шаблона у него теперь были основы игрового процесса, и следующим шагом было добавление художественных ресурсов.

Это включало пользовательский интерфейс (UI), эффекты ударов, анимацию карт и так далее.

Помимо этого, ему приходилось покупать музыку и звуковые эффекты, а также арендовать оборудование для облачных сервисов — все это стоило немалых денег.

Хотя большая часть по-прежнему предназначалась для художественных ресурсов.

Пэй Цянь задумался. Он оставит около 30 000 на музыку и звуковые эффекты, 10 000 на другие расходы, а остальные 160 000 или около того потратят на художественные ресурсы.

160 000 – цифра не маленькая и не большая.

Однако Пэй Цянь не думал о том, какими он хотел бы видеть свои художественные ресурсы.

Карточные игры были наиболее подходящими для смены рисунков.

Вернее, для карточных игр самым важным был дизайн.

И именно потому, что дизайн был настолько важен, Пэй Цянь должен был все испортить!

Но, конечно, ему не поможет намеренно сделать их некрасивыми.

Это произошло потому, что система установила, что он не должен намеренно покупать товары или услуги низкого качества.

Если бы он получил только художественные ресурсы на сумму около 60 000, потратив 160 000, система не допустила бы этого.

Ему приходилось покупать услуги, которые были в целом приемлемы. Хотя и были некоторые послабления в отношении стандартов, они не должны быть слишком экстремальными.

Это было время для Пэй Цяня, чтобы начать ломать голову.

Как ему покупать качественные художественные ресурсы, которые гарантированно не понравятся геймерам?

Просто! Он просто заставит художников использовать замысловатые рисунки в стиле, неприемлемом для геймеров, не так ли?

Ключ был в создании требований к искусству.

Пэй Цянь не был слишком уверен в своих возможностях в этом аспекте. В конце концов, с его опытом провала «Одинокой пустынной дороги» он начал сомневаться в собственной компетентности.

Тут-то и появился Ма Ян!

Пей Цянь скачал с сайта универсальный шаблон требований к арт-ресурсам.

В форме требования нужно было подробно указать размеры необходимых художественных ресурсов, а затем несколько простых их описаний.

Обычно существовало два типа художественных ресурсов. Первый тип был оригинальным дизайном – он был более дорогим и предъявлял более высокие требования к художникам. Поскольку они должны были рисовать более тонко, требования, естественно, должны были быть более подробными.

Другой тип ресурсов относится к пользовательскому интерфейсу, спецэффектам и так далее.

На веб-сайте ресурсов были похожие и общеупотребительные художественные ресурсы.

Однако Пэй Цянь, естественно, не был удовлетворен чем-то, что было просто небрежно изменено — как он собирался тратить свои деньги таким образом?

Поэтому все арт-ресурсы приходилось делать на заказ!

Пей Цянь сначала перечислил пользовательский интерфейс, спецэффекты и аналогичные менее важные художественные ресурсы, прежде чем выполнить некоторые простые требования, такие как…

Они должны быть крутыми!

Они должны соответствовать теме трех королевств!

Все это были расплывчатые описания.

Что касается того, как будет выглядеть конечный продукт…

Пей Цянь не мог быть обеспокоен! Художники могут делать все, что хотят!

Затем Пэй Цянь передал форму Ма Яну.

К тому времени Ма Ян уже проснулся.

Однако, обняв объемистую книгу еще две минуты, он выглядел так, будто вот-вот снова заснет.

Когда он увидел, как Пэй Цянь дает ему форму, Ма Ян помолодел, отбросив книгу в сторону, глядя вниз с верхней койки и шепча:

— Мы собираемся начать работать?

Пэй Цянь кивнул головой.

— Заполни форму. Используй свое воображение и наполни его необузданной смелостью!

Ма Ян яростно закивал головой.

— Без проблем!

Его страсть к работе зашкаливала!

Ма Ян взглянул на нее — это была форма требований к художественным ресурсам, и ему нужно было заполнить довольно много частей. Но главное заключалось в том, чтобы описать требования к оригинальным изображениям персонажей.

Пэй Цянь уже определился с темой — три королевства.

В трех королевствах было только такое количество персонажей. Пей Цянь перечислил 50 из них, 15 из которых были редкими картами, 25 из них были необычными картами и 10 были обычными картами.

С точки зрения ценообразования на оригинальные рисунки был довольно большой разброс. Дешевый будет стоить около 800 юаней, а дорогой — около 5000.

Если бы кто-то отправился в художественную школу в городе второго или третьего уровня и искал там студента, он мог бы получить оригинальные рисунки по 100 юаней каждый.

Если они хотели, чтобы известный художник сделал для них что-то индивидуальное, не было ничего странного в том, что один из них стоил до 8000 юаней.

В любом случае вы получаете то, за что платите.

Пэй Цянь определенно не собирался заставлять известного художника рисовать для своей игры, даже если это помогло бы ему потратить больше денег.

Был шанс, что популярность этих художников может вместо этого вызвать рекламный эффект для игры!

Следуя той же логике, хотя это правда, что трата 5000 юаней на каждое произведение искусства может стоить ему больших денег, что ему делать, если геймеры влюбятся в такое прекрасное оригинальное искусство?!

В конце концов, дизайн по-прежнему был самым важным. Если бы его работа была слишком хороша, он мог бы зарабатывать деньги, какой бы дрянной ни была игра!

Вот почему Пей Цянь решил, что он собирается купить дешевые оригинальные рисунки!

Если бы он хотел потратить больше денег, он бы просто купил их больше!

Имея 50 персонажей, он мог бы менять позы после повышения уровней и звезд персонажей.

Это было эквивалентно наличию 50 основных персонажей, каждый из которых имел бы четыре различных типа изменений, отражающих повышение их уровня.

Исходя из фиксированной цены в 3 000 за каждого персонажа, умноженной на четыре разных изменения, получится 150 000 — Пэй Цянь точно подсчитал.

В конце концов, для стартовых карточных игр модели не требовались, и это сэкономило ему некоторые расходы.

Но, конечно, фактическая цена должна быть предложена другой стороной — это была лишь приблизительная оценка, которую сделал Пэй Цянь.

Ма Ян был озадачен — если все уже было придумано, за что он отвечал?

Внимательно изучив записку Пэй Цяня, он понял.

Его работа заключалась в том, чтобы испортить оригиналы и изменить их!

Другими словами, он должен был выжать все свои творческие соки, чтобы полностью изменить дизайн этих 50 персонажей — лучше бы они были полностью неузнаваемы!

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!