В оцепенении Хэ Чэню словно вновь довелось вернуться в тот мир, который был захвачен аниме о полузверях…
Это знакомое ощущение заставило его на какое-то время не выдержать и прослезиться.
Разумеется, Хэ Чэнь вовсе не был против жанра полузверей. Во-первых, если разобраться, «Дораэмон» и «Дигимон» тоже в определённом смысле относятся к этой категории. Более того, среди произведений о полузверях встречались действительно выдающиеся вещи, которые Хэ Чэнь очень-очень любил, например «--pon», «--pon» и «--pon».
Хэ Чэнь всегда твёрдо верил, что в любом жанре можно создать отличное произведение.
Возможно, поскольку он жил в Китае, в глубине души у Хэ Чэня существовало некоторое предубеждение и беспокойство относительно жанра полузверей. Поэтому, внезапно увидев такой взрыв популярности этого направления, он и оказался «ошарашен».
Но этот мир был уже не тем прежним миром.
При поддержке Хэ Чэня, а также благодаря тому, что Лин И и Дань Синьпэн тоже не без умысла постепенно начали разрушать оковы, надетые на шеи творцов, среди внезапно хлынувшей волны произведений о полузверях оказалось немало действительно качественных работ.
Хэ Чэнь рассмеялся, понимая, что, похоже, сам слишком сильно переполошился.
Мир уже изменился.
А направление развития его дела контролировал он сам.
Возможно, аудитория у подобных произведений была небольшой — в основном лишь люди, разделявшие этот специфический интерес, — зато преданность их поклонников была чрезвычайно высокой.
А возможность появления подобных произведений тоже была своего рода надеждой самих поклонников.
Поскольку у Хэ Чэня пока не было собственного произведения о полузверях, он выкупил права на лучшие работы, появившиеся на его сайте, и в соответствии со своей стандартной стратегией развития авторских прав начал расширять их в сторону сопутствующих товаров, игр, аниме и других направлений.
Сопутствующие товары и без того были очевидным выбором.
Игрушки, рекламные контракты и прочие вещи вполне могли привлечь огромную толпу поклонников, готовых нести Хэ Чэню деньги.
Что касается игр, Хэ Чэнь решил начать с самых простых произведений повседневного жанра.
Подобные произведения идеально подходили для игр с системой воспитания персонажей.
Ведь изначально игры подобного типа появились именно в виде электронных питомцев, и лишь позднее возникли игры по воспитанию девушек.
В этом мире электронные питомцы появились уже давно, однако с распространением компьютеров, смартфонов и прочей электроники они постепенно вышли из употребления. В конце концов, первые электронные питомцы просто не обладали достаточно интересным содержанием.
Зато в игре Хэ Чэня по «Покемонам» уже существовала система воспитания. Кроме того, он разработал специальные казуальные игры с воспитанием персонажей для компьютеров, мобильных приложений и других платформ.
Благодаря привлекательности «Покемонов», «Дигимонов» и других подобных произведений игры с электронными питомцами вновь обрели жизнь.
Tianman имела в этой сфере богатый опыт, а адаптация подобных произведений была чрезвычайно простой: достаточно было по заранее подготовленной схеме создать образы персонажей и добавить их в магазин игр Tianman с системой воспитания.
Коммерческий потенциал был огромен.
В конце концов, Хэ Чэнь применял здесь все способы выкачивания денег, которым научился когда-то у Великой Империи Пингвина.
Судя по общей выручке игрового отдела, прибыль от этих казуальных игр с электронными питомцами неожиданно занимала одно из ведущих мест среди всех игр Tianman.
Хэ Чэнь не мог не восхититься:
Великая Империя Пингвина действительно была Великая Империя Пингвина.
Стоило просто скопировать их модель, и она уже демонстрировала настолько чудовищную эффективность.
Электронный питомец был лишь одной из разновидностей симуляторов воспитания.
В определённом смысле его можно было считать и симулятором управления — ведь воспитывать персонажа тоже можно считать своего рода управлением им.
Ещё на заре индустрии появились игры, в которых нужно было воспитывать «человека».
С точки зрения Хэ Чэня, именно они и были первыми играми по воспитанию девушек.
Однако, возможно, из-за отсутствия в то время развитой аниме-индустрии ни дизайн персонажей, ни сюжет, ни готовность людей воспринимать подобный жанр не соответствовали требованиям.
Поэтому вскоре после появления эти игры исчезли.
Теперь же, в эпоху расцвета аниме и возрождения электронных питомцев, игры по воспитанию девушек тоже начали демонстрировать признаки возвращения.
В конце концов, сама идея воспитать по собственному вкусу красивую девушку или красивого юношу имела огромный рыночный потенциал.
А люди всегда стремятся к выгоде.
Если на этом можно заработать, обязательно найдутся те, кто этим займётся.
У Хэ Чэня тоже были кое-какие мысли на этот счёт…
Разумеется, не потому, что он сам хотел кого-нибудь воспитывать.
После того как он столько времени занимался воспитанием живых людей у себя дома, виртуальные персонажи уже совершенно не могли привлечь его внимание.
Нет, он видел в подобных играх их чрезвычайно высокий скрытый потенциал.
Такую игровую модель можно было идеально объединить с играми жанра AA и RP.
Можно было сделать игру по воспитанию виртуальной девушки, игру по воспитанию звезды или кумира, можно было даже воспитывать героев.
Теоретически даже популярные сетевые ORP-игры уже относились к этой категории.
Если не считать последние ORP-игры, появлявшиеся сейчас симуляторы воспитания, по мнению Хэ Чэня, всё ещё были невероятно грубыми и примитивными.
Tianman обычно добавляла социальную систему даже в игры одного жанра, включая одиночные игры, чтобы игроки могли обсуждать происходящее между собой, а заодно чтобы добавить несколько мест, где можно было бы заработать… то есть «заработать» деньги.
А если в игре по воспитанию персонажей открыть социальную систему и магазин, её коммерческий потенциал становился практически безграничным.
Возможно, кто-то спросит: неужели люди действительно станут вкладывать деньги в воспитание какого-то виртуального персонажа?
Если речь идёт лишь о тех грубых и примитивных симуляторах воспитания, возможно, так оно и есть.
Но не стоит забывать, чем занимается Хэ Чэнь.
И уж тем более никогда нельзя забывать о фанатской экономике.
Расширить AA до игры по воспитанию персонажей наверняка было бы очень интересно.
Из объекта для завоевания девушка могла превратиться в виртуальную возлюбленную — весьма привлекательная перспектива, которая заодно позволила бы значительно продлить жизнь самой AA.
Для музыкальных и идольских игр по воспитанию уже существовало множество готовых примеров: «План семьи», «Старшая звезда», «-on», «o-секта».
А ещё были корабельные девушки, девушки-мехи, девушки-поезда, девушки-танки и тому подобное.
Хэ Чэнь даже хотел включить в игры по воспитанию всю серию «Супергерои».
Стоило только представить это, и сам Хэ Чэнь уже начинал испытывать искушение.
А если добавить в магазин различные видео, одежду и прочие предметы для смены внешнего вида…
Тогда у поклонников, скорее всего, останется только одна мысль:
Покупать! Покупать! Покупать! Покупать! Покупать!
Просто выкачивать деньги из людей Хэ Чэнь считал ниже своего достоинства.
Сейчас он пытался понять, как можно максимально раскрыть увлекательность этого жанра, чтобы поклонники сами охотно погружались в игру, получали удовольствие и чувствовали удовлетворение.
Игровые адаптации не ограничивались воспитанием персонажей. Были и другие традиционные жанры, которые можно было адаптировать, но этим Хэ Чэнь занимался уже по накатанной и не уделял им слишком много внимания.
Что касается аниме, главной задачей Tianman, разумеется, оставались произведения самого Хэ Чэня.
Невозможно было одновременно адаптировать такое огромное количество произведений.
Поэтому Tianman передавала некоторые простые работы небольшим сторонним анимационным компаниям.
А для популярных, качественных произведений, требовавших высокого уровня производства, была введена система конкуренции.
Поклонникам предлагалось голосовать и выбирать, какие из этих произведений следует поставить в приоритет для анимационной адаптации.
С одной стороны, это снижало нагрузку на анимационный отдел Tianman.
С другой — ещё сильнее разжигало энтузиазм поклонников.
Tianman даже не требовалось заниматься рекламой: сами эти произведения уже обладали огромной притягательностью.
Кроме того, искусственно растягивая сроки производства и выхода аниме, можно было продлить популярность соответствующего жанра, не позволяя ему вспыхнуть на мгновение и тут же погаснуть.
«Нобита и собачий народ»…
Нет, «Нобита и большая магическая страна» стала для Хэ Чэня неожиданным сюрпризом.
После столь долгого «воспитания» наконец удалось получить стабильный и значительный доход от развития авторских прав за пределами электронной подписки и печатных изданий.
Компания больше не была личной фирмой, которую в одиночку тащил на себе Грузчик.
Она наконец встала на правильный путь.
Tianman действительно становилась настоящей Tianman.
И это было поводом для радости.
Одновременно с этим Хэ Чэнь внёс некоторые изменения и в свои планы.
Например, к игре «AR», изначально запланированной к выпуску в начале ноября, добавили небольшой дополнительный патч.
Дата выхода игры была перенесена на 11 ноября.
И это было ещё одним источником ажиотажа после подарка поклонникам в виде «Дораэмона: Нобита и динозавр».
В октябре Хэ Чэнь устроил поклонникам настоящий праздник манги.
После возвращения из Европы в этом месяце начали выходить сразу несколько совершенно новых историй.
Помимо наполненного экзотикой и посвящённого принципу равноценного обмена «Стального алхимика», Хэ Чэнь выпускал ещё два новых произведения.
И совсем недавно их аниме-адаптации тоже начали выходить практически одновременно с мангой.
Эти два произведения едва появились, как тут же вызвали настороженность поклонников.
— Похоже, опять тот самый жанр!
Едва начав читать, один из читателей уже предупредил остальных:
— Точно! Даже сомнений нет. Эти два произведения наверняка относятся к романтическому и слезоточивому жанру! Даже названия подозрительно похожи на предыдущие!
Кто-то полностью согласился с этим предупреждением.
— Почему ты так уверен?
Некоторые поклонники ещё не до конца успели разобраться в привычках мастера Грузчика и потому недоумённо спрашивали.
Другой тут же объяснил:
— Мастер Грузчик уже выпустил немало произведений самых разных жанров. И я не говорю, что произведение с названием из китайских иероглифов обязательно не будет романтическим или слезливым. Но если в названии используются английские буквы, то это обязательно слезливая история!
Если подумать, похоже, всё действительно было именно так.
Будь то чистая и тёплая история «anon» или запутанная и душераздирающая «-ab» — обе были чрезвычайно известными произведениями, способными заставить читателей проливать слёзы.
Особенно «-ab».
Её аниме-адаптация, которую Tianman передала компании «Шэнши» на аутсорсинг, только недавно завершила показ.
А телевизионная адаптация «Белого альбома», снятая известным режиссёром любовных идольских сериалов Юй Цзином, как раз находилась в самом разгаре показа.
Этот сериал не только мгновенно сделал двух второстепенных актрис, исполнявших роли главных героинь Тома и Сэцны, невероятно популярными, но и позволил им показать такой уровень актёрского мастерства, которого от них никто не ожидал.
Более того, обе даже получили шанс побороться за звание лучшей актрисы года на телевидении.
Однако, хотя обе девушки были очень красивыми и по характеру отлично подходили своим персонажам, до безупречной красоты двухмерных героинь им всё-таки было далеко.
И потому между поклонниками двухмерного и трёхмерного мира разгорелся новый спор.
Одни поддерживали игровую адаптацию и считали, что она получилась вполне неплохой.
Другие же, фанатично преданные оригиналу, в отчаянии кричали, что адаптация уничтожила первоисточник, ослепила глаза Цзинь Кэла и погубила богинь, живших в их сердцах.
Они категорически выступали против любых игровых адаптаций.
Но если ничего не адаптировать, как люди вообще смогут понять прекрасный мир двухмерной реальности и жестокость трёхмерной?
Хэ Чэнь стоял за кулисами и управлял всем происходящим.
Своими руками он шаг за шагом вёл людей в рай двухмерного мира.
Если ради этого ему придётся позволить трёхмерному миру осквернить его творения и терпеть обвинения в том, что он делает всё исключительно ради выкачивания денег, он готов был заплатить такую цену.
По крайней мере, именно так думал Хэ Чэнь в очередной приступ своего синдрома восьмиклассника.
— Но ведь «A» тоже называется английской буквой…
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!