Глава 222. Игровые знания

«... Кто будет после этого?» (Наофуми)

Я пока отложу крики на Гаэлиона. Сейчас надо думать о планах на будущее.

«Это скоро будет решено» (Рен)

«Да, скоро будет решено» (Мотоясу)

«Что?» (Наофуми)

«Следующий босс ещё не вышел. Все последующие обновления были событиями на локальных картах, и некоторое время разработчики не выпускали ничего, относящегося к основному сюжету» (Рен)

А, точно. Если в мире наступит мир, игра закончится.

Да здравствует сохранение индустрии. Будь ты проклято, сохранение индустрии! Обанкротьтесь уже!

«Духовная Черепаха была в седьмом обновлении, верно?» (Наофуми)

«Да, в седьмом крупномасштабном обновлении» (Рен)

«У тебя есть идеи, как это может быть связано с Волной?» (Наофуми)

«Если считать началом отсчёта время, когда мы только были призваны, то первая Волна, в которой мы участвовали, была во втором обновлении» (Рен)

А как же тогда первая Волна, которая уничтожила деревню Рафталии?

А появление Грасс тогда будет считаться за третье обновление?

А что насчёт четвёртого-шестого?

Поскольку Рен и остальные уничтожили печать Духовной Черепахи, они были пропущены?

Грасс. Она исчезла, оставив после себя несколько зловещих слов в качестве предупреждения.

Рен и остальные проиграли не только Духовной Черепахе, но и Грасс.

Это означает, что, скорее всего, это было непредвиденным событием.

«Вы знаете, могут ли гуманоидные враги появиться в Волне?» (Наофуми)

«Нет, в игре такого не было» (Мотоясу)

Фуму... Не то чтобы я на 100% доверял знаниям Рена и Мотоясу об играх, но похоже, что появление Грасс действительно было неожиданным.

Теперь, когда я думаю об этом, кажется, что эта женщина не была связана с бедствием, вызванным Волной.

Чёрный лев, которого видела Рафталия, и Пожиратель душ, которого победили три Героя, не казались разумными существами.

Духовная Черепаха не была исключением.

Я не знаю, действительно ли проявится Хоу, но, скорее всего, он тоже не будет разумным.

... Грасс, да? Что именно она из себя представляет?

У меня вообще нет никаких идей на этот счёт.

Я даже не понял смысла её слов.

Духовная Черепаха, пробудившаяся вместе с Синими Песочными Часами, и те, что могут появиться: Хоу, Кирин и Орю.

Если считать этих монстров частью Волны, то на данный момент мы, скорее всего, прошли три Волны.

Но единственным врагом, который убежал от нас, была Грасс.

Откуда она взялась и куда делась?

В другое измерение? В другой мир?

Я понятия не имею, что она за существо.

«Вы проиграли из-за того, что она была непредвиденным фактором?» (Наофуми)

«Да, к тому же она была очень сильной. У меня возникли некоторые подозрения, когда Наофуми, победил её, но, учитывая последние события, думаю, этого и следовало ожидать» (Рен)

«Я не нуждаюсь в твоих похвалах. В любом случае, как работала Волна в тех играх, в которые вы играли?» (Наофуми) Квесты и боссы?

Или это были крупномасштабные рейды гильдий и ивентовые боссы?

«В моём мире с ними можно было бы сражаться на сервере как с ивент-боссами, а события впоследствии переигрывать через квесты» (Рен)

Фуму... Это вполне себе обычная система.

Я лично не играл в такую игру, но буду считать, что это TRPG-подобная система.

«В ивенте Духовной Черепахи один из городов стал непригоден для жизни из-за массовых разрушений. В реплеях выбирался город для защиты, и в случае неудачи к нему нельзя было получить доступ к нему до тех пор, пока игрок не побеждал Хоу» (Рен)

«Понятно. Крайне раздражающая система. Так насколько масштабным был ущерб, нанесённый ей?» (Наофуми)

«... Я думаю, что он был достаточно велик, чтобы некоторые игроки отказались от игры, и что Черепаха была сильно ослаблена при повторном прохождении» (Рен)

«Ты сражался с таким противником!? Разве он не должен был быть слабым?» (Наофуми)

«В то время предельным уровнем был пятидесятый. Говорилось, что на восьмидесятом будет легко... Это уловка. Согласно игре, если оставить её в покое, она постепенно станет сильнее, поэтому лучше было убить её быстро» (Рен)

Насколько же низкого уровня были эти игроки?

В тех играх, о которых я знаю, начальный уровень низкий, и он повышается с каждым крупным обновлением.

В VRMMO от первого лица уровень является очень важным фактором.

Разница в нём может легко решить ход сражения.

Хотя и выходят патчи, облегчающие жизнь новым игрокам.

«А у тебя, Мотоясу, было так же?» (Наофуми)

«Да» (Мотоясу)

«Фуму...» (Наофуми)

Я думаю, что Мотоясу был тем, кто снял печать прямо перед высвобождением Духовной Черепахи...

«В твоих квестах лучше всего было быстро снять печать?» (Наофуми)

«Да, но из Духовной Черепахи выпадали редкие предметы, если не трогать печать, поэтому некоторые игроки специально позволяли ей буйствовать. Для этого рекомендовался восьмидесятый уровень. Если она становилась слишком сильной, лучше всего было бежать» (Мотоясу)

Основы сетевой игры. Всё основано на редком дропе.

Подводя итог, можно сказать, что то, что он снял печать так рано в игре, было отчасти ради мира.

И, как это бывает в ММО, где обсуждение вопросов со страной не приносит никаких плодов, он воздержался от этого.

Но странно, что они не смогли победить не пиковую Духовную Черепаху, а я смог победить её даже тогда, когда её оставили в покое на несколько дней.

«Кстати, насколько масштабными были разрушения в твоей игре?» (Наофуми)

«В названиях областей будет некоторая разница, но это ничего?» (Мотоясу)

«Да» (Наофуми)

Я достаю карту и показываю её этим двоим.

«Судя по истории обновлений, повреждения распространились на эти районы» (Мотоясу)

Посмотрим... Страна, в которой была запечатана Духовная Черепаха, все соседние страны, Мелромарк, Шильдфриден и многие другие страны, о которых я никогда не слышал.

Единственное место, где я уже был, и которое никак не пострадало, это Зельтбуль. Мне кажется, что в этой местности было много мини-игр и способов заработка лёгких денег в MMO. Видно, они хорошо позаботились о его защите.

Похоже, что Фобрей и Шильтвельт тоже не пострадали.

«Во время ивента игроки были вынуждены появляться в Фобрее, поскольку территория вокруг него сразу же восстанавливалась при малейших повреждениях. Но многие игроки жаловались, что это очень неудобно» (Мотоясу)

«Я хочу получить более ясную картину происходящего. Мелромарк был...» (Наофуми)

«Популярным городом для старта. Но в какой-то момент он был полностью разрушен. Это произошло до того, как я начал играть» (Рен)

Так я смог предотвратить это.

Учитывая силу Духовной Черепахи, меня совсем не удивляет тот факт, что она принесла такое количество разрушений.

«Я не собираюсь бежать от своих преступлений. Не думаю, что распространение этой информации принесёт мне спасение» (Рен)

«Да, да. Я понял, так что не убивайся» (Наофуми)

Если я попрошу его о чём-то ещё, это усилит его чувство ответственности, так что лучше на этом закончить.

«Следующим будет Хоу» (Наофуми)

«Да» (Рен)

«Верно» (Мотоясу)

Враг, достаточно сильный, чтобы нарушить игровой баланс.

Хотя я не очень понимаю, поможет ли мне эта информация хоть чем-нибудь.

«Вы знаете, где он находится?» (Наофуми)

«Да» — ответили Рен и Мотоясу указывая на карту.

Это... страна к западу от Мелромарка.

Значит, Духовная Черепаха была на востоке, а Хоу — на западе... Всё очень серьёзно.

«Не похоже, что у Синих Песочных Часов есть функция телепортации, так что... Придётся пойти и проверить самим» (Наофуми)

«Кстати...» (Рен)

«Хм?» (Наофуми)

Рен снова перестаёт поддерживать зрительный контакт.

В чём дело?

Похоже, Рену трудно просить что-то у людей.

Наверное, сейчас ему ещё труднее, учитывая его положение.

«Я хочу возложить составление тактики на тебя, Наофуми» (Рен)

«Ну, само собой я буду командовать и руководить боевым отрядом» (Наофуми)

Даже во время битвы с Духовной Черепахой я сражался в первых рядах. Правда, с тактикой и командованием мне помогала Королева и генералы других стран.

Я руководил войсками и выполнял план уже на месте.

«Нет, я не в этом смысле. Я хочу, чтобы ты командовал конкретно нами» (Рен)

«... Я понимаю, что ты хочешь сказать, но...» (Наофуми)

Я считаю, что Рен и Мотоясу не очень хороши в крупномасштабных битвах.

Хотя Мотоясу, кажется, всё же имеет некоторый опыт работы в гильдии.

«У тебя уже был подобный опыт?» (Рен)

«Давным-давно... Я не был самым сильным в гильдии, поскольку она была довольно большой, но помогал ею руководить» (Наофуми)

«Как я и думал» (Рен)

«Что тебя навело на такую мысль?» (Наофуми)

«Когда я впервые встретил тебя, ты показался мне похожим на мою знакомую» (Рен)

«Знакомую?» (Наофуми)

«Да. Её характер был где-то между прошлым и настоящим Наофуми. Она умела заботиться о других, и люди естественным образом тянулись к ней» (Рен)

Всё это уже в прошлом... Тогда мне казалось, что я могу завязать разговор с кем угодно.

Я не боялся, что меня обманут, я просто хотел жить весело.

«Она тоже руководила большой гильдией. Поэтому я и подумал, что у Наофуми может быть опыт» (Рен)

«В своё время я руководил рейдами и осадами» (Наофуми)

Это одна из самых привлекательных сторон сетевых игр.

Чтобы проверить, насколько сильными мы можем стать в виртуальном мире, мы сражались. Мы стремились попасть в самые сильные подземелья и получить самые редкие предметы.

Среди бесчисленных ивентов, представленных на сервере, есть тысячи, которыми невозможно насладиться в одиночку. В этом и заключается привлекательность гильдий и команд.

Но сравнивать Волну с этим несколько поспешно.

Я даже не могу себе представить, какие вещи могут произойти во время них.

Я всегда стараюсь по возможности избегать сражений.

«В играх обычно очевидно, какая гильдия победит в том или ином ивенте» (Рен)

А если вы не можете победить в этих масштабных ивентах, то вы не получаете эксклюзивные предметы.

Если быть точнее, вы не сможете получить значительные очки EXP и редкие предметы. Именно поэтому крупные гильдии и борются за победы в таких ивентах.

Но чтобы сохранить хорошие отношения, некоторые гильдии стремятся к альянсам.

Союзные гильдии подписывают пакты о ненападении и отбиваются от других гильдий, чтобы не понести ещё больших потерь.

Конечно, в таких соглашениях всегда есть проблемы, и некоторые люди хотят защитить свои позиции.

Для лидера гильдии или команды важно искать тот путь, который даёт своим членам наибольшие преимущества.

Поэтому для гильдмастера самое главное — быть не самым сильным, а сделать свою команду самой сильной.

«Не думаю, что имеет значение, кто будет лидером» (Наофуми)

Командная игра важна, но в битве сотен людей невозможно уследить за всем.

Кроме основных команд, таких как "Вперёд" или "Отступать", трудно принимать соответствующие решения.

Хотя заранее проводятся совещания.

По крайней мере, в крупномасштабных сражениях сетевых игр у меня нет опыта проведения крупных стратегических совещаний и разработки планов по ослаблению противника перед битвой.

«В той игре, в которую ты играл, насколько большой гильдией ты управлял?» (Рен)

«На одном сервере... мы были третьей по величине гильдией альянса. Но мы не были достаточно велики, чтобы участвовать в мировых соревнованиях» (Наофуми)

Короче, мы были довольно сильными, но не самыми сильными.

Персонаж, который у меня был, не достигал предельного уровня. Вместо того, чтобы повышать его, я копил деньги и общался с остальными игроками.

Одной из причин этого было то, что это была игра, в которой ценились дорогостоящее снаряжение и предметы восстановления.

Учась в колледже, я был вынужден подрабатывать, оставляя ИИ своего персонажа выполнять простые задания. Только ночью я играл с членами своей гильдии.

Если происходило какой-либо ивент, я проводил с ними больше времени. Но я не ограничивался только играми. Я также уделял много времени манге и новеллам.

Именно поэтому я не испытывал острой потребности быть самым сильным.

Меня устраивало, когда слабыми персонажами командовали с помощью стратегии и командной работы, а не старались вырастить из них много сильных игроков.

Хотя я довольно легко поднимался примерно на пять-десять уровней ниже максимума.

Когда я ходил помогать другим членам гильдии фармить опыт, я играл любую роль, которая была для них необходима.

Думаю, это вполне обычный стиль игры.

В любом случае, при таком раскладе сил стать сильнейшим в сетевой игре невозможно.

Даже если ты это и сделаешь, следующее обновление может ослабить тебя или усилить способности другой профессии, после чего всё и кончится.

В итоге игра превращается в соревнование, у кого лучше телосложение и навыки.

Именно в этом игра и отличается от "Реальности".

«Значит, у тебя гораздо больше опыта, чем у меня» (Рен)

«Так-то оно так. Но количество случаев, когда этот опыт пригодился здесь, близко к нулю» (Наофуми)

Во время первой Волны единственное, что я смог сделать, это защитить жителей деревни. Во время следующей было то же самое.

В битве с Духовной Черепахой стратегией занимались Королева и лидеры других стран, я был всего лишь их пешкой.

Хотя, возможно, среди четырёх призванных Героев у меня действительно больше всего опыта.

Рен умеет играть только в одиночку.

Мотоясу состоял в небольшой гильдии.

Ицуки играл в консольные игры, верно? Возможно, это была стратегическая игра, но я не думаю, что это считается.

Всё же надо будет что-то придумать, если Хоу появится в следующей Волне.

Наверное, лучше всего отправиться на ту землю и поискать способы победить его.

В деревне Духовной Черепахи была фреска. Вероятно, прошлые Герои оставили что-то ещё.

«Как прошёл квест с Хоу?» (Наофуми)

«Согласно сюжету игры, после нападения Духовной Черепахи страны начали серьёзно расследовать это дело, нашли печать и попытались её укрепить, но в итоге у них ничего не получилось, и он ожил» (Рен)

«Понятно» (Наофуми)

«Всё в порядке, тесть. Я, Китамура Мотоясу, с лёгкостью одолею Хоу» (Мотоясу)

«Пожалуйста, помолчи немного» (Наофуми)

Он говорит всё что угодно, чтобы добиться моего расположения... Мотоясу, ты же ничего не смог противопоставить Духовной Черепахе...

Я разберусь с ним позже. У него наверняка есть что-то важное.

Подождите... Во время боя с Духовной Черепахой магия запечатывания не сработала.

Причина неизвестна. Возможно, Черепаха просто была слишком сильной, но это, скорее всего, не всё.

Я так и не разгадал загадку, оставленную прошлыми Героями.

Фреска была разрушена и обветшала, поэтому важные части были закрыты.

|По причине волны мир будет... так что этот монстр, чтобы предотвратить...]

Так ли это?

В конце концов, что должно было прийти на смену..?

Коллапс? Разрушение?

Чтобы предотвратить это, этот монстр собирает жизнь?

Я снова задумался об этом.

В любом случае, существует большая вероятность того, что страны снова не смогут запечатать Хоу.

Наверное, мне стоит доложить об этом Королеве.

——————————————————————————————

*. Примечание автора: Вы, наверное, поняли с самого начала, но первоначальный Наофуми был фривольным и дипломатичным человеком. Он участвовал во многих оффлайновых встречах.

——————————————————————————————

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!