Глава 1. Катастрофа (1)

Всю свою жизнь.

Я никогда не проклинал свою жизнь.

Несмотря на то, что я родился знатным сиротой, не имея ничего на руках.

Я потерял память в результате несчастного случая и остался один на свете.

Я никогда не позволял этому беспокоить меня, и я жил с этим.

Но...

Даже в самой щедрой нации есть добро.


"Пациент...... Не пугайтесь, но слушайте внимательно".

"Вы смертельно больны".

"...Что?"

Очень не вовремя. Во время случайного медицинского обследования я узнал, что моя смерть была предрешена.

...Вот так.

Два года прошло с тех пор, как у меня диагностировали неизлечимую болезнь.

Как раз когда я думал, что сюрпризов больше не будет.

Я был потрясен еще раз.


"Появление" - Частичная синхронизация с "Нокс фон Райнхафер" завершена!

[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не завершите игру].

Согласно признаку [Ограничение времени], оставшимся игрокам осталось жить один год.

Теперь я одержим игрой, в которую играл.

Ускоренная аварийная посадка.

"Почему, черт возьми, ты сделал такой выбор, Нокс фон Райнхафер? Почему ты заключил сделку с демоном? Почему ты предал нас?"

Тошнотворный запах крови и лязг холодного оружия.

На окраине поля боя, где слышны только стоны умирающих солдат, я услышал дрожащий голос девушки, сжимающей меч.

"...Ответь мне...!'

Вжууух.....

Звук ветра, шепчущего в моих ушах, был тихим.

Звезды, заполнившие ночное небо, рассыпались над головой девушки.

Сцена была похожа на картину.

Лицо девушки было скрыто непроглядной тьмой, но фигура мужчины напротив нее была хорошо видна.

У него были обесцвеченные белые волосы и лавандовые глаза.

Красивый мужчина с такой бледной кожей.

Нокс фон Райнхафер.

Одетый в черное, с фамильной эмблемой в виде черного меча, его загадочные глаза владельца меча, пронзившего его собственное сердце. Он поворачивается к девушке.

Его губы, окрашенные в синий цвет, приоткрываются.

"Предал, да?".

Человек по имени Нокс фон Райнхабер насмехался, явно умирая.

В его голосе не было ни печали, ни сожаления, ни тоски.

Ничего этого не было.

На самом деле, учитывая его многочисленные проступки в прошлом, его нынешнее обращение было исключительно заслуженным.

Он пробудил демона Баала,

и овладел им в своем собственном теле, и стремился окрасить мир злом.

Это было самое страшное преступление, которое никто не мог терпеть.

И все же, даже в свои предсмертные минуты.

Нокс был невозмутим. Он говорил, как всегда, спокойным голосом.

"Верно, думаю для вас это так. Однако я не предавал вас...это вы предали меня".

"Не неси чушь! Просто ответь мне! Когда ты стал таким ненормальным..?

Нокс слегка улыбнулся при звуке возмущенного голоса девушки.

И так дальше.

Вспоминая какое-то прошлое, он пробормотал про себя.

"С самого начало..."

И затем последняя, значимая строка.

"Еще встретимся..."

Короткий вздох вырывается из моих губ, и холодный пот льется как дождь.

На освещенном мониторе мелькнула фраза.

"Вы завершили первую часть игры [Внутреннего лунатика] ".

[Общий счет: 27]

[Затем идут конечные титры].

[Спасибо, что сыграли в нашу игру].

Голос, сопровождавший сообщение, поднял мне настроение.

Я хмыкнул и пробормотал.

"Ладно. Неплохо. Я снова получил довольно много предметов... и даже завершил парочку тайных заданий. Я очень доволен".

С улыбкой на лице я просмотрел свой послужной список.

На этот раз это было особенно трудно из-за всех переменных.

"Подавление восстания в Восточном Тахалине. Расследование убийства императрицы во Внешнем замке, сплочение выживших для убийства самого страшного злодея из всех, Нокса фон Райнхафера... ну, вы поняли".

Несмотря на все мои покаяния, я в конце концов одолел игру.

Как всегда. И в этот раз тоже.

"На самом деле, даже для меня, это первый раз, когда я победил в игре, настолько близкой к совершенству".

Финальный босс первой части, Нокс, - самый сложный из сложных.

От всевозможных приемов CC до одержимости демоном, он обрушивает шквал ужасающих атак, которые могут использовать только миньоны.

По правде говоря, он больше похож на красивого монстра.

Итог.

Злодей с именем босса, которого трудно победить.

Такова личность Нокса фон Райнхафера.

Мне только что удалось убить "еще одного" такого босса.

"Мне это нравится".

пробормотал я,

Я не мог не добавить удручающий комментарий.

"За исключением того, что я умру в следующем месяце".

Мой взгляд переместился на стену, где был бессистемно нацарапан красный крестик.

Я повернулся к календарю на стене.

Сразу же чувство уныния охватило все мое тело.

Каким бы позитивным я ни был, не так-то просто перед лицом смерти.

"Кхаа!"

Я выпустил густой кашель.

Я быстро вытер кровавую мокроту рукавом. Может, мне снова выбросить это? Она плохо отходит от воды... - подумал я про себя.

Глядя на пепельницу, заваленную окурками, я не удержался и испустил полый вздох.

Я действительно собираюсь умереть.

Даже в этот момент. Я умираю в десятки раз быстрее, чем все остальные.

Как в конце последнего злодея в видеоигре.

Это правда.

Прошло много времени с тех пор, как я играл в эту игру.

Около двух лет.

После того, как врач назначил мне шокирующий срок, я забился в угол, как инвалид, и погрузился в игру.

Внутренний лунатик.

Я уже очищал его несколько раз.

Я запомнил все скрытые предметы и историю персонажей.

Это фэнтезийный жанр с открытым миром, который многие ждали с нетерпением, но он потерпел крах из-за слишком высокой сложности.

Но для меня это игра, которую я ни на что не променяю. Она стала для меня лучом света, когда у меня диагностировали неизлечимую болезнь.

Я переигрывал "Внутреннего лунатика" целых 27 раз.

Я был идеальным ходячим мертвецом для этой игры.

Насладившись послевкусием концовки.

Я снова взял в руки мышь и поманиторил курсором.

Когда на мониторе пошли финальные титры, я увидел, что экран снова загорелся. Время пришло.

Время начать новую игру.

Воодушевленный, я пошел вперед и начал создавать своего персонажа.

"Итак, какого персонажа я должен создать на этот раз.......".

пробормотал я про себя, потерявшись в мыслях.

Создание персонажа.

В конце концов, это моя любимая часть игры в "Внутреннего лунатика".

[Пожалуйста, введите информацию о вашем игроке].

[Как зовут игрока?]

"Карл".

Я ввел подходящее имя в появившемся окне, затем пролистал последующие окна, чтобы начать серьезную настройку.

Одно из самых больших отличий "Внутреннего лунатика" от других игр заключается именно в этом. Это настройка.

Я подумал: "Я могу сделать своего персонажа до смешного детализированным". Проблема в том, что на их создание уходит так много времени, что это часто становится барьером для входа.

После имени я задаю черты характера.

На этот раз я собирался создать персонажа, в которого я мог бы по-настоящему вжиться.

Возможно, это будет последняя игра, в которую я играю.

"Посмотрим... Я дал ему и [Гений чувствительности к мане], и [Гений меча и боевых искусств].......".

Новый персонаж с двумя чертами [Гений].

Когда я увидел это, мое сердце заколотилось.

Мои инстинкты геймера, те самые, которые делали меня беспомощным перед лицом смерти, ожили.

"Хорошо, следующее..."

Я назвал ему два основных признака и перешел к следующему окну.

На самом деле создать персонажа таким образом практически невозможно.

Во Внутреннем Лунатике есть несколько талантов под названием [Гений], но, как правило, нельзя иметь больше одного на персонажа.

У меня может быть много подталантов, таких как Демонический талант или Универсальный талант, но у Гения совершенно другая функция в игре.

Это талант, обладая которым и хорошо развивая его, я могу легко достичь вершины в своей области.

В этом сила гениальности.

Но я дал ему два из них.

На это была очень веская причина.

В игре есть так называемый штраф за черту.

Это означает, что, наказывая персонажа отрицательной чертой, я могу дать ему дополнительную положительную статую или черту.

Новички не смогут воспользоваться этой функцией, но для меня это несложно.

Я же говорил вам. Я старый мастер.

Я прокрутил страницу вниз и остановился на одном месте, мой взгляд остановился на словах.

[Смертельно болен].

Это была болезнь, от которой я страдал, и болезнь, от которой будет страдать этот персонаж.

Нет, не совсем болезнь, но предопределенная. Скорее, великая, непреодолимая судьба.

В любом случае. Я смог влить в персонажа обе свои черты [Гениальность] с большим штрафом в [Лимит времени].

Стеклянная пушка. Или, говоря иначе, я создал персонажа, который сказал.

"Вот и все".

Персонаж умрет ровно через год после создания.

Можно продлить их жизнь с помощью артефактов, но это будет непросто.

Никаких сожалений.

Игра, в которую я уже играл много раз. Это было захватывающе - иметь возможность бродить по континенту в роли персонажа, который выглядел в точности как я.

Я не знаю, но, должно быть, я был геймером до того, как потерял память.

Прямо до мозга костей.

"Давайте начнем."

И я так и сделал.

Я навел курсор мыши на кнопку "Создать персонажа" и нажал ее.

Бшш!

На короткое мгновение раздался звук разлетающихся искр, за которым последовало ощущение электричества.

Я поднял голову, чувствуя, как дыхание перехватывает в горле, словно меня поглотил вихрь.

Мое зрение было затемнено, как будто на него наложили затемняющую пленку, и в то же время сердце колотилось в груди.

Что, черт возьми, происходит?

Боль, которую я испытывал, была незнакомой, не похожей ни на что, что я когда-либо чувствовал раньше.

Внезапно в моей голове промелькнула тревожная мысль.

'...Неужели я умру сейчас, внезапно, посреди игры?'

Смерть была слишком знакома мне, но я не хотел умирать вот так.

По крайней мере, не тогда, когда я был готов.

Я по-другому представлял смерть...

Но... неужели все так и закончится?

Есть еще вещи, которые я хочу сделать,

вещи, которые я хотел съесть... у меня еще было много игр, в которые я хотел поиграть.....

В этот момент я понял.

[Вы успешно создали персонажа].

[Имя персонажа было принудительно изменено!]

Имя было... принудительно изменено?

Вместе с этим сильная боль, которая мучила меня минуту назад, внезапно утихла. Мои глаза остекленели, а затемненное зрение вернулось в нормальное состояние.

Над закрытыми веками разлилось теплое сияние.

А потом.

Когда я открыл глаза, я снова запаниковал.

"Где я?"

Темные шторы окружали меня, под ними лежал коричневый ковер. И пушистый футон.

Это место было незнакомым, но в то же время очень знакомым для меня.

За последние два года я наигрался до смерти.

Так и было.

Я только что проснулся внутри "Внутреннего Лунатика". В особняке одного из самых больших злодеев игры, семьи Райнхафер.

Одного из темных хозяев "Внутреннего Лунатика", имеющего глубокие связи с самой страшной преступной организацией в мире - Лунатиками.

Я быстро просканировал свое окружение, затем бросился к ближайшему зеркалу, чтобы проверить свое отражение.

Конечно, там было знакомое лицо.

Блестящие, ниспадающие каскадом белые волосы и ясные, как дождевая вода, лавандовые глаза. Шелковая мантия, украшенная фирменным черным мечом семьи, окруженным позолотой.

И самодовольное лицо, которое заставило бы любого прохожего обернуться.

Я вытер лоб.

Я стал Ноксом фон Райнхафер, младшим сыном семьи Райнхафер, величайшим злодеем "Внутреннего Лунатика".

В тот момент я не знаю, почему эта фраза пришла мне на ум.

Это началось, да. Это была аварийная посадка.

Перевод: FogJumper.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!