Е Цзюнь не был уверен в продажах игры «Kanon».
Причина была проста: «Kanon» — это произведение в жанре романтики, где главное значение имеет сюжет. А для игр подобного рода было действительно очень сложно создать достаточную игровую ценность.
Раньше уже были попытки адаптировать популярные романтические произведения в RPG-игры, но продажи таких проектов были крайне низкими.
Так постепенно сформировалось общепринятое мнение: «произведения о любви невозможно успешно адаптировать в игры».
Однако в «Kanon» Хэ Чэнь сделал совершенно новую попытку.
Более того, он даже нарушил главное табу адаптации — изменил сюжет!
Даже если не говорить об играх, а взять романы, мангу, адаптации в сериалы или фильмы: если сюжет слишком сильно отличается от оригинала, даже если изменённая версия окажется лучше первоисточника, это всё равно вызовет недовольство части зрителей.
А «Kanon» — романтическое произведение. Хэ Чэнь изменил даже главную героиню в финале.
Разве это не огромное изменение?
Хэ Чэнь называл это Galgame.
Е Цзюнь не понимал, что означает это слово. Он подумал, что отстал от современных тенденций и появилось какое-то новое понятие, поэтому скромно отправился искать его значение в словаре, а затем даже воспользовался поиском Цянь Сюня.
Однако он обнаружил, что такого слова вообще не существовало во всём мире!
GAY-GAME действительно существовало, но что касается его содержания… хорошим детям лучше об этом не знать.
Как и слово «аниме», этот термин Хэ Чэнь полностью придумал сам из воздуха.
Е Цзюнь мог лишь считать это очередным случаем, когда Хэ Чэнь «забыл принять лекарства».
Что касается продаж «Kanon», Е Цзюнь с нетерпением ждал результата.
Он хотел увидеть, сможет ли этот юноша, который уже создал бесчисленное количество чудес, снова сотворить чудо и разрушить барьер адаптации романтических произведений в игры.
— Ло Хао, как идут продажи?
У игры «Kanon» было три канала продаж: обычные магазины, официальные онлайн-заказы Tianman и загрузка с официального сайта.
Первые два канала предназначались для физических продаж картриджей для портативных консолей и дисков с игрой для ПК.
Последний был создан для игроков, которые не хотели покупать физические копии и предпочитали платную цифровую загрузку.
Продажи в магазинах можно было узнать только завтра — именно тогда появится статистика по всей стране.
А вот два других канала можно было увидеть непосредственно в системе Tianman.
Базой данных Tianman управлял Ло Хао, поэтому он имел доступ ко всей информации.
— Очень плохо, — Ло Хао покачал головой и ответил Е Цзюню.
Чжуан Буфань, который тоже очень любил эту игру и поэтому внимательно следил за продажами, пришёл в кабинет Ло Хао.
Услышав его слова, он безмолвно посмотрел на них обоих и сказал:
— Конечно, продажи сейчас будут плохими. Мы всегда выпускаем игры в восемь утра. А сегодня не выходной: кто-то идёт на работу, кто-то учится. Чтобы увидеть настоящие продажи, нужно ждать хотя бы до двенадцати часов.
По сравнению с Е Цзюнем, Чжоу Чжэ и Чжуан Буфанем, которые часто появлялись на публике, Ло Хао не обладал большой известностью.
Но он тоже был правой рукой Хэ Чэня.
Он любил компьютеры и обладал выдающимся талантом в этой области. После основания Tianman его навыки быстро развивались.
Игровой движок и программная часть режима сложности «Фантазия» для «Восточной фантазии» были разработаны именно под его руководством.
А то, что новая игра Хэ Чэня — «Kanon» — была создана настолько быстро, во многом было связано с тем, что Ло Хао разработал этот игровой движок.
Ещё до «Kanon», даже ещё до «Восточной фантазии», Хэ Чэнь предлагал ему создать одну игру.
Однако тогда они столкнулись с проблемой звукового сопровождения и работа остановилась.
Но некоторое время назад Ло Хао услышал от Хэ Чэня, что проблема была решена.
Только вот уже вышел «Kanon», а та игра внезапно исчезла без каких-либо новостей.
Когда Хэ Чэнь впервые рассказал о ней, Чжуан Буфань счёл идею довольно интересной и хотел попробовать поиграть.
— Она готова. Но Хэ Чэнь сказал, что не нужно торопиться, и собирается выпустить её позже, — ответил Ло Хао.
Е Цзюнь улыбнулся и покачал головой:
— Эта игра… её можно назвать игрой, а можно и не назвать игрой.
……
Некоторые люди, у которых было свободное время, в этот день с самого утра сидели перед компьютерами и ждали выхода игры Tianman «Kanon».
Бесчисленные предшественники потерпели поражение, пытаясь адаптировать романтические произведения в игры.
Они хотели посмотреть, какую новую идею сможет предложить Tianman в «Kanon» и сможет ли эта игра, как «Восточная фантазия», снова подарить игрокам потрясение.
— Кто-нибудь может рассказать мне, о чём игра «Kanon»? Она такая же, как аниме? А какой там финал?
В комментариях к манге «Kanon» появился такой вопрос.
Вскоре кто-то ответил:
— Если хочешь узнать — сам поиграй. Игра «Kanon» намного дешевле и меньше, чем «Восточная фантазия».
— Чёрт! Мне уже было тяжело смотреть, как Макото исчезает один раз. Если мне ещё раз это увидеть — лучше сразу убейте меня! Если кто-то играл, скажите: Макото в конце жива? Если жива — я куплю игру.
— Я играл. Макото жива, в конце она осталась вместе с Юити. Быстрее иди играть!
— Врун, ты точно не играл… Если кто-нибудь действительно прошёл игру, пожалуйста, расскажите. Мне нужно морально подготовиться. Не то чтобы я не хотел поддержать великого мастера, просто моё сердце больше не выдержит его издевательств.
Таких людей было немало.
С одной стороны, они не доверяли адаптациям романтических произведений в игры.
С другой — после целой серии «бэнто» они просто боялись.
Одного раза душевной боли было достаточно.
Второй раз мог довести их до безумия.
Обычно людей, которые раскрывали сюжет, все дружно атаковали.
Но сейчас они наоборот очень надеялись, что найдётся смельчак, который пожертвует собой и расскажет им спойлеры.
— Чёрт! Что это за игра?! Всё время одни вопросы с выбором ответа, вообще никакого интереса! Как Tianman мог сделать такую вещь?! Они считают игроков идиотами?
Внезапно одна тема привлекла внимание людей и быстро была закреплена администрацией.
— Там просто куча картинок, текст и озвучка. Всё показано от лица Юити, но управлять им нельзя. Можно только выбирать варианты ответа, когда появляется диалоговое окно. Это просто тест с вариантами выбора!
— Самое отвратительное — сюжет ещё и неполный. Если использовать ускорение, игру можно пройти за десять минут!
— Что вообще делает Tianman? Зачем они выпустили такой мусор, чтобы заработать деньги?!
Этот человек уже сыграл в игру и выплеснул своё недовольство тем, что ему не понравилось.
Внизу кто-то удивился:
— Неужели всё настолько плохо? Игры Tianman всегда славились своей совестью, качеством и хорошим соотношением цены и содержания!
— Ха-ха, я тоже играл! В этот раз Tianman действительно нас обманули!
— Я купил игру именно ради поддержки «Kanon», но не ожидал, что Tianman устроит такое! Они хотят уничтожить те чувства, которые подарил нам «Kanon»?
— Без лишних слов, прикрепляю изображения!
Появился ещё один человек, который прошёл игру.
Он также выражал глубокое недовольство Tianman и загрузил скриншоты.
Все увидели, что, кажется, он действительно говорил правду.
Нельзя было управлять практически ничем.
Были только диалоговое окно, фон и изображения персонажей.
В подобных играх, кроме истории, игроков привлекают красивые CG-иллюстрации.
Поэтому Хэ Чэнь лично нарисовал все качественные CG-изображения.
Любая из этих картинок могла бы быть распечатана и использована как постер.
Изначально «Kanon» была игрой с рейтингом 18+.
Хэ Чэнь удалил все запрещённые элементы и сделал версию для всех возрастов, одновременно расширив индивидуальные истории каждого персонажа.
Для Galgame уровня «Kanon» контент 18+ наоборот ограничивал развитие произведения и снижал его уровень.
Ему не нужны были откровенные сцены для привлечения внимания.
Его история сама была самым сильным оружием!
— Эти картинки слишком красивые. Их можно просто сохранить и поставить как обои.
— Какая разница, насколько красивые картинки? В игре уже изменён сюжет «Kanon». Там даже нет Макото. Это всё ещё тот самый «Kanon», который заставлял меня одновременно любить и ненавидеть его?
— А финал вообще такой, что Юити признаётся Сиори, а она его отвергает!
— День влюблённых! Я специально прогулял занятия, чтобы купить игру и поддержать его, а Переносчик заставил девушку из игры отказать мне!
— Переносчик, ножи уже отправлены!
Слова одного человека вызвали бурю среди фанатов.
Они поддерживали «Kanon» именно потому, что любили его трогательную до слёз историю.
Но если этот человек не врал…
Могла ли такая история, которая совершенно не заставляет их чувствовать эмоций, вообще называться «Kanon»?
То, что Tianman сделала игру «Kanon» небрежно и изменила сюжет, почти вызвало бунт среди фанатов.
Однако следующая сцена внезапно погасила их гнев.
Поднялся дым, скрывая истину и делая ситуацию ещё более загадочной.
— Подождите… вы не встретили Макото? Это невозможно! Я встретил её, но потом она исчезла и больше не появлялась.
— А вот Мисака Сиори мне вообще не встретилась. В конце я признался Наюки… хотя меня тоже отвергли.
— Э? Что-то не так. Вы точно играли в эту игру? Разве в конце нужно было признаваться Май?
— Я признался Аю. У меня получилось! Аю не умерла, это была лишь её духовная проекция. Её настоящее тело просто находилось в коме, а в конце она проснулась и осталась с Юити.
— Теперь я серьёзно сомневаюсь, играли ли вы вообще в эту игру. Кажется, эта игра просто дополняет аниме. Даже развитие Аю почти такое же, как в аниме: в конце она просыпается, что полностью перекликается с оригиналом.
— Или вы просто нанятые Qianman тролли, которые специально пришли очернить мой «Kanon»?
Наблюдатели окончательно запутались.
Они вообще играли в одну и ту же игру «Kanon»?
Почему все рассказывали совершенно разные вещи?
Или существовали разные версии «Kanon»?
Повезло — купил версию, где можно успешно признаться.
Не повезло — получил трагический финал?
Если так…
Разве это не было бы слишком подло?
— Неужели вы всё ещё не поняли истинный смысл игры «Kanon»?
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!