Нынешняя экосистема в игровой индустрии была похожа на 2009 год в прошлой жизни Пей Цяня.
Например, самые популярные интернет-игры перешли от World of Warcraft к Fantasy World, от CS к Counter Strike, от DOTA к Gods Rising. На первый взгляд они могут показаться разными, но их игровой процесс был примерно одинаковым.
Для мобильных игр было явное улучшение, вероятно, из-за более быстрой разработки оборудования здесь по сравнению с его предыдущей жизнью.
Например, в предыдущей жизни Пей Цяня мобильные карточные игры начали набирать обороты только в 2012 году благодаря тренду на смартфоны. Однако из-за более раннего развития смартфонов в этом мире в 2008 году подобные игры уже появлялись с тех пор, и к настоящему времени игровой жанр уже созрел.
— Если это так, ситуация довольно оптимистична.
— Все, что мне нужно сделать, это полностью потратить 50 000 юаней на веб-сайте, чтобы купить шаблоны и художественные ресурсы. Затем я создам игру, в которую никто не захочет играть и которую нельзя продать! Через две недели это будет считаться убытком!
— Идеальный план!
Приняв решение, Пей Цянь начал искать нужные ему шаблоны на сайте.
— Базовый шаблон симулятора вождения. 20 000 юаней с бесплатным дизайном экстерьера и интерьера автомобиля.
— Шаблон фона — шаблон пустынной дороги. 15 000 юаней. Если я хочу, чтобы окружающая среда изменилась соответственно, мне нужно еще 8000 юаней. В сумме получается 23 000.
— Дороговато, но именно так, как я хочу!
— У меня еще остались деньги.
— Радио музыка. Выберите 30 из 100 песен или разрешите воспроизведение случайным образом из библиотеки песен системы. 6000.
— Осталось 1000 юаней, хм… Тогда я получу простую функцию ранжирования. Всё равно больше ничего не могу себе позволить.
Подумав, Пэй Цянь яростно разместил заказы на веб-сайте и стер свои 50 000 юаней начисто.
По правде говоря, эти ресурсы не были дорогими.
Вставленный в редактор игры шаблон симулятора вождения сможет создать основные функции игры-симулятора вождения.
Ускорение, торможение, повороты, аварии и так далее — все это было в комплекте.
Что касается фона пустынной дороги, то редактор игры поддерживает редактирование расстояния до нее, благодаря чему фон пустыни также появляется со случайными изменениями.
В сочетании с функцией изменения окружающей среды есть закаты, восходы и песчаные бури, а также другие изменения.
Поскольку это были универсальные шаблоны, многие создатели инди-игр тоже покупали их, так что существовала 100% вероятность того, что возникнут конфликты сходства.
Чтобы избежать конфликтов, некоторые создатели настраивали некоторые художественные ресурсы для создания вариаций. Естественно, это приводит к увеличению инвестиционных затрат.
Однако разве это не беспокоило Пэй Цяня?
“Конфликты? Продолжаем! В любом случае я здесь чтобы потерять деньги! Если геймеры решат не играть в эту игру из-за конфликтов, я буду очень счастлив!”
Пей Цянь начал создавать свою игру.
Несмотря на то, что его целью было потерять деньги, игра должна была быть достаточно хороша, чтобы пройти проверку ESRO и получить одобрение, прежде чем ее можно будет успешно продать.
Если игра будет сделана лишь на половину из-за функциональных недостатков и неудачной проверки ESRO, система может расценить это как нарушение правил со стороны Пей Цяня.
Таким образом, какой бы запутанной ни была игра, она должна быть функциональной.
После вставки основного и фонового шаблона в редактор игры каркас игры был готов.
Войдя в игру, игроки смогут начать движение по пустынной дороге.
Однако купленные ресурсы не должны быть потрачены впустую.
Пей Цянь добавил в автомобили функцию радио, чтобы игроки могли включать радио во время вождения, чтобы слушать музыку.
Все они были простыми или старыми и классическими мелодиями – популярные песни нельзя было купить так дешево.
После этого возникла серьезная проблема.
Каким должен быть основной геймплей этой игры?
Пэй Цянь понятия не имел.
“Должна ли это быть гоночная игра?”
Нет, ни за что. У него не было на это денег.
Все, что он мог себе позволить, — это базовый шаблон с изображением автомобиля и фоном.
Что касается этих сложных гоночных трасс и роскошных автомобилей вместе с алгоритмами для соревновательных гонок, он не мог себе этого позволить!
Как он мог создавать такие геймплеи, если он не мог себе этого позволить.
Ударив себя по голове, Пэй Цянь понял.
Основной геймплей игры был прост — просто водить машину!
Можно пройти игру, просто проехав от начала до конца!
Однако только это не сработало бы. Поскольку все было собрано вместе с универсальными ресурсами и не было каких-либо инновационных прорывов в игровом процессе, он не смог бы пройти через процесс проверки.
Ему пришлось внести некоторые изменения, чтобы игра прошла проверку. Тем не менее, изменения не должны быть слишком впечатляющими — ему все еще нужно было убедиться, что никто не захочет играть в игру, которая приведет к потере денег!
Пэй Цянь задумался над этим и решил продлить фон пустынной дороги на неопределенный срок… и продлить игровой процесс до восьми часов!
Вот так! Игрокам придется ехать восемь часов, прежде чем они смогут добраться до конечной точки! Кроме того, по пути время от времени будет поворот!
Это сделало бы невозможным для игроков пройти игру, нажав всего одну кнопку!
Таким образом, он сможет пройти процесс проверки, поскольку игровой процесс отличается от существующих симуляторов вождения на рынке.
Кроме того, с таким запутанным геймплеем, не будет ли он просто раскритикован геймерами? У этой игры нет возможности заработать денег!
Пэй Цянь был вне себя от радости и сожалел о том, каким гением он был.
Наконец, он создал интерфейс концовки игры с помощью чрезвычайно упрощенного метода, который просто отображал одну строку слов: «Поздравляем с потерей восьми драгоценных часов вашей жизни!»
Даже если кто-то должен был пройти игру, Пей Цянь должен был убедиться, что они будут настолько злы, что больше никогда не захотят играть ни в какие игры от его компании!
Чтобы не тратить впустую функцию ранжирования, которую он купил, он создал «Рейтинг пожирателей времени» для подсчета «Количества завершений», а также «Эффективного игрового времени» каждого игрока.
Это была бесполезная система ранжирования, которая существует только потому, что на нее тратятся деньги.
Вскоре он покончил с этим.
Все функции считались базовыми функциями игрового редактора и требовали для выполнения простых перетаскиваний и изменения параметров — в принципе, это мог сделать любой, у кого есть руки.
На самообучение игрового редактора, закупку ресурсов и создание игры Пэй Цянь потратил меньше двух часов.
— Эта убогая игра определенно поможет мне потерять немного денег!
После того, как он закончил создание игры, Пей Цянь протестировал ее на своем ноутбуке.
Через пять минут он вышел из игры и его уже тошнило от нее.
Он только и делал, что ехал, ехал и ехал! Это было чертовски скучно!
Удовлетворенный, Пей Цянь сразу же опубликовал игру.
Название игры: <Одинокая пустынная дорога>
Краткое описание игры: Проехав пару часов по пустынной дороге, вы кое-что узнаете о жизни.
Когда он писал резюме, Пэй Цянь был в противоречии.
Должен ли он хвастаться этим? Нет, а что, если он привлечет кучу людей для обсуждения названия и понесет меньше потерь?
Стоит ли написать о том насколько плохая игра? Нет, это было бы слишком очевидно. С одной стороны, система может расценить это как нарушение. С другой стороны, геймеры могут счесть это обратной психологией — что, если у них будет больше искушения играть, чем больше он поливает ее грязью?
Поэтому он решил написать изложение настолько честно, что геймеры не должны испытывать ни малейшего интереса, просто прочитав его!
Далее нужно было установить цену.
Пэй Цянь выбрал цену продажи в 1 юань.
Он не хотел ставить слишком высокую цену, чтобы какие-нибудь идиоты с тупым мозгом действительно не решили ее купить – тогда он потеряет меньше денег!
Установив достаточно низкую цену, Пей Цянь гарантировал, что это не повлияет на его проигрыш, даже если несколько десятков игроков купят его.
Уладив все, Пей Цянь загрузил игру. Как только игра пройдет проверку, она будет автоматически опубликована на официальной игровой платформе.
Весь процесс обычно занимает от пары часов до пары дней.
Платформа использует автоматизированную систему рекомендаций. Новые игры из тех же партий рекомендуются в соответствии с отслеживанием изменения фоновых данных, и если нет намеренной манипуляции с рейтингом, админы не будут вмешиваться в это.
Пэй Цянь совершенно не беспокоился.
Такая дрянная игра должна была исчезнуть из поля зрения вскоре после публикации. По истечении двухнедельного срока он получит 50 000 юаней! Удивительно!
Закрыв свой ноутбук, Пэй Цянь расслабился, когда блаженство охватило его сердце!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!