— Ха-ха! Летать по небу так приятно. Итак, куда бы мне отправиться в первую очередь? — На самом деле было сложнее решить, куда отправиться, если вообще можно было куда-то отправиться.
На данный момент эта страна была недоступна. Этот эльфийский братан мог бы разослать всем приказ арестовать меня, и если бы это было так, то было бы неприятно иметь с этим дело.
Я просто хочу совершить неторопливое кругосветное путешествие.
— ...Хм? О, это... Ясно, значит, оно еще существует. — Пока я размышлял, что делать, что-то появилось на краю моего поля зрения. Это что-то было черной башней, уходящей высоко в небеса.
Я знал это здание, которое было похоже на изображение грубого жеста, бросающего вызов небесам. Я никогда не смог бы его забыть. В конце концов, это было здание, которое я построил со своими друзьями, символ нашей власти.
Небесная башня — Мафаал.
Это была моя база, созданная мней... нет, всеми нами.
— Кажется, наш первый пункт назначения определен. — Я изменил направление и взмахнул крыльями.
Расстояние до башни, которую я видел вдалеке, было неясным. Скорее всего, она была довольно далеко, но для меня это не было проблемой в моем теперешнем состоянии.
В конце концов, у меня есть крылья, на которых я могу летать.
— Ха! — Я летел к башне изо всех сил.
Это был отличный шанс проверить, как далеко может улететь это тело, и, самое главное, я хотел попробовать полетать по-настоящему.
Пейзаж проносился мимо меня с невероятной скоростью, и ветер ласкал мои щеки. Это было просто мое ощущение, и я не был уверен, прав ли я, но мне казалось, что пейзаж проносится мимо меня быстрее, чем если бы я ехал на скоростном поезде. И вдобавок ко всему, я мог различать мелкие детали на расстоянии с помощью своего зрения.
Я мог легко уворачиваться от любых птиц на своем пути, и мне было легко менять направление, сохраняя при этом скорость.
Ах, это так приятно.
Это поднимает настроение.
Летать оказалось так просто. Я никогда не думал, что это позволит мне почувствовать себя таким свободным и замечательным! Однако все хорошее когда-нибудь заканчивается.
Всего через пару минут полета я достиг башни и был вынужден резко затормозить. Подул сильный ветер, и атмосфера сотряслась. Было вполне логично, что если бы что-то чуть крупнее человека летело с такой скоростью, а затем внезапно затормозило, то за ним последовал бы такой же порыв ветра.
Слабый противник мог быть сбит с ног одной лишь силой этого ветра.
Затем я полез наверх.
За облаками, но все же еще выше, я нацелился на вершину башни, устроенной так, что лишь немногие из самых могущественных небеснокрылых могли достичь ее своим полетом.
Согласно сказке, Икар, который подлетел слишком близко к небесам на своих восковых крыльях, расплавил их и упал на землю. Однако мои крылья были не из воска. Что-то вроде солнечного света никогда бы их не растопило.
Я не знал, на скольких тысячах метров над землей находится вершина башни, но, достигнув ее, я стал искать единственный вход, построенный там.
На верхний этаж можно было попасть только двумя способами: спуститься с неба или подняться изнутри.
Это была маленькая башня, доставлявшая много хлопот, если можно так выразиться.
Предаваясь воспоминаниям, я вошел в башню и оказался на территории, куда допускался только лидер.
В "Exgate Online" игрокам, создавшим страны, или, другими словами, армии, было разрешено создавать собственные базы. Большинство баз были замками, но в этом не было особой необходимости. Они не пользовались популярностью, но храмы, святыни или, в крайнем случае, кафе по какой-то причине могли стать базами.
Это заставило меня задуматься: я не уверен, как я отношусь к тому, что в центре страны есть кафе, но поскольку это было разрешено системой, жаловаться было не на что.
Из всего множества вариантов я выбрал башню.
Игроки были вольны проектировать свои базы так, как им заблагорассудится, так что я по-настоящему увлекся этим. Я все больше совершенствовал башню с каждым разом, когда наши силы увеличивались, и даже использовал идеи игроков с лучшим эстетическим чутьем, чем у меня, так что мне удалось сделать эту Башню Мафаля лучшим архитектурным произведением во всем Мизгарце.
— Она состарилась и обветшала. Но я все еще вижу сходство. — Прошло двести лет с тех пор, как этой башней пользовались, поэтому она была довольно изношенной и грязной. Несмотря на это, я все еще мог видеть тени и следы того, чем была башня раньше.
Первое, что я сделал, это приблизил свой зад к темно-красному трону, который, даже после того, как был разбит, все еще выглядел внушительно в комнате.
Разбитое окно когда-то было заполнено витражами.
Красный, синий, зеленый, золотой, коричневый, оранжевый и серебряный. Он символизировал круг из семи элементов, существующих в этом мире: Огня, Воды, Дерева, Металла, Земли, Солнца и Луны. Однако стекло, на котором даже были указаны цвета, теперь было разбито, и от него остались только следы.
Элементы в играх обычно были представлены четырьмя обычными элементами: Огнем, Водой, Ветром и Землей, но в "Exgate Online" элементы были созданы с учетом семи дней недели. В порядке слабости друг к другу они располагались следующим образом: Вода > Огонь > Металл > Дерево > Земля > Вода, и игрок мог выбрать стихию своего персонажа в разделе "Создатель персонажа".
Конечно, это повлияло на магические способности персонажа, поэтому это было важно для людей, планирующих играть за пользователей магии.
Что касается магии исцеления в этом мире оно называлось — небесные искусства и рассматривалось как нечто совершенно отличное от магии, так что даже небеснокрылая раса могла им пользоваться, но элемент персонажа также сыграл в этом большую роль. Если бы вы напортачили и создали послушника, ориентированного на огонь, в то время как у огня, по сути, вообще не было никаких небесных искусств, это привело бы к печальному результату.
Однако подобная неудача также была одной из забавных частей этой игры.
Проводя пальцами по потрескавшимся стенам, я предавался воспоминаниям о веселых временах.
Тогда там были все. Все, кто подписался на меня, говорили о том, какой огромной они сделают нашу армию, и мы веселились, беседуя о бессмысленных вещах или давая обещания поохотиться вместе. Мы веселились как идиоты до глубокой ночи и пили так, словно купались в алкоголе...
— Нет, подожди секунду. Почему я вспоминаю это так, как будто я был там?
Если хорошенько подумать, то Люфас в игре был единственным, кто пил спиртное. Это был не я. Я сидел за своим компьютером.
Во-первых, я думал об этом так, словно это случилось давным-давно. Но всего несколько дней назад моя армия разделилась на две части. Было слишком рано думать об этом как о ностальгическом воспоминании.
Так не пойдет; может быть, мои воспоминания смешались с воспоминаниями Люфас?
Это было смешение игры и реальности.
Ну, учитывая, как обстоят дела, именно так все и было.
Кроме того....
— Как странно. Я, должно быть, вижу это впервые, но чувствую, что это вызывает у нас ностальгию. — Я чувствуем себя расслабленным в этом месте. Чувство ностальгии поднималось в моей груди. Это было странно, как будто я вернулась домой после долгого отсутствия.
Со мной что-то не так? Или я действительно начинаю сливаться с самой Люфас? В данный момент я не могу сказать.
— Хм? — Внезапно я услышал звук.
В этом месте, где я должен был быть один, кто-то, кроме меня, издал звук.
Не поворачивая головы, я посмотрел в ту сторону, откуда доносился звук, и увидел незнакомую девушку.
Ее бледно-голубые, как море, волосы казались нереальными по своему цвету, и глаза тоже были цвета морской волны. На ней была простая белая одежда, а кожа была нежной и белой, как свежевыпавший снег. У нее было удивительно красивое лицо.
Я не знаю этого лица.
По крайней мере, она не была членом моей армии, которой я позволил подняться сюда, на самый верхний этаж.
Кто она? Почему она здесь?
— Госпожа Люфас! Вы госпожа Люфас Мафаал, не так ли? — Закричала незнакомая девушка и подбежала ко мне, прежде чем схватить меня за руку.
Она выглядела по-настоящему счастливой, судя по ее лицу и улыбке, и я понял, что она радовалась моему возвращению.
Но, к сожалению, я ее не знал.
— Ты...... Кто ты?
— Какже же! Вы забыли меня?! Я ваш верный советник, Дина! На протяжении этих двухсот долгих лет я всегда, всегда ждала вашего возвращения сюда, понимаете?!
Дина? Советник? О чем говорит эта девушка? У меня в армии были советники, но ни у кого из них не было имени Дина, и у меня не было настоящего советника. Тем более у девушки по имени Дина......
—......
— Да, теперь я припоминаю.
Когда я только строил нашу базу, я расставил вокруг множество предметов, чтобы украсить это место, и, кажется, одним из них была девушка-NPC.
Все верно, персонажи были включены в объекты, которые вы могли разместить вокруг своей базы. Они просто располагались случайным образом, не имели смысла и были полноценными фоновыми персонажами, но я определенно поместил одного из них здесь.
Я сделал это по довольно бессмысленной причине, а именно из-за того, что мне было немного одиноко находиться на базе без каких-либо персонажей из мафии, поэтому в итоге я забыл о ней. Думаю, я вспомнил, как в самом начале был доволен собой и дал ей странную биографию, например, — Советник Люфас.
Но она не была способна сражаться, и, честно говоря, она была, по сути, декорацией, которая передвигалась и имела форму человека, поэтому я не стал ее запоминать. В какой-то момент она действительно начала становиться частью фона.
Значит, та девушка, о которой я совсем забыл, осталась здесь и ждала все это время? Даже если я и не помнил, она помнила? Значит, она преданно ждала здесь все это время, выполняя свою роль советчика? — Ах, да. Теперь я помню. Прости меня, Дина. Что-то было не так со мной, раз я забыла такую, как ты. — Это была не игра.
Я почувствовал, что истина, которую я все это время принимал как должное, внезапно открылась передо мной.
Даже если бы мне было все равно или я забыл, в этом мире были другие жизни, на которые это могло повлиять.
В игре забыв о чем-то незначительном, например, об украшении, можно было просто сказать: "О, я и забыл об этом". Ну и ладно. Но теперь, когда они живы, у них есть свои мысли и самоощущение, это не пройдет.
— Хорошая работа. Дина, ты молодец, что защищала это место, пока нас не было.
— Ваша похвала слишком велика!
Я никогда больше не должен думать о ней как об "украшении в форме человека". Я всегда должен видеть в ней личность.
— Простите, госпожа Люфас. Как же вам удалось вернуться?
— Ах, это? Они пытались призвать героя. Прости, я не знаю названия страны. На данный момент король страны на западе допустил ошибку и вернул меня из подпространства. Благодаря этому, как ты можешь видеть, я могу свободно перемещаться по своему усмотрению.
— Запад... это означает страну Леватейн. Их передвижения уже некоторое время намекают на призыв героя, вот оно как. — По словам Дины, эта страна уже давно делает все возможное, чтобы призвать героя.
Спасибо за тяжелую работу.
И, что ж, извините. Что я была той, кто выступил с речью.
— Действительно, в настоящее время я скучаю по событиям прошлого. Однако я слышала, что этот король-дьявол все еще жив и здоров.
— Точно! Те герои, которые победили вас, Люфас, эти идиоты в конечном итоге разделились со своими странами, прежде чем были разбиты на куски королем-дьяволом! Они обсолютно бесполезны и глупы!
Ах, да. Прости, Дина. Разделение армии было запланировано заранее. На самом деле, все это событие было сделано для того, чтобы наша армия разделилась......
Что ж, как и ожидалось, монолит, который был армией Люфас, распался, и после этого множество разных игроков сформировали свои собственные силы по своему усмотрению, стремясь стать моими преемниками. Так вот как раскололся мир, да?
В конце концов, битва с королем дьяволов - это битва с официальным последним боссом.
В отличие от меня, где не было награды даже за победу надо мной, победа над королем дьяволов подразумевала явный выигрыш. Это были редкие предметы и дропы. Конечно, было бы трудно заставить людей объединиться для этого. На самом деле, вероятно, были злобные люди, которые мешали другим, чтобы первыми добраться до приза.
Но это только с точки зрения игры.
В этом мире, где игра была реальной, они разделились по какой-то неизвестной причине, и никто не знал, почему они проиграли.
Нет, во-первых, какая часть настроек игры была применена здесь? Были ли здесь отражены те моменты, которые вошли в историю игры, например, битва с королем-дьяволом? Или у этого места была своя история? Чем больше я думал об этом, тем меньше я понимал, что знаю. Во-первых, было странно, что настройки игры вообще применялись.
Какие отношения связывают этот мир и игру "Exgate Online"? Это определенно не просто разные миры, которые оказались похожи.
— ...Госпожа Люфас?
— Ах, прости. Я просто задумалась. Дина, если возможно, не могли бы вы рассказать нам о том, что произошло с тех пор, как я покинула этот мир?
— Да, конечно! Если я могу быть вам полезна, госпожа Люфас, пожалуйста, спрашивайте меня о чем угодно! — Дина ответила мне улыбкой, ясной, как безоблачное небо.
Какая милая девушка... эта девушка могла бы стать моим оазисом в этом месте.
Сейчас у меня есть кое-что, что я должен защищать.
Это простая вещь. Милые девушки - это сокровище всего мира.
Для мужчины вполне естественно хотеть защитить их.
— Тогда начнем с тех ужасных, отвратительных героев-предателей, которые победили вас: после битвы их провозгласили Семью Героями, и каждый из них основал свою собственную страну. Четверо из них уже умерли от старости, но трое из них живут очень долго, так что они все еще живы.
Несомненно, Семь героев были другими известными игроками высокого уровня из "Exgate Online". Каждый из них освоил свой класс или специализировался на каком-нибудь трюке, и мы несколько раз вместе ходили на охоту или убивали боссов. Они были бывшими товарищами.
Интересно, какие они. Похожи ли они на меня, в чем-то? Они игроки? Или нет? Конечно, я бы хотел, чтобы они были первыми, но я не смогу сказать наверняка, пока не увижу их лично.
А пока давайте сделаем встречу с ними одной из моих целей, пока я путешествую по этому миру.
— Все двенадцать Небесных Звезд живы и здоровы. Однако все они рассеялись после того, как вы потерпели поражение, и прямо сейчас я знаю, где находятся только шесть из них. Из них двое перешли на сторону короля-дьявола, чтобы отомстить человечеству за то, что они одолели вас.
Двенадцать небесных звезд... Их официальное название было "Покоряющие двенадцать небесных звезд", и они были неигровыми персонажами или монстрами-компаньонами.
Одним из классов, который я освоил, был "Укротитель монстров", который давал мне навык приручать любых монстров, которых я побеждал, с определенными шансами на успех. Конечно, как только они стали дружелюбными, их характеристики и данные изменились по сравнению с тем временем, когда они были дикими. Но для Укротителя монстров, который почти не мог сражаться сам с собой, укрощение сильных монстров было вопросом жизни и смерти.
И мне очень повезло.
У меня были монстры-боссы, которые появлялись только на ивентах, и редкие монстры, которые практически никогда не появлялись вообще. Мне удалось приручить чрезвычайно редких монстров высокого уровня, и из-за этого я преисполнился гордости и назначил двенадцать сильнейших из них генералами под командованием Люфас, присвоив им титул "Двенадцать небесных звезд’.
Большим боссам приятнее иметь сильных подчиненных с титулами вроде "Четыре Божественных короля".
Было время, когда я так думал.
В любом случае, пожалуйста, постарайтесь не совать нос в эти дела. Это была ошибка моей юности.
...Ну, честно говоря, здесь замешаны и другие существа, помимо монстров, но сейчас это не имеет значения.
— Король-дьявол, да? Боже мой, даже если это произошло из-за нашей собственной никчемности, они совершили нечто постыдное, не так ли? Мы должны немедленно это исправить.
И еще одна цель поездки. То есть собрать все Двенадцать Небесных Звезд, взять на себя ответственность и остановить их, если они совершат какую-нибудь глупость.
Чувак, честно говоря, у меня от одной мысли о том, что монстры, которых я приручил и вырастил, доставляют неприятности, начинаются проблемы с желудком. Я должен их остановить, даже если мне придется их немного поколотить, не так ли?
— Хм... Дина, ты можешь нанести на карту местонахождение трех героев, которые все еще живы, а также Двенадцати Небесных звезд, о которых ты знаешь?
— Да, конечно.
А пока я собираюсь посмотреть, такие же герои, как я. И если Двенадцать Небесных Звезд будут делать какие-нибудь глупости, я остановлю их и верну в башню. Давайте пока сделаем это целью моего путешествия.
...Ах, да.
И мне также нужны деньги. Будет очень важно заработать немного денег, поскольку у меня сейчас ничего нет. Мне нужно найти какой-нибудь способ заработать деньги, и побыстрее.
— Дело сделано. Я нарисовал их местоположение на этой карте, пожалуйста, взгляните.
— Хм.
Я взял у Дины листок и посмотрел на карту. Сначала я посмотрел на героев, ближайший к этой башне город находился в стране Свел, в 1400 км к северу. Это было местонахождение эльфийского героя Мегреза. А прямо рядом со Свелом, у подножия близлежащего вулкана, находилась одна из двенадцати Небесных звезд - Овен. Он построил крепость и в настоящее время повторяет попытки вторгнуться в страну.
Что, черт возьми, делает эта овца?
В любом случае, это, пожалуй, лучший пункт нашего первого назначения.
У меня будет язва, если я не остановлю эту тупую овцу.
О, боже, перспективы мрачные, не так ли? Но это правда, что какая-то часть меня думает, что это будет интересно.
Итак, давайте начнем с того, что заработаем немного денег, чтобы путешествовать, почему бы и нет?
Там был город, который назывался Торговый город Идалир. Он находился к востоку от страны Леватейн и был независимым городом, который не принадлежал ни одной стране. Он был идеально расположен, прямо посреди всех самых влиятельных стран, и благодаря этому в его стенах собиралось множество торговцев и путешественников, что делало его городом, где деньги сыпались с небес. Искатели приключений не были исключением, и, честно говоря, именно в этом городе появлялись все новые персонажи.
Этот мир появился на двести лет позже той игры, которую я знал, но, казалось, Идалир никогда не менялся, по крайней мере, в своей живости. Я просто испытал некоторое облегчение от того, что место, которое я знал, все еще существует.
Да, я чувствую, что могу неплохо освоиться с этим местом.
— ...Дина, мне очень тяжело двигаться.
— Пожалуйста, потерпите. Вас до сих знают по всему миру. Вам не желательно привлекать к себе слишком много внимания, верно?
Я бродил по знакомому городу в плаще, скрывающем все мое тело, в стиле, который можно было бы охарактеризовать только как стиль подозрительного человека с фактором сомнительности в полную силу. Я обернула свои крылья, которые мешали, вокруг тела, а поверх накинула плащ, чтобы полностью скрыть свою личность. Идея была предложена Диной. Вдобавок ко всему, плащ, который был на мне — тот самый, в котором я вернулся в этот мир, — был удобно снабжен капюшоном.
Да, это правда, что это скрывает мою личность. Но, знаете, в таком виде я кажусь еще более подозрительным и привлекаю больше внимания. И мои крылья мешают мне двигаться, так что я практически не могу двигать руками.
Что это, черт возьми, такое? Какая-то новая фишка?
— Итак, госпожа Люфас. Вы сказали, что сначала хотели заработать денег на путешествия, но, честно говоря, это будет действительно сложно. В конце концов, ваше лицо слишком хорошо известно, так что найти работу будет непросто. На самом деле нет ни одного человека, который подумал бы о том, чтобы нанять Чернокрылого Тирана.
— Это было двести лет назад. Вряд ли многие еще помнят меня в лицо; в этом мире нет даже фотографий.
— Хм? — Я только что сказал что-то странное, как будто это было естественно? Это, наверное, тоже ностальгия...
Как я уже говорил, большинство игроков начинали как искатели приключений. Я не был исключением и в свое время выполнил несколько заданий.
Но... да, я никогда не был в этом баре. Но я все равно чувствую, что это вызывает ностальгию.
О нет, как я и думал, мои воспоминания и воспоминания Люфас немного смешались.
— Добро пожаловать. Будете что-то заказывать? Или вам нужна комната?
— Мы хотим найти работу, связанную с приключениями.
— ...Ты серьезно, девочка? — Владелец заведения, лысый парень неприветливого вида, с сомнением посмотрел на Дину.
Она была явно худой и выглядела совершенно неподходящей для насилия. Это правда, что если бы она сказала, что хочет стать авантюристкой, первое, что вы бы сделали, это усомнились в ее здравомыслии. Но Дина весело рассмеялась в ответ на такую реакцию и сказала, что все в порядке.
— Я не тот, кто возьмется за эту работу, это сделает этот человек.
— Хммм, вот эта красная мантия?.. Что ж, это, наверное, хорошо. Тогда почему бы вам не отойти в дальний угол? Я хочу посмотреть, насколько вы подходите для этого.
Искатели приключений были людьми, которые могли умереть в любой момент. Тем не менее, если все умрут, не выполнив задание, репутация того, кто дал им это задание в первую очередь, резко упадет. Как только поползут слухи, в которых будет сказано что-то вроде: "Не размещайте свои запросы в этой гостинице, вы не получите никого хорошего", вы перестанете получать какие-либо заказы. Вот почему агент проверял ваши способности таким образом.
Или, по крайней мере, это то, что Дина прошептала мне на ухо.
Когда я, как мне было велено, подошел к задней части гостиницы, там был хозяин с несколькими каменными статуями. Все статуи выглядели одинаково: симпатичный парень с бородой.
Это каменный голем, созданный алхимиком, верно?
Алхимики были классом, который позволял вам использовать материалы для изготовления множества различных приспособлений и инструментов, одним из которых были големы. Это были неигровые персонажи, которые могли сражаться самостоятельно и были надежными друзьями для тех, кто путешествовал в одиночку. Их прочность зависела от используемых материалов и уровня мастерства изготовителя, и при одинаковых условиях они получились бы абсолютно одинаковыми.
Также не было никакого способа восстановить их здоровье, кроме как с помощью навыка алхимика "Ремонт", и как только голем был уничтожен, для него все было кончено.
Вдобавок ко всему, была проблема с тем, что ИИ сам выбирал свои цели, поэтому в конечном итоге он мог атаковать то, на что вы не хотели нападать. Они были удобны, но не из тех, которые часто использовались до повышения уровня.
Я также создал множество големов, чтобы усилить свои армии во время той финальной битвы, но я помню, как другие игроки высокого уровня разрывали их на части, как бумагу.
— Я попрошу вас сразиться с этими големами здесь. Я буду оценивать ваши навыки по тому, скольких вы сможете победить и сколько времени это займет.
— Хм, звучит неплохо, — ответил я и сделал шаг вперед.
Вдобавок к тому, что из-за плаща мне было трудно двигаться, мои крылья были обернуты вокруг рук, так что я не мог ими пользоваться. Честно говоря, это было довольно затруднительно, но... ну, наверное, все в порядке.
В худшем случае я могу просто позволить разнице в уровне говорить за меня и использовать давление, но, скорее всего, я смогу справиться с этим, используя только удары ногами.
— Вы готовы?
— Ты можешь начать в любое время.
— Верно. Тогда я их включу, — сказал владелец, и глаза големов загорелись.
В то же время я активировал навык рейнджера — Наблюдающий глаз. Это был простой, но удобный навык, который позволял мне видеть уровень противника и оставшееся у него здоровье. И если разница в уровнях была достаточно большой, я также мог видеть их статистику.
Были раскрыты характеристики големов, и они были:
【Каменный голем】
【Уровень】: 5
【Раса】: Искусственная форма жизни
【ЗДОРОВЬЕ】: 68
【ВЫНОСЛИВОСТЬ】: 0
【STR (Сила)】: 73
【DEX (ловкость)】: 36
【VIT (жизненная сила)】: 80
【INT (интеллект)】: 5
【AGI (ловкость)】: 27
【MND (Разум)】: 5
【LUK (Удача)】: 40
Хм, ну, это мелочь, как и кажется на первый взгляд.
С этим уровнем даже искатели приключений, которые только начинают игру, могут легко справиться, прокачавшись минут тридцать. Нетрудно стать сильнее его даже за одну битву, если игрок высокого уровня помогает вам сражаться с сильным монстром.
И их пятеро...... Кажется, что в этих големах нет никакого смысла, кроме того, что они помогают оценить способности человека.
На самом деле, наверное, было бы лучше выйти из игры, если вы проиграете им.
Ах, мне тоже стоит проверить свою статистику, на всякий случай.
Честно говоря, разница в уровнях настолько велика, что трудно сказать, насколько сильно я должен сдерживаться.
【Люфас Мафаал】
【Уровень】: 1000
【Раса】: Небеснокрылый
【Классовые уровни】
・Воин: 100
・Мастер меча: 100
・Грэпплер: 100
・Чемпион: 100
・Укротитель монстров: 100
・Алхимик: 100
・Рейнджер: 100
・Страйдер: 100
・Послушник: 100
・Жрец: 50
・Эспер: 50
【ЗДОРОВЬЕ】: 335000
【ВЫНОСЛИВОСТЬ】: 17430
【STR (Сила)】: 9200
【DEX (ловкость)】: 8750
【VIT (жизненная сила)】: 10300
【INT (Интеллект)】: 8300
【AGI (ловкость)】: 10778
【MND (Разум)】: 9550
【LUK (Удача)】: 9280
【Снаряжение】:
【Голова】: —
【Правая рука】: —
【Левая рука】: —
【Тело】: Платье Королевы Небес
・Отмена статусных эффектов
・Восстановление здоровья
【Ноги】: Сапоги быстрого шага
・ Ускорено перемещение по полю
【Другое】: Семидневный плащ
・ Вдвое уменьшен урон от стихийного воздействия
Да, на данный момент это просто издевательство над слабыми.
Кстати, вам не кажется, что мои характеристики странные.
Максимальный уровень сам по себе равен 1000, но характеристики не ограничены. Другими словами, вы можете повысить свои характеристики на столько, на сколько захотите, используя допинговые предметы. Все они редкие, но, за исключением небольшой их части, их не так уж и невозможно достать. Особенно это касается характеристик ХП. Благодаря тому, что их относительно легко достать, мое ХП довольно велико.
Я отвлекся от темы, но для небеснокрылых, без дополнительных предметов, но с теми же классовыми показателями, на 1000-м уровне у них будет около 70 000 ХП. Теперь, когда вы это знаете, вы должны быть в состоянии сказать, насколько сильно я увеличил свои ХП.
Конечно, это не совсем тот уровень боссов, с которыми вы должны были бы сражаться на максимальном уровне, но я знаю, что он выше, чем у большинства боссов, которых вы встретите в мире. То, что меня назвали "Диким Последним боссом", определенно не было показухой.
Раз уж мы об этом заговорили, я расскажу и об — "Уровнях", и об "Уровнях класса". "Уровни" - это именно то, что написано на упаковке. Это уже известная в ролевых играх характеристика, которую можно повысить, сражаясь за определенное количество опыта. Максимальный уровень - 1000, и выше этого уровня невозможно подняться. Даже боссы придерживаются этого абсолютного правила Exgate.
Далее идут — Уровни класса. Они указывают уровни в классе, который вы приобрели, и количество классов увеличивается до 100. Повышение уровня класса происходит одновременно с повышением обычного уровня. Класс, который у вас есть на момент повышения уровня, повышается, и это влияет на статистику, которую вы получаете за повышение уровня, так что это очень важно.
Например, если вы хотите играть за передового персонажа, но проводите все свое время в классах персонажей тыловой линии, то вскоре ваши характеристики будут далеки от того, чтобы соответствовать положению на передовой. Такая ситуация вполне возможна.
Мне кажется, что эта часть игры очень похожа на настольную RPG. Можно с уверенностью сказать, что предыдущая игра линейки была TRPG.
И как только вы достигнете максимального 100-го уровня в классе, вы получите сообщение: "Ваш уровень в классе равен 100. Пожалуйста, смените класс". И с этого момента, пока вы не смените класс, вы не получите никаких уровней, независимо от того, сколько вы сражаетесь.
Есть два способа обойти это.
Первый - сделать так, как указано в сообщении, и сменить класс. Повторяя это, игрок в конечном итоге достигнет 1000-го уровня, и, имея за плечами десять классов, его персонаж станет полноценным.
Конечно, нет необходимости повышать один и тот же класс до 100-го уровня. Например, я повысил уровни Жреца и Эспера только до 50 каждый, увеличив количество классов до 11.
Другой способ - заплатить за это. Заплатив реальные деньги, вы можете повысить максимальный уровень класса до 200 и продолжать прокачивать его как есть. Однако в обмен на это практически не будет новых навыков для изучения. Большинство навыков для класса осваиваются к 100-му уровню, так что, по сути, единственным преимуществом продолжения занятий в том же классе является повышение характеристик.
Например, если вы останетесь мастером боя на мечах или грэпплером на все 200 уровней, ваши показатели атаки и здоровья будут выше, чем у большинства других игроков, что является самой большой причиной платить. Кроме того, некоторые навыки зависят от уровня класса, так что есть много людей, которые платят за то, чтобы получить 200 баллов из-за этого.
Кроме этого, давайте посмотрим... кажется, некоторые классы открывают секретный класс или навык, достигнув 200-го уровня, но большинство из них еще не раскрыто. Люди говорят, что, скорее всего, вы не найдете ничего подобного, если только не прокачаете своего персонажа довольно глупо.
В любом случае, сейчас это не имеет значения. Сейчас настало время для моего первого боя с тех пор, как я оказался в этом теле. Я не вижу причин для того, чтобы этот бой доставлял какие-то проблемы, но пока давайте попробуем кое-что сделать.
Один из големов замахнулся на меня рукой.
Я был предельно осторожен, гадая, какого рода атака последует, но, увидев скорость атаки, потерял всякое напряжение.
Она медленная. Нет, она слишком медленная.
Какого черта? Это похоже на "счастливый удар*" героя из одной манги, которая вышла некоторое время назад? Это именно то, что люди имеют в виду, когда говорят, что время останавливается. Из-за того, как медленно все происходит, я чувствую, что время остановилось, и я могу делать все, что угодно.
[*П/п: честно говоря, хз к чему может быть эта отсылка]
Что за вялые, немотивированные движения? .....Неужели меня недооценивают?
— Какие тупые големы.
Я не смог удержаться от выражения своего недовольства и легким прыжком оказался на големе. Затем, вложив примерно 10% своей силы, я наступил на него.
Когда он умер, голем расплющился, как будто был сделан из бумаги, и полностью потерял свою прежнюю форму.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!