Глава 39. Волшебник, паладин и некромант.

Переведя 29000 золотых монет, Александр наконец смог притащить из мира Диабло зелья здоровья и выносливости. Хотя чувствовал он себя на редкость паршиво, ведь получалось, что из 29 тысяч лишь 12 пошли в дело, а остальные 15 вылетели в трубу. Не то что бы парень был помешан на деньгах, но видеть, как золото, скоплённое многочасовым трудом, улетает в трубу было обидно. Однако, обдумывая ситуацию в целом, Александр постарался себя утешить:

«Так или иначе я получил три склянки отличных зелий, а мог не получить вообще ничего. Да, точно, я вообще везунчик.»

Осталось ещё чуть меньше двух часов до достижения дневного лимита на посещение мира Диабло и он решил провести остаток с пользой. Александр захотел сменить класс. Едва он подумал об этом, появилось странное чувство невесомости. Словно он стал призраком. Вскоре зрение прояснилось и юный монарх вновь оказался у костра с классами.

Оглядывая своих персонажей, он заметил, что варвар выделялся на фоне прочих. Он был одет в новехонькие доспехи из зелёного набора и выглядел куда более угрожающим. Да и выглядели остальные на его фоне нищими.

« Похоже, именно это место отвечает за прогресс моих персонажей.»

Александр также обнаружил, что там можно создать одного персонажа на каждый класс. Создав уже варвара и волшебницу, он не мог дублировать этих персонажей, как было в оригинальной игре. За всем этим явно что-то крылось, но у юного короля не было времени копошиться во всяких странностях - его королевство и, что важнее, жизнь были под угрозой. Поэтому он выбрал волшебника и вновь вошел в мир Диабло.

После вспышки света, отвратительного жужжания в ушах и чувства невесомости Александр вернулся на начальную локацию - Лагерь Разбойников. После некоторых наблюдений монарх обнаружил, что это место является явно параллельным миром, так как квесты явно не выполнены, а значит местные жители его не узнают. Хотя бы потому что они никогда не встречались с Александром-варваром.

Имея уже опыт в выполнении заданий, Александр, подбежав к падшей жрице, нетерпеливо принял первое задание первого акта - Логово Зла, после чего мигом бросился в Кровавые Болота.

Всего полчаса понадобилось парню, чтобы выполнить первый квест. Вернувшись к жрице, он получил трофейное очко навыков.

За время выполнения квеста его волшебник достиг третьего уровня. Также во время забега по болоту ему выпало несколько видов снаряжения, которые он подбирал не глядя. Александр экипировал все, что ему подошло, а остальной лут закинул обратно в инвентарь, чтобы потом загнать Чарси. Желательно не давая и лишней копейки падшей жрице.

Помимо прочего у него было 4 очка умения. После некоторых раздумий парень вложил 1 очко в [Ветка Огня – Огненная Стрела], 1 очко в [Ветка Молнии – Заряженная Стрела] и 2 очка в [Ветка Холода – Ледяная Стрела]. Сделав это, Александр незамедлительно вышел в окно выбора персонажа. И, не раздумывая, вошёл за паладина.

После того же жужжащего звука и невесомости он вновь приземлился в Лагере Разбойников. Как и ожидалось, это был очередной параллельный мир. Сюжет и квесты вернулись на начальный этап и очередная падшая жрица дала ему задание [Логово Зла].

Александр, выбравший путь Паладина, бросился в Кровавые Болота, чтобы завершить задание. С новым опытом прохождения в качестве волшебника юный монарх завершил этот квест еще быстрее. Он уничтожил всех монстров в логове меньше чем за 15 минут. Кроме того, Александр посетил каждое место на Кровавых Болотах и выполнил три ачивки, суть которых была в опустошении. Полное истребление всех монстров, подбор всего золота и лута локации.

В очередной раз возвращаясь в лагерь, его персонаж достиг 3-го уровня и имел 4 очка умения после получения награды от Акары. Александр открыл дерево умений паладина. После тщательного изучения он добавил 2 очка в[Наступательную Ауру – Могущество], которая увеличивает весь урон, наносимый членами группы, и 2 очка в[Защитную Ауру - Благодать], которая лечит всех членов группы.

Закончив все дела, Александр все ещё имел чуть меньше часа до окончания дневного лимита. Он вышел из мира Диабло, чтобы поменять персонажа на некроманта.

Лагерь Разбойников, все повторяется вновь.

Некромант Александр взял очередное задание от очередной новой Акары и отправился в [Логово Зла] на очередные Кровавые Болота. Александр делал это задание уже в четвертый раз. Он убил босса Огнетрупа менее чем за десять минут и вернулся в лагерь.

Александр получил жезл, когда стал некромантом, который дал ему умение [Навык Призыва – Призыв Скелетов], которое поднимает одного скелета из мертвого тела, чтобы сражаться на его стороне. Поэтому он вложил 3 очка в [Ядовитый Навык – Зубы], который позволял призывать несколько опасных снарядов и бросать их в противников. А так же 1 очко в [Проклятие – Усиление Урона], которое увеличивает урон по врагам. Причина, по которой он распределил очки таким образом, состояла в том, что король собирался использовать их в сражении, надвигающемся в реальном мире.

Разумеется, Александр также нуждался в [Ядовитом Навыке – Взрыв Трупа], который взрывает труп неподалеку и наносит урон всем ближайшим противникам.

Однако юного монарха напрягало одно только существование Святой Церкви, которая явно не обрадуется наличию некроманта неподалеку от Чамборда. И приличия ради уничтожат... Империю Зенит. И ещё пару государств рядом, чтобы наверняка.

Хоть это и были прикидки одного лишь Александра, стоило быть осторожнее. По рассказу Брука и описанию Анджелы парень смог сложить примерную картину в голове. Очевидно, что если церковь не самая доминирующая сила на континенте, то в ближайшие тысячи километров никого сильнее неё точно не было. Так что, лучше избегать это ведомство как можно дольше.

Некоторые из навыков некроманта, такие как [Призыв Скелета] были чересчур подозрительны. Поэтому их представлялось невозможным применить в реальном мире, избежав при этом обнаружение церковью. А вот скилл [Взрыв Трупа] явно не мог указать на то, что владелец навыка - некромант. Всегда можно сказать, что ты балуешься магией взрывов или ещё как отмазаться. Сам навык был невероятно эффективен во время войны, хотя бы по той причине, что трупы в битвах были делом обычным и в глазах некромантов, каждый являлся превосходной гранатой. Навык наносил огромное количество урона и, при удаче, мог застать врасплох очень многих.

Следовательно, причина по которой Александр выбрал некроманта, заключалась именно в этом навыке.

Но, распределяя очки способностей, парень обнаружил, что для этого заклинания требуется, как минимум, 6 уровень. От осознания этого факта он чуть не упал в обморок. После чего глянул на свои часы. Оставалось чуть меньше 30 минут, пока не кончится игровая сессия. Александр не мог придумать ни одного метода, чтобы повысить 3 уровня за такой срок. Нужно место с кучей высокоуровневых монстров, таких как... Взвесив все за и против, Александр решил поохотиться на Кровавого Ворона.

В могильниках, где и располагался Кровавый Ворон, было много монстров высокого уровня. Они являются отличным источником опыта. Хотя это и довольно опасно для 3 уровня некроманта, но Александр чувствовал, что он справится.* Если будет осторожен и не полезет головой под стрелу. Да и опыта битв парню было не занимать, так что все должно быть в порядке. Ситуация в Чамборде сейчас слишком патовая. Поэтому король должен был рискнуть.

После получения квеста от военного лидера Кашии некромант потратил все честно отжатые у монстров 800 золотых монет, купив предметы первой необходимости. Вроде зелий здоровья, маны и выносливости. А тем временем в Диабло наступила ночь. Сам этот мир был темным местом даже в полдень, но ночью это становилось особенно явно. Александр едва видел перед собой, но знал дорогу.

Выпив склянку зелья выносливости, он покинул лагерь и побежал в сторону Холодной Равнины, где и располагались могильники. Монстры начали вопить, когда Александр вошёл в Кровавые Болота, но некроманту не было до них дела и он просто пробежал мимо них. Время было жестко ограничено, чтобы тратить его на слабаков.

Однако случилось то, чего Александр не смог предвидеть. Монстры и демоны оказались более энергичными и агрессивными в ночное время. После того, как он их потревожил, они начали преследовать парня в режиме нон-стоп. Словно они были зэками, которые не видели девушек уже лет десять, а Александр был не худощавым магом смерти, а, как минимум, моделью. Вскоре, все виды монстров болот – падшие шаманы, проклятые разбойники и Вендиго – все включились в погоню. В эту вечеринку вписались бы и ожившие трупы, но те были чересчур медлительны.

*[1] Кровавого ворона некромантом убить настолько изи, что даже не смешно. Так что 3 лвл вполне реален. А вот Соркой пришлось попотеть. Учитывая как быстра Кровавый Ворон, я по ней тупо не попадал скилами. Пришлось забивать её палкой.

П.Э.

В этом мире я ненавижу две вещи - изюм и Фэя в тексте.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!