«Дварфы» официально зарегистрировались как новая команда, и это название вызвало немало смеха в Гильдии.
Раз уж они стали официальной командой, им также нужно было поработать над координацией, а значит, тренироваться вместе.
Команда собиралась трижды в неделю для отработки нескольких задач.
Было важно выяснить, в каких аспектах её члены преуспевали, а в каких имели слабости.
Например, главной слабостью Трейси была разрушительная сила.
В бою против быстрых целей она была чрезвычайно хороша. Будучи сама невероятно быстрой, она легко выводила их из равновесия, по сути, лишая главного преимущества — скорости.
Однако с сильными противниками у неё возникали проблемы.
Её посох предназначался для дестабилизации, а не для убийства.
А значит, она была очень полезна в роли Ассасина.
Ассасины в командном бою разбирались с целями задней линии: Жрецами, Чародеями, Укротителями Зверей, Заклинателями и Изобретателями.
Она могла стремительно броситься на них и разбить их слабые тела вдребезги своим посохом.
Но против Крикуна она была почти беспомощна.
Крикун в тяжёлой броне мог её попросту игнорировать.
В тренировочном спарринге между Трейси и Кайлом девушка мало что могла сделать.
Да, Кайл не мог по ней легко попасть, но всякий раз, когда она била его, доспехи блокировали большую часть силы удара.
Если он подавался навстречу атаке, его лишь немного замедляло.
Горацио больше всех походил на Трейси.
Он тоже был очень быстрым и ловким, но при этом мог положиться на свой меч.
Горацио можно было использовать не только как Ассасина, но и как Контролёра.
Задача Контролёра состояла в том, чтобы отвлекать Крикуна, и Горацио отлично с этим справлялся.
Его скорости хватало, чтобы неповоротливый Крикун не мог убить его сразу, но при этом его атакующей мощи было достаточно, чтобы представлять угрозу, а значит, Крикун не мог игнорировать его, как Трейси.
Его слабостью, с другой стороны, были другие проворные Бойцы вроде Трейси.
Горацио сражался одним мечом, чтобы свободная рука помогала ему беспрепятственно перемещаться, но это означало, что он полагался в первую очередь на уклонения, а не на блокирование.
Трейси могла блокировать атаки всем посохом, а значит, могла выдерживать быстрые и сильные удары Ассасинов и при этом оставалась достаточно быстрой для контратак.
Можно сказать, что у каждого из них было по две функции.
Горацио был Ассасином и Контролёром.
Трейси была Ассасином и Контрконтролёром.
Бормин был превосходным Ассасином. Он был быстр, а его атакующая мощь — зверски высока.
Сродство со льдом давало ему пару дистанционных атак, а также усиливало его атаки на ближней дистанции.
Он был немного медленнее Трейси и Горацио, но его разрушительный потенциал был очень велик.
К сожалению, его легко подавляли Контролёры, так как они делали максимальный упор на скорость.
Но благодаря своей атакующей мощи Бормин мог выступать в роли Пронзателя Брони, а значит, ему хватало сил пробить тяжёлые доспехи.
Фальк был недостаточно быстр для Ассасина, но его атакующая мощь была примерно такой же высокой, как у Бормина.
Копьё Фалька обладало невероятной скоростью и пробивной силой.
Что ещё важнее, Фальк владел техникой, позволяющей возвращать копьё с расстояния.
Это означало, что Фальк мог действовать как Снайпер.
Конечно, поскольку он мог нанести лишь одну дистанционную атаку перед тем, как ему придётся возвращать копьё, уровень исходящей от него угрозы недотягивал до полноценного Снайпера.
Однако эта единственная дистанционная атака несла в себе невероятную мощь и могла угрожать даже Крикуну, если только тот не блокировал её щитом.
Кроме того, Фалька тоже можно было использовать как Пронзателя Брони.
Одно было ясно наверняка.
«Дварфы» были очень сильны против зверей.
В среднем они были быстрее зверей, а их атак хватало, чтобы тех убивать.
Наконец, оставался Кайл.
Естественно, Кайл выступал в роли Крикуна.
И хотя у него не было щита, он носил тяжёлую броню, которая, по сути, была для него слишком тяжёлой.
Он был медленным.
Даже медленнее обычного Крикуна.
Из-за этого его защита была… сомнительной.
Она не была плохой. В конце концов, он носил тяжёлые доспехи.
Однако он испытывал трудности с атаками Пронзателей Брони, поскольку не имел щита.
В отличие от обычного Крикуна, он мог игнорировать обычных Контролёров, которые обычно контрили Крикунов, но ему не хватало защиты, чтобы выстоять против полноценного Пронзателя Брони.
Зато у Кайла, пожалуй, было самое важное, что требовалось Крикуну.
Угроза.
Если бы у Крикуна отсутствовали наступательные способности, все бы просто его игнорировали.
Чтобы быть эффективным, Крикун должен был представлять угрозу и быть опасным.
А Кайл был очень грозным и очень опасным.
Он был Пронзателем Брони и Разрушителем Брони.
Разрушители Брони встречались довольно редко, поскольку необратимо ослабить чью-либо защиту было не так-то просто.
Пронзатель Брони мог пробить самую тяжёлую броню Крикуна, но лишь Разрушитель Брони мог действительно уничтожить его щит.
Пронзатель Брони обходил щит.
Разрушитель Брони проходил сквозь щит.
Обычно Бойцы не становились Разрушителями Брони из-за нехватки Эфира.
Роль Разрушителя Брони, как правило, отводилась Чародеям, Укротителям Зверей и Рыцарям.
Разрушители Брони были абсолютными Анти-Крикунами.
Если в Крикуна попадало Заклинание Чародея, не имело значения, насколько тяжёлой была его броня.
Если Крикун не был хотя бы на один уровень выше, он погибал или получал тяжёлые ранения.
Отличительным знаком Разрушителя Брони был уничтоженный труп, который невозможно было опознать после одной-единственной атаки.
Удар копьём такого сделать не мог.
Взмах мечом такого сделать не мог.
Стрела такого сделать не могла.
Сдирающая Ящерица вроде Сквееры — могла.
Огромный огненный шар Чародея — мог.
И молот Кайла — тоже мог.
Спустя пару дней тренировок команда поняла, против каких противников они были сильны.
Они были чрезвычайно эффективны против всех видов зверей благодаря своей высокой средней скорости и мощи.
А также против команд с Крикунами и сильной задней линией.
Имея в составе трёх Ассасинов и Снайпера, они были худшим кошмаром для команд, использующих нескольких Жрецов, Укротителей Зверей, Чародеев или Изобретателей.
Однако существовали и составы, против которых они были уязвимы.
Например, команды без задней линии.
Существовала ещё одна роль, которой не было в их команде.
Джаггернауты.
Все четверо товарищей Кайла обладали небольшими Истинными Телами.
Джаггернауты же имели крупные Истинные Тела.
Очень часто они использовали копья, алебарды, огромные мечи, двуручные булавы и тому подобное.
Джаггернауты продвигались вперёд, представляя угрозу для Крикунов, Ассасинов и задней линии.
Остановить их было очень тяжело.
Они не валились с ног от одного-единственного удара, как Ассасины.
Более того, Джаггернауты очень часто шли в паре с Крикуном.
Крикун продвигался вперёд, пока Джаггернауты разбирались с Контролёрами.
Таким образом, Крикун приближался к задней линии, заставляя ту отступать, что отвлекало противников и не давало им использовать свои опасные способности.
Также иногда Джаггернауты защищали заднюю линию от Ассасинов.
Было очевидно, что слабостью команды являлись именно Джаггернауты.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!