— Итак, теперь вопрос в том, в какой сфере мне следует работать.
Подумав об этом, Пэй Цянь решил, что сначала ему следует узнать ситуацию в этом мире.
Открыв свой ноутбук, он запустил поиск в поисковой системе Qiandu и начал искать последние новости, особенно о технологиях.
— Есть некоторые различия, хотя и небольшие. — Пэй Цянь имел приблизительное представление о вещах.
…
Подобно его предыдущему миру, все вращалось вокруг Интернета, технологий, игр и индустрии культуры.
Пэй Цянь мог выбрать любую отрасль — на это у системы не было ограничений.
Однако, чтобы создавать ценность и не нарушать правила системы, Пей Цянь должен был нанять соответствующих специалистов при создании компании.
Что касается отраслей, с которыми он не был знаком, Пей Цянь не был уверен в своих силах — что, если профессионалы, которых он нанял, были действительно невероятными и в конечном итоге сделали проект успешным?
После долгих размышлений Пей Цянь выбрал игровую индустрию.
Хотя Пей Цянь лично не работал в игровой индустрии, он играл во множество игр. С таким опытом он имел приблизительное представление об отрасли.
По сравнению с другими отраслями, он чувствовал себя более уверенно в своей способности ориентироваться в игровой индустрии.
Немного изменив геймплей, он мог создать игру, которая могла провалиться — это было огромным преимуществом, которое у него было!
Кроме того, в игровой индустрии было легко сжечь деньги.
Для физических отраслей он все еще мог бы продать основные средства, чтобы возместить убытки, и это не было бы полной потерей. Однако в игровой индустрии потери будут значительными и приведут к бесполезным кодам.
С его воспоминаниями о будущем на десять лет, пока он намеренно избегал создания прибыльных игр, разве будет сложно создать провальный проект?
Шаг первый: сделать игру!
Шаг второй: потерять деньги и полностью конвертировать средства системы на его личный счет!
Шаг третий: Тратить сколько душе угодно!
Ах, вот как все будет идеально.
Пэй Цянь считал себя абсолютным гением!
…
Приняв решение о своем направлении, Пэй Цянь зашел на официальный сайт Бюро торговли и загрузил профиль руководства своей компании, успешно войдя в систему с номером своей идентификационной карты и первоначальным паролем.
На его имя была зарегистрирована компания — Tengda Network Technology Co., Ltd. — и в ней были средства на сумму 50 000 юаней.
Должно быть, это было зарегистрировано для него с помощью черной технологии системы.
С точки зрения предпринимательства, между прошлой жизнью Пэй Цяня и этим параллельным миром упрощенной сложности есть огромная разница.
Для поощрения большего количества граждан к открытию собственного бизнеса был установлен низкий порог входа для создания компаний, а большинство процедур были автоматизированны и могли выполняться в режиме онлайн и на стороне клиента.
Это было чрезвычайно полезно для предпринимателей, и даже предыдущий мир Пей Цяня, который был на 10 лет впереди, не мог сравниться в этом аспекте.
Были и другие подобные изменения.
Например, благодаря стремительному развитию телекоммуникаций и облачных технологий многие отрасли собрали свои сети и ресурсы, что повысило эффективность работы в сети.
Например, в игровой индустрии существовала единая официальная организация — Entertainment Software Ranking Organization. Короче говоря, ESRO отвечает за регулирование и аудит игр разных жанров.
В то же время у ESRO есть официальный сайт ресурсов, открытый для всех предпринимателей.
Официальный сайт ESRO можно рассматривать как сборник ресурсов отечественного игрового рынка. Здесь можно было заплатить за покупку универсальных художественных ресурсов, шаблонов программирования, дизайнерских рукописей или даже нанять профессионалов для настройки своих собственных игр.
Эти художественные ресурсы, шаблоны программирования и тому подобное были общими для отдельных лиц или компаний в отрасли, и любой мог использовать их за определенную плату.
Но, конечно, все эти ресурсы были более распространенными и дешевыми.
На веб-сайте можно было связаться с некоторыми шишками, такими как дизайнеры высшего уровня, и договориться с ними о совместной работе.
Помимо этого, ESRO даже собрала все распространенные игровые редакторы на рынке и упростила их, чтобы запустить собственный официальный игровой редактор. Пока кто-то прилагает усилия для обучения, большинство людей смогут справиться с этим даже без фактического опыта программирования.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!