«Какой у меня теперь род… Полудревний эльф?» — Панк даже не знал, что сказать. Это название так и веяло клишированностью. Конечно, «древний эльф» звучит солидно, но в этом мире принадлежность к старинному роду вовсе не означает силу. Если даже судить с точки зрения эволюции, то новейшие виды должны быть самыми лучшими. А ситуация, где древние боги повсюду, а современные смертные слабее мух, возникает лишь тогда, когда развитые цивилизации были уничтожены, и на их обломках только зарождаются новые. В этом многомерном мире есть нечто подобное, но, по крайней мере, разница между древними и современными существами не столь велика.
Так же и этот полудревний эльфийский род. Единственными преимущества это чуть более эффективное использование жизненной энергии, привлекательная внешность, быстрая реакция… и всё. Единственная польза от приставки «древний» — это возможность находить старые эльфийские руины и, возможно, получать от этого выгоду.
Поэтому Панк был крайне разочарован: где обещанная сила древних? Где могущество? Где?!
Помимо этого бесполезного на первый взгляд родства, у него был ещё один подарок от родителей прежнего хозяина тела — их «жизненный опыт». Вот только это был не тщательно систематизированный труд, а нагромождение разрозненных знаний. Панку потребовалось больше месяца (если считать по земному времени), чтобы хоть как-то их упорядочить с помощью системы. Но в процессе он успел составить общее представление о новом мире.
Древняя цивилизация Нетерил оказала огромное влияние на этот мир. Например, именно она стандартизировала и усовершенствовала метод медитации для магов, доведя его до идеала. С этим методом можно было совершенствоваться вплоть до легендарного уровня (а выше — полагаться только на собственные прозрения). Нетерильцы сделали этот метод всеобщим достоянием. И теперь, когда маги смотрят, как воины убивают друг друга ради сомнительных техник владения боевой энергией, они мысленно благодарят великих архимагов Нетерила.
Кроме того, Нетерил сделал знания общедоступными, ввёл бесплатное образование. Даже те, у кого не было дара к магии или боевым искусствам, могли понимать устройство мира. Благодаря этому даже в те времена, когда знания снова начали скрывать от простого народа, в местах, где некогда властвовал Нетерил, не осталось фанатично верящих в божественность магов и воинов.
Панк сейчас находился в Ферене — этом самом месте, где зародился Нетерил и где он пал в последней битве. Более того, когда боги многомерного мира выступили против Нетерила, воля небес перенесла их крепости — Божественные царства — вблизи Ферена. (которые одновременно служили и тюрьмами) Таким образом, этот мир стал истинным центром многомерной вселенной.
Что касается потомков Нетерила… Их объединяла знаменитая клятва:
«Каждый, кто следует идеалам Нетерила, является частью его наследия.
Каждый, кто стремится к его возрождению, — его потомок».
Хотя это звучало довольно размыто, Панк ощущал в этих словах невероятную силу объединения.
Именно поэтому, даже находясь на грани исчезновения, имя Нетерила до сих пор было вечным символом славы для множества магов.
«Если будет возможность, может, я тоже присоединюсь к последователям Нетерила… Правда, я пока даже не знаю, каковы их идеалы».
Еще одна крайне важная информация — уровни силы в этом мире:
Самый низкий уровень бойцов — 1–4 ученик.
5–9 — подмастерье. Это небольшой скачок по сравнению с учеником, но подмастерья в разы сильнее.
Однако 10–14 — это уже Официальный, и здесь происходит качественный скачок. В отличие от подмастерья, это уже большое повышение уровня. Любая атака ниже официального уровня не может пробить защиту бойца официального уровня и выше, а атаки официального уровня и выше игнорируют любую защиту ниже него.
Это определяет жестокие законы этого мира: при разнице в малое царство ещё можно выжить, но но вызов существу, стоящему на большое царство выше, равносилен самоубийству, сколько бы людей ни сражалось и какой бы мощной "аурой главного героя" они ни обладали.
15 ~19 Мастер, что является улучшением на одно маленькое царство.
20–39 — Легенда. Это уже большое царство (Эквивалент полубога)!.
После этого, хотя это все еще называлось легендой, разница в силе могла быть огромной - они были разделены на три малых царства:
40–49 — Утренняя Звезда (Низший Бог)
50–59 — Сияющая Луна(Средний Бог)
60–69 — Ослепительное Солнце(Высший Бог)
70–79 — еще одно большое улучшение царства Божественный Трон. Однако, по неизвестным причинам, с момента разрушения цивилизации Нетерил, существам этого уровня запрещено вмешиваться в мир. Строгость этого запрета превосходит даже ограничения, наложенные волей небес. Многие, кто не может целиком посвятить себя поиску тайн, боятся даже заглянуть в этот уровень, но те, кто следуют за голосом своей свободной души, никогда не останавливаются. Правда, все, кто достиг Божественного Трона, бесследно исчезли.
80–89 — Трансцендентность, выход за пределы вселенной. Это очередное большое царство.
90–99 — Пустота, свободное скитание по Пустоте. Говорят, что если преодолеть 99-й уровень, дальше начинается нечто, выходящее за пределы понимания. В метафорическом смысле, если вся бесконечная Пустота — это просто история в книге, то достигшие уровня выше 99-го могут выйти за пределы этой книги и попасть в реальность.
Только достигнув Легендарного уровня, можно обрести бесконечное долголетие и хотя бы малый шанс противостоять Реке Судьбы. Легендарный уровень даёт доступ к мощнейшей разрушительной магии — так называемым Запретным Заклинаниям. Из описанных данных Панк узнал, что даже самые слабые запретные заклинания в десятки раз мощнее водородной бомбы.
«Похоже, мне придётся стать Легендой...» — с этой мыслью у Панка появилось "маленькое" желание — достичь Легендарного уровня. В этом мире бушуют ветры перемен, и он не намерен оставаться слабым.
Разобравшись с системой силы (которая в основном ориентирована на магов, ведь именно они обладают истинным знанием), Панк принялся изучать структуру фракций.
Этот мир делится на шесть фракций:
Законное Добро (легендарные святые)
Хаотичное Добро (некоторые разбойники с принципами)
Законное Нейтральное (обычные люди)
Хаотичное Нейтральное (следующие лишь своим желаниям, но не переходящие черту)
Законное Зло (исполнители зловещих планов)
Хаотичное Зло (маньяки и убийцы)
Важно отметить, что, несмотря на методы определения фракции, истинное её разделение основано на системе личных ценностей. Это значит, что если сумасшедший убеждён на глубинном уровне души, что его поступки добры, то даже если он ежедневно уничтожает миры, его фракция будет "Добро". Поэтому фракции — лишь ориентир, и полагаться на них вслепую — верный путь к провалу.
В дополнение к этой информации, были также некоторые общеизвестные факты. Например, в то время как профессионалы высокого уровня уже почти выходят за пределы Вселенной, простые люди всё ещё живут, как в Средневековье. Или, например, население мира настолько велико, что его просто невозможно сосчитать. Или, что материк Ферен по площади превышает поверхность Солнца в сорок раз. Также почти все расы говорят на общем языке.
И ещё немного информации — о привычках разных рас, а также обрывки знаний и воспоминаний о "родителях" прежнего владельца тела. В конце концов, его родители были всего лишь мастерского уровня, скрывались от мира и жили в бедности. Судя по оставленным данным, они пытались сделать ставку и прорваться к Легендарному уровню, но, боясь неудачи и гибели, создали "Зелёное Яйцо", чтобы ребёнок смог вырасти в безопасности. Однако теперь снаружи всё в руинах — значит, попытка провалилась. В этом мире, при переходе на новое большое царсвто, исход всегда один: либо успех, либо смерть. Третьего не дано.
Хорошо хоть, что Древние Эльфы всё же остаются эльфами — их тело уже сформировано к моменту рождения и соответствует примерно 15-летнему подростку. Иначе Панк в теле младенца чувствовал бы себя не лучшим образом.
«Интересно, кем были "родители"? Может, у меня где-то есть ещё какие-то дальние родственники?»
В задумчивости перебирая накопленные знания, Панк наконец добрался до самого важного — знаний о методе культивации магов.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!