В его предыдущей жизни смартфоны стали обычным явлением и стали популярными в период с 2010 по 2011 год. Наряду с этой волной примерно в 2012 году начали появляться некоторые популярные мобильные игры, такие как карточные игры.
Однако смартфоны появились в этом мире раньше, и к 2008 году карточные игры уже существовали.
К 2009 году карточные игры были обычным явлением.
Когда они только появились, карточные игры были действительно инновационными и долгое время пользовались популярностью.
Однако из-за большого количества подражателей геймеры уже устали от этого, и что-то настолько простое, как зарабатывание денег, просто создавая что-то похожее, больше не существовало.
В этом мире прародитель карточных игр назывался Qute Three Kingdoms. Популярность игры объяснялась теми же причинами: мультяшный и милый стиль, традиционный карточный геймплей и так далее.
В 2008 году, когда интеллектуальная собственность Троецарствия еще не была обычным явлением, геймеры в целом больше ее принимали.
Однако благодаря тренду на смартфоны игра в одиночку сотворила чудо и заработала создателям такой огромный горшочек с золотом, что их конкуренты были полны зависти.
В этом мире редакторы игр были чрезвычайно продвинутыми, и многие независимые создатели могут легко выйти на игровое поле. После этого начали появляться всевозможные подражательные карточные игры, в результате чего первоначальное увлечение карточными играми, которое могло длиться от трех до пяти лет, угасло всего за один год.
На данный момент геймеры относятся к карточным играм с чувством пренебрежения и нежелания.
Это было именно то, чего хотел Пэй Цянь!
Помимо этого, он также заметил огромную разницу между Qute Three Kingdoms и карточными играми в его предыдущем мире.
С точки зрения платного доступа все было наоборот.
Игру можно было приобрести по фиксированной цене в 5 юаней. Кроме того, внутриигровые предметы продавались по довольно справедливой цене. Концепция получения редкой карты при пополнении на 2000 юаней или тому подобном вообще не существовала в этом мире.
Внутриигровые платежи были в основном ограничены 1000* юаней или около того. Кроме того, тратить деньги было некуда.
(П.П. По состоянию на 2009-2010г(да в целом сейчас курс почти такой же), 1000 юаней равны примерно 130 долларам США)
Несмотря на это, геймеры по-прежнему критиковали Qute Three Kingdoms за жадность.
Это потому, что экосистема этого мира отличалась от предыдущей экосистемы Пэй Цяня.
Пиратство в этом мире не было столь распространено из-за надежной защиты прав интеллектуальной собственности, так что создатели отдельных игр жили вполне неплохо.
Из-за этого разовые покупки или карты пополнения были основными моделями прибыли, которые геймеры признали и к которым привыкли.
Когда дело дошло до Qute Three Kingdoms, было понятно, что создатели тоже не рискнули перебарщивать. Они просто установили цену покупки игры в 5 юаней вместе с небольшими внутриигровыми покупками.
Даже тогда они были раскритикованы.
Изучив рынок, Пей Цянь начал размышлять о том, как ему испортить игру.
Самым простым методом было прямое столкновение!
Если на рынке уже есть чрезвычайно успешная игра, которая является практически основоположником жанра, все, что нужно было сделать Пей Цяню, — это скопировать ее, и он почти гарантированно обречен!
Поскольку карточные игры сейчас уходят в прошлое, пришло время создавать карточные игры!
Qute Three Kingdoms популярны, не так ли? Я тоже создам игру по мотивам трех королевств!
Геймплей должен быть прежним, а шаблон карточной игры на сайте идеально подходит для того, чтобы потратить на него десятки тысяч.
Конечно, художественные ресурсы нельзя копировать вслепую — это приведет к проблемам с авторскими правами.
Пэй Цянь с самого начала не собирался копировать художественный стиль. Ведь он рассчитывал на сожжение денег на арт-ресурсах. Как иначе он мог бы сжечь все 300 000 только одним шаблоном?
Был еще один важный момент — платный доступ к игре.
Qute Three Kingdoms очень сдержанно реализовывала свой платный доступ. Что касается игры Пей Цяня, должен ли он заставить игроков умирать в огромном платном доступе?
“Нет! Конечно нет!”
Это было не то, что чувствовал Пэй Цянь.
Он слишком хорошо понимал геймеров — все они были лицемерами.
Они могут ругать игру за мошенничество и денежную яму, угрожая никогда больше в нее не играть.
Однако когда появляется новый предмет с астрономической ценой, киты* все равно будут платить за него, даже если будут жаловаться.
(П.П. Киты - богатые игроки, которым не жалко денег. В китайских мобильных играх часто есть ВИП система с уровнями с соответствующей платой за каждый уровень(к примеру с ВИП 1 до ВИП 10), в таких играх часто открываются новые сервера, и когда такое происходит многие киты тут же тратят баснословные деньги чтобы иметь самое лучшее на сервере.)
Если бы Пей Цянь сделал платный доступ к игре чрезвычайно высоким, например, на уровнях в десятки тысяч юаней, что бы он сделал, если бы встретил стаю китов?
Покупательная способность кита была эквивалентна тысячам обычных игроков. Разве ему не пришлось бы блевать кровью, если бы игра стала прибыльной с небольшим количеством китов?
Итак, ему пришлось изменить свой образ мышления!
Чтобы киты не разорялись, платный доступ к игре должен был быть достаточно низким!
Пэй Цянь задумался. Поскольку платный доступ в Qute Three Kingdoms составлял около 1000 юаней, ему просто нужно снизить его до… 500 юаней!
Нет, 100 юаней!
Нет, этого недостаточно. 30 юаней!
Он сделает так, что китам не на что будет тратиться!
Но, конечно же, в карточной игре должны быть обычные и редкие карты.
Обычный метод заключался в том, чтобы заблокировать редкие карты за платным доступом, чтобы увеличить размер прибыли.
Пэй Цянь отверг этот метод. В конце концов, он был здесь, чтобы потерять деньги, а не прибыль!
Самым дорогим внутриигровым предметом будет постоянная членская карта стоимостью 30 юаней! Те, кто купит его, будут ежедневно получать несколько дополнительных шансов на получение карт.
Кроме этого, людям некуда будет тратить деньги!
“Ребята, вы хотите пожертвовать деньги Тенгде? Мечтайте!”
Что касается обычных игроков, даже если они не купят карту доступа за 30 юаней, у них также будут шансы на получение карт, хотя и меньше.
Таким образом, у геймеров не будет достаточно причин хотеть платить деньги!
Что касается цены на игру, Пей Цянь очень хотел, чтобы она была бесплатной. Однако он отказался от этого, подумав.
В настоящее время было не так много бесплатных мобильных игр, и большинство из них стоили 1 юань.
Если бы Пей Цянь сделал игру бесплатной, он мог бы в конечном итоге привлечь кучу игроков.
Что, если он вдруг станет популярным?
Поэтому Пэй Цянь решил пойти против тренда и установил цену покупки в 10 юаней!
Это дороже, чем Qute Three Kingdoms!
В качестве сверхвысокого барьера для входа эти 10 юаней сделают свое дело, чтобы отговорить 90% потенциальных игроков.
Подумай об этом. Мобильная игра, полностью основанная на шаблоне, без каких-либо инновационных черт и с ценой покупки, которая на 5 юаней дороже, чем самая популярная доступная игра — кто будет настолько глуп, чтобы купить ее?
Конечно, он также не должен ставить этот барьер слишком высоко.
Этих 10 юаней было достаточно, чтобы отговорить геймеров от покупки. Если бы он поставил его еще выше, Пей Цянь собирался зарабатывать деньги с посредственным количеством игроков.
Чем больше он зарабатывал, тем больше он терял. Так не пойдет!
Таким образом, Пэй Цянь определился со своей целью.
Во-первых, это будет игра с самыми основными элементами геймплея.
Геймплей, которого нет в других карточных играх? Вы не найдете его здесь!
Геймплей, который есть в других карточных играх? Вы можете не найти его и здесь!
В общем, геймплей будет полностью похож на все остальное и не будет иметь ничего нового!
К тому же, эта игра напрямую противоречила Qute Three Kingdoms!
Обе они вращались вокруг трех королевств как темы.
Обе игры были мобильными.
Их игра была оригинальной, в то время как игра Пей Цяня была лишь подражателем.
Никто не выберет эту игру вместо Qute Three Kingdoms!
Наконец, это была игра с крайне глупой стратегией получения прибыли.
Во-первых, барьер в 10 юаней отпугивает обычных мобильных игроков.
Затем платный доступ в 30 юаней, чтобы киты не разорялись на игре!
“Я чертов гений!”
“Какой идеальный план!”
Пэй Цянь был полностью впечатлен собой. Как эта игра могла зарабатывать деньги с таким дерьмовым дизайном?
“Никак! Это было совершенно невозможным!”
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!