«Что теперь? Может, просто пойдём туда, размахивая кулаками?»
«Это тоже хорошая идея, но сначала нужно подготовиться. Мы не можем быть уверены, что орки не нападут на это место, пока нас нет».
Скорее всего, разгромить гнездо не составит труда. В конце концов, разница в наших характеристиках слишком велика. Как бы я ни ослаблял бдительность в сражении, я, скорее всего, не проиграю.
Тем не менее, если орки придут сюда, пока мы будем заняты поисками гнезда, это всё равно будет нашим проигрышем, если староста деревни погибнет. Если работодатель умрёт, нам не заплатят.
«Итак, Мы собираемся создать стража».
«Стража?»
«Да, простого голема. Он будет не очень сильным, но его должно быть более чем достаточно, чтобы остановить орков», — объяснил я Дине, прежде чем использовать случайный найденный камень, чтобы создать каменного голема с помощью навыков алхимика.
Сила голема зависела от уровня класса создателя по формуле: [общий уровень персонажа/2 + уровень класса], дроби не учитываются. Например, если общий уровень персонажа 20, а уровень класса 5, то уровень голема будет [20/2 + 5], что в итоге равняется 15 уровню. А если уровень класса 20, то уровень голема будет 30, и он будет сильнее создателя.
Другими словами, игроки низкого уровня могли создавать големов до 15 раз превосходящих их уровень. Можно сказать, что големы были главной силой алхимика на ранних этапах игры. Однако, несмотря на ограничение уровня классов до 100, общий уровень мог достигать
1000. Это означает, что чем выше уровень, тем менее полезными становились големы.
Короче говоря, если бы я делал голема, он был бы в лучшем случае 600-го уровня, учитывая формулу: [1000/2 + 100]. Кроме того, материалы также являются фактором, определяющим максимально достижимый уровень голема. С хорошими материалами я могу получить голема 600-го уровня, но, к сожалению, с помощью случайного камня мне повезёт если голем будет 100-го уровня... Честно говоря, мне от этого мало толку.
Но всё же, как страж этой деревни, это, вероятно, подойдёт.
«Нет-нет, всё более чем хорошо. Голем 100-го уровня стоит, я не знаю сколько миллионов эл сейчас, понимаете?!»
«Это цена за то, что Мы просто сделали из случайного камня…»
Пока что я назначил его стражем. Перед уходом я отдал ему простой приказ: без вопросов обездвиживать любого орка, приближающегося к деревне.
Мы направились прямиком к гнезду орков. Цель? Орочье мясо, повышающее здоровье. Мы пошли туда, где на карте было отмечено гнездо орков, утаптывая под ногами дикую траву.
Я сразу понял, где они. Оно было отмечено на карте, но, главное, они вообще не прятались. Двое орков смело беседовали перед пещерой. Казалось, они были своего рода стражниками, но, честно говоря, уровень их бдительности был на нуле. Они действовали так смело, словно не ожидали, что им причинят какой-либо вред. Даже самый минимальный.
«Вот они. Ах, они такие уродливые каждый раз, когда я их вижу... Держу пари, даже богиня Аловенус сожалеет об этих неудачах».
«У тебя довольно ядовитый язык, не так ли? По-видимому, она богиня, которая любит всех одинаково, во всяком случае, по словам духовенства».
«Это просто ложь. Они присуждают ей свои заблуждения. Несомненно, даже у богини есть свои любимчики».
Слушая, как Дина критикует орков, я думал о том, как я собираюсь убить их всех.
1: Идти прямо и забить их до смерти.
Честно говоря, бояться их совершенно не стоит. Даже если бы я пошёл прямо, не пытаясь спрятаться, я бы, наверное, легко победил. Но я не знаю, скольким оркам я позволю сбежать, если буду действовать таким образом.
2: Использовать свои навыки алхимика, чтобы уничтожить само гнездо. Думаю, это самый безопасный путь. Я не могу использовать атакующую магию, но с навыками алхимика масштабные атаки не невозможны. Но если так поступить,
гнездо будет уничтожено, так что я не знаю, сколько кусков орочьего мяса окажется погребённым под завалами, и их никогда не найдут.
3: Использовать все свои навыки на пределе, чтобы убить всех, прежде чем они успеют закричать.
Действуя таким образом, мне не придётся беспокоиться о том, что кто-то убежит, и нет никаких шансов не собрать всё выпавшее мясо орков. Не знаю, как это будет выглядеть: Великий Завоеватель заходит так далеко против одних орков, но мясо – прежде всего.
Не знаю, сколько их там, но, учитывая шансы выпадения, если их будет хотя бы пятьдесят, я должен получить хотя бы один или два куска. А если их будет около сотни, я должен получить три. Мясо орков повышает здоровье на 100-300 за кусок случайным образом, так что, как минимум, я получу 300 здоровья с тремя кусками.
......Немного, да? Совсем нет. Повторение этого несколько раз определённо даёт результат.
«Ну, давайте покончим с этим побыстрее».
«Вперёд, мисс Люфас!»
Я начал создавать предметы, используя свои навыки алхимика. Материалом послужила сама земля, а конечным продуктом – мечи. Пока чтоу меня было тридцать лёгких мечей и я использовал навык Эспера «Психо-бросок», чтобы заставить их парить.
Честно говоря, в ближнем бою я был гораздо лучше, и из моих полностью прокачанных классов четыре специализировались на ближнем бою. Нет, Бродяга тоже довольно силён в ближнем бою, так что, полагаю, пять?
С другой стороны, поскольку я не мог использовать атакующую магию, я оказался не так уж хорош в боях на дальней дистанции. Я даже не выбрал класс Лучника, а класс Эспера я прошёл лишь наполовину, достигнув 50-го уровня. Но всё же, в сочетании с классом Алхимика, я мог постоять за себя, хоть и не очень.
Навык создания предметов Алхимика, как и было сказано, позволял создавать предметы из материалов, которые были под рукой или просто случайно оказались поблизости. Ассортимент создаваемых предметов был широк, от лечебных средств до снаряжения, и, в зависимости от того, как используются или комбинируются материалы, можно было создать практически бесконечное количество различных видов снаряжения.
На этот раз я просто создал обычные палаши, но уровень моего класса был 100, поэтому, даже если я хотел, я не смог бы создать легендарное оружие, но мог создать что-то близкое по способностям.
И Эсперы были именно тем, чем и предполагалось – классом с психическими способностями. Эсперы могли связывать людей или перемещать предметы, не приближаясь к ним. «Психо-бросок» был самым ярким примером, и он позволял мне бросать свои предметы во врагов.
Кажется, в прошлом была известная на всю страну ролевая игра с навыками вроде «Бросок предмета» или «Бросок Зенни»; просто представьте себе это как нечто подобное.
Этот навык отлично сочетался с классом Алхимика и позволял почувствовать себя настоящим финальным боссом, когда ты, скрестив руки, начинал стрелять бесчисленными мечами во врагов.
Все тридцать мечей полетели в орков, стоящих на карауле, и пронзили их головы, рассекли шеи, пронзили сердца и отрубили руки и ноги. Они мгновенно наполнились мечами, и орки, которые теперь были похожи на ежей, даже не шевельнулись.
Я вышел из кустов и вытащил мечи с помощью психокинеза, прежде чем начать разбирать орков на части. ......А? Может быть, это не 3% шанс выпадения, а что-то, что я могу получить, просто разделав их?
«А-а... Так не годится, мисс Люфас. Вы испортили филе. Филе орка — или самая мягкая его часть — это та часть, которая увеличивает вашу жизненную силу, но если вы даже немного повредите его, пока он жив, он потеряет свой эффект».
«Хм? Правда?»
«Конечно. Хотя орки и так много сражаются, поэтому их филе зачастую уже повреждены. Говорят, что вероятность того, что филе останется неповреждённым, а также останется таковым во время боя, составляет около 3%. ... Вы забыли об этом, пока были запечатаны?»
Выслушав объяснение Дины, я был впечатлён. Понятно, поэтому 3%. Значит, шансы выпадения предметов в игре, на которые я не обращал никакого внимания, имели под собой такую основу. Довольно интересно. И теперь, когда я это знаю, это означает, что если я успешно справлюсь с этим, я могу увеличить шанс их получения в зависимости от моего мастерства.
«Очень полезно. Впредь будем осторожнее».
Я только что совершил нечто расточительное. Превратив их в ежей таким образом, не осталось бы ни единой части, которую можно было бы спасти. Конечно, филе не было исключением. К сожалению, хотя эти орки всё ещё могли бы стать едой, они не повышали моё здоровье.
«Кроме того, орки очень выносливы, поэтому я не рекомендую бить их по телу в первую очередь. Цельтесь в шею или голову, мисс Люфас».
«Поняли. Ты довольно много знаешь, Дина».
Из пещеры вышел один орк со словами: «Пора сменить пост», поэтому я одним мечом быстро отрубила ему голову.
Дина тихонько похлопала в ладоши в ответ, сказав: «Молодец». Я снова разделал нового орка, и на этот раз мне досталось красивое и неповреждённое филе.
«Смотри, Дина. На этот раз Мы его поймали».
«Как и ожидалось! Отличная работа!»
Если бы дело было только во мне, я бы точно не смог смотреть на сцену разделки R-18 вживую или даже убить другое живое существо. Наверное, неправильно просто быть благодарным за своё положение, когда оно так удобно, но сейчас я рад, что у меня есть чувства Люфас.
Итак, вокруг всё ещё целая гора орков. Для начала, давайте убедимся, что никто из них не уйдёт.
«Чт...? Кто, чёрт возьми, это... Гуааах!»
«Н-нару... .... Грраааагх!»
«Кто-то послал из этой де... .... Гьяааагхх!»
«Хех, молодец, что добрался так далеко! Я сильнейший из Четырёх Небесных Королей орков... Ннваааагхх!»
«П-подожди! Пожалуйста, пощади м... .... Хгьяааахххх!»
Полагаю, это стоило назвать резнёй. Трупы орков тянулись за мной повсюду, а орки, которые вот-вот станут трупами, выстроились передо мной. Решив, что это хороший шанс, я собирался испробовать кучу навыков, но делать это здесь ничего не даст. То есть, какой бы навык я ни использовал, они всё равно мгновенно умирали. В таком состоянии я не мог точно сказать, насколько силён каждый навык.
«Дина, как там?»
«Этот... никуда не годится. Промах».
После извлечения филе каждого орка и проверки его на годность, я собирал все пригодные к использованию филе и складывал их в сумку. Всё остальное неожиданно убирала Дина. Оказывается, она умела использовать магию телепортации и переместила всех орков в башню, поскольку мы не могли их унести.
Дина сказала: «Когда всё закончится, я ненадолго вернусь в башню и превращу их в обра... то есть, в сушёное мясо».
В общем, так оно и есть. Господи, как же мне повезло, что у меня есть настоящий, полезный советник.
В любом случае, было слишком много мяса, даже если его сделали вяленым, так что, видимо, большую часть после переработки продадут на рынках. Я бы оставил всё это ей.
«Это самая глубокая часть, да?»
Я распахнул дверь и вошёл. Орк у входа встал, удивлённый, но я просто пронзил ему голову мечом, который создал, прежде чем двинуться дальше, пронзив другого орка, который паниковал и пытался убежать дальше. Только обычные орки роняли мясо. Так что мне не нужно было беспокоиться о другом, вожде орков. Бесчисленные мечи пронзили его, и он умер, даже не успев закричать.
Так это все, да?
«Скорее всего».
Услышав ответ Дины, я с облегчением вздохнул. Это означало, что работа была закончена... Я убил довольно много, но, как всегда, меня это совершенно не беспокоило. Как будто это просто продолжение моей повседневной жизни; вот насколько я спокоен. Даже если мне удастся вернуться – если я смогу вернуться, конечно – я не знаю, что со мной будет, если я останусь в таком состоянии. Ничего не думать об убийстве – это слишком страшно в современной Японии.
***
Шуточки переводчика
Автор: Так, Люфас затыкала острыми кусками железа орков и на этом арка закончилась.
Режиссёр: ... и тут появляется колоссальный орк, а Люфас в это время в слоу мо устраивает отвал башки оркам, и ещё розочка такая из крови (зелёной), а потом наносит критический психологический урон колоссальному и делает mind break с такой улыбочкой жуткой ещё...
Аниматоры: А... а бюджет?
Режиссёр: Орки будут в 3д.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!