Те несколько человек, которые уже играли в игру, презрительно усмехнулись.
Неужели у такой игры действительно есть какой-то скрытый смысл?
Однако, взглянув на имя автора поста, они обнаружили, что это был сам Цзюнь Мо Вэнь — бог игровых прохождений.
Их сердца тут же дрогнули.
Неужели в этой игре действительно было что-то, чего они не заметили?
— Великий Цзюнь Мо Вэнь! Какая же всё-таки эта игра? Она действительно такая, как они говорят?
— Почему на скриншотах игры только картинки и диалоги? Что в такой игре вообще может быть интересного?
— Сюжет внутри изменён? Остались ли те трогательные моменты?
— Почему Tianman вообще сделала игру такого типа? В романтических произведениях сюжет очень важен. Если сюжет изменён, это всё ещё остаётся тем же произведением?
Стоило Чжан Хэну появиться в комментариях, как его тут же окружили многочисленные вопросы от заинтересованных игроков.
Предыдущие сообщения тех нескольких человек заставили многих поклонников «Kanon» почувствовать холод в сердце.
Нет ничего более болезненного для фанатов, чем когда любимое произведение портят.
Но внезапное появление Цзюнь Мо Вэня снова подарило им луч надежды.
Из его слов игроки остро почувствовали: эта игра, кажется, не так проста, как выглядит на первый взгляд.
Будучи известным мастером игровой индустрии, а теперь ещё и сотрудником Tianman, он был именно тем человеком, из уст которого они хотели услышать мнение настоящего «эксперта».
Когда Чжан Хэн узнал, что Tianman делает игру «Kanon», он испытывал такие же чувства.
Он очень любил «Kanon», поэтому сильно интересовался игрой по мотивам этого аниме.
Но, основываясь на многолетнем игровом опыте, он действительно не мог понять: как вообще можно адаптировать «Kanon» так, чтобы сохранить сюжет и одновременно добавить игровой процесс, который заинтересует игроков?
Игра «Kanon» была создана невероятно быстро, что заставляло его сомневаться.
Игра, сделанная настолько быстро…
Насколько высоким вообще может быть её качество?
Особенно когда он впервые получил возможность протестировать игру «Kanon».
С огромными ожиданиями он открыл тестовую версию.
Но увидел игру, которая выглядела настолько примитивно, словно была создана ещё в прошлом веке.
Его сердце наполнилось разочарованием.
В тестовой версии было всего несколько фоновых изображений.
У каждого персонажа была только одна картинка.
А музыка напрямую использовалась из аниме.
От игрока вообще не требовалось никаких действий.
Когда появлялся выбор, нужно было просто нажать на любой вариант ответа.
При этом не было никаких подсказок о том, как выбранный вариант повлияет на развитие событий.
Сюжет просто продолжался дальше.
Для Чжан Хэна игровой опыт был ужасным.
Особенно потому, что эту игру сделал по просьбе Хэ Чэня человек, которым он восхищался.
И адаптировал он произведение «Kanon», которое Чжан Хэн очень любил.
Поэтому его разочарование было ещё сильнее.
Однако после того, как финальное признание оказалось неудачным, и казалось, что игра уже пройдена, Чжан Хэн решил начать заново.
На этот раз он собирался выбрать другие варианты.
Но внезапно он обнаружил:
После того как он сделал другой выбор, сюжет полностью отличался от первого прохождения!
Все последующие варианты изменились.
Содержание истории тоже изменилось.
Неизменным оставалось только изображение фона.
Чжан Хэн даже подумал, что это связано с тестовой версией и некоторые элементы пока не были добавлены.
Что происходит?!
Чжан Хэн мгновенно оживился.
Будто он обнаружил какой-то секрет, он начал играть более внимательно.
Он стал внимательно читать каждый диалог и тщательно выбирать каждый вариант.
Во второй раз объектом его признания стала Аю.
Но он снова потерпел неудачу.
Однако Чжан Хэн не расстроился.
Он смутно понял:
Хотя никаких подсказок не было, именно эти выборы направляли сюжет в совершенно разные стороны.
Чтобы проверить свою догадку, Чжан Хэн снова начал игру.
Когда появлялся выбор, он сохранялся.
Сначала он думал, что это просто маленькая игра.
Ведь если использовать ускорение, то максимум за десять минут можно было увидеть концовку.
Но после того как он начал использовать сохранения, Чжан Хэн внезапно обнаружил:
Эта игра была неожиданно огромной.
Количество слотов сохранения составляло целых 999.
И даже этого оказалось недостаточно!
В конце концов ему пришлось начать записывать всё в блокнот.
Этот знакомый и старомодный способ заставил его словно вернуться в детство, когда он играл в игры и записывал прохождения и секреты.
Такая игра заставила его играть целых двадцать часов подряд!
Внимательно читая каждую реплику и каждый вариант выбора, он увидел ту сторону «Kanon», которая вообще не была показана в аниме.
Каждый персонаж стал гораздо более живым.
У каждого была собственная история.
Были печальные моменты.
Были счастливые моменты.
А все эти концовки определялись выбором самого игрока.
В аниме зрители наблюдали за трогательными историями Юити и других персонажей.
А в игре игроки сами создавали связь с ними.
В аниме самым критикуемым моментом был главный герой Юити.
Хотя чувства нескольких девушек были невероятно трогательными, Юити имел связь со всеми ними.
В глазах некоторых людей, сколько бы он ни сделал для каждой из них, это всё равно не меняло того факта, что он был «мусором».
Но в игре игрок мог посвятить себя только одной девушке!
Конечно, можно было также поддерживать связь с несколькими персонажами.
Однако Чжан Хэн пока не обнаружил способа признаться сразу нескольким.
В аниме Юити явно выбирал только двух девушек.
Одной была Макото.
Другой — Аю.
Истории обеих заставили бесчисленное количество людей плакать, и обеих девушек полюбили тысячи поклонников.
Но популярность остальных персонажей тоже была высокой.
Май Кавасумы, которая не умела выражать свои чувства.
Наюки — внешне немного глуповатая, но внутри очень нежная девушка.
Мисака Сиори — болезненная девушка, которая пробудила в бесчисленном количестве читателей желание защищать её…
Их чувства к Юити были такими же сильными.
Но в конце они не смогли остаться вместе с ним.
Для их поклонников это было огромным сожалением.
Но в игре игрок мог выбирать именно того персонажа, который ему нравился!
Сюжет игры идеально дополнял сюжет аниме.
Более того, по мнению Чжан Хэна, эмоциональное воздействие игры было даже сильнее, чем у аниме!
Каждое успешное признание сопровождалось глубоким волнением и огромным удовлетворением.
Каждое неудачное признание сопровождалось сожалением и раскаянием.
Потому что право выбора полностью находилось в руках игрока.
А ошибка тоже была совершена самим игроком.
Финальная версия игры получила больше красивых фоновых изображений и изображений персонажей — все они были нарисованы лично Хэ Чэнем.
Кроме того, актёры оригинального аниме заново озвучили всех персонажей для различных сюжетных веток.
Используя преимущества сотрудника Tianman, Чжан Хэн заранее прошёл полностью готовую версию «Kanon».
Погружаясь в её сюжет, он понял:
Если бы сейчас его спросили о его оценке игры «Kanon», он бы без колебаний ответил:
Это очень, очень особенная игра.
И это игра, в которую обязательно стоит сыграть.
Теперь, снова глядя на игроков, которые испытывали те же чувства, что и он вначале, Чжан Хэн слегка улыбнулся.
— Если вы любите игры с большим количеством действий, красивой графикой, захватывающими сценами и напряжённым геймплеем, то я могу сказать вам только одно: «Kanon» вас разочарует.
— Но если вы любите игры, где главное — история, тогда я скажу вам другое: «Kanon» — это игра, которую вы ни в коем случае не должны пропустить!
— Да, она действительно изменила сюжет.
— Но настоящими людьми, которые сделали эти изменения, стали вы сами — игроки.
— И здесь вы получите эмоции, которые могут оказаться даже сильнее, чем в аниме!
Оценка Цзюнь Мо Вэня оказала огромное влияние.
В конце концов, за многие годы в игровой индустрии бесчисленные игроки читали его прохождения и руководства.
Поэтому они чрезвычайно доверяли его мнению.
Однако часть игроков, которые уже попробовали игру, всё ещё испытывала сомнения.
— Я купил эту игру именно ради сюжета «Kanon». В конце концов, это романтическое произведение. Если бы Tianman сделала из него экшен, я бы первый начал ругаться.
— Но ты говоришь, что это «сюжет, который нельзя пропустить». Я этого не почувствовал.
— Может быть, я просто неправильно открыл игру?
— Попробуйте разные варианты выбора.
— Вы увидите совершенно другой мир!
Чжан Хэн не стал объяснять больше и не дал подробного прохождения.
Он считал, что именно такая простая игра требует от игроков внимательного самостоятельного прохождения, чтобы почувствовать великолепие её истории.
Если дать руководство к этой игре, это было бы словно когда группа читателей манги смотрит аниме «Детектив Конан», а кто-то прямо во время просмотра пишет в комментариях имя настоящего преступника.
— Запомните: во время игры научитесь чаще использовать сохранения.
Эта «однофразовая подсказка» Чжан Хэна начала массово распространяться среди игроков.
Те, кто раньше думал, что их обманули, снова запустили игру.
Они последовали совету Чжан Хэна, внимательно проходили её, тщательно выбирали каждый диалог.
— Чёрт! Сюжет изменился! Он снова отличается от того, что было раньше!
— Я тоже! Я тоже! Я наконец встретил Макото!
— В прошлый раз Наюки почти не появлялась и была словно случайный персонаж. А теперь после других выборов её стало намного больше!
Словно обнаружив новый континент, игроки, которые ещё недавно возмущались, теперь одновременно играли и обсуждали игру в комментариях и группах DM.
Они больше не воспринимали её просто как игру.
Каждый диалог.
Каждый выбор.
Всё это постепенно приближало их к любимым персонажам.
Они шаг за шагом переживали истории, которых не было в аниме, но которые были не менее трогательными.
И когда в конце они наконец оставались счастливы вместе с любимыми героями…
Их сердца наполнялись огромным счастьем и удовлетворением.
Они увидели другой сюжет.
Они получили желанный финал.
Разбитые и измученные душевные раны, которые оставило после себя аниме «Kanon», наконец получили исцеление!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!