Глава 401. Готов ли ты всем сердцем заботиться о ней?

Этот пасхальный подарок, который появляется только после полного прохождения игры, для игроков, которые только что своими глазами увидели смерть Мисудзу, но не смогли ничего сделать, лишь бессильно проливали слёзы и молча желали ей счастья в следующей жизни…

Это было словно глоток чистой воды перед человеком, умирающим от жажды посреди пустыни.

Сначала в их сердцах промелькнуло недоумение, а затем его сменила огромная радость!

После полного прохождения игры в главном меню появился новый пункт, которого раньше не было:

«Готов ли ты всем сердцем заботиться о ней?» — Да / Нет.

Разве тут вообще нужно выбирать?

Если человеку совершенно не нравится подобный жанр игр, стал бы он тратить столько времени, чтобы пройти её до конца?

Когда игроки выбирали вариант «Да», перед ними открывался бесконечный мир…

Разве это ощущение не кажется до боли знакомым?

Конечно, у Хэ Чэня не было сверхчеловеческих способностей, и уж тем более он не обладал правом сотрудничать с «Главным богом».

Этот пасхальный подарок был всего лишь новым игровым модулем, который Хэ Чэнь дополнительно добавил на этот раз, — режимом воспитания!

После полного прохождения игры становился доступен режим воспитания. Теперь игроки могли «растить» персонажей, словно электронных питомцев.

У игр с системой воспитания, как правило, нет настоящего конца — играть в них можно практически бесконечно. Так что назвать это «бесконечным миром» было вполне уместно.

Когда Хэ Чэнь сам раньше играл в подобные игры, он всегда «лепил» из персонажей образы понравившихся ему двухмерных героинь — вроде «Свитков девы» и тому подобных игр. Если там нельзя было создавать персонажей или устанавливать моды, то какой вообще смысл в такую игру играть?

Он прекрасно понимал, насколько подобные игры способны привлечь поклонников. Особенно если речь шла об играх, в которых было огромное количество обаятельных персонажей!

Какой игрок, прошедший эту игру, не хотел бы навсегда остаться рядом с любимым персонажем?

И теперь Хэ Чэнь предоставил им такую возможность!

Прохождение закончено, но игра не закончилась. Прохождение было лишь началом — оно заставляло игроков полюбить персонажей, а режим воспитания действительно исполнял желание фанатов: по-настоящему остаться вместе с любимым персонажем!

Хэ Чэнь подарил фанатам настоящий пасхальный подарок, позволив им самим «вылупить» понравившегося персонажа!

И дело было не только в том, чтобы удовлетворить маленькую личную фантазию Хэ Чэня. Он стремился в первую очередь ещё больше расширить содержание игры. Это не только добавляло игре интереса, но и открывало новые возможности для развития галгеймов, а также продлевало срок их жизни.

Кроме того, за этим скрывалось бесчисленное количество коммерческих возможностей — просто до сих пор никто не был уверен в их перспективности и не решался их развивать. На этот раз Хэ Чэнь решил стать первопроходцем и опробовать идею, используя свои уникальные преимущества в игровой сфере.

В исходном мире этот жанр, похоже, тоже постепенно двигался в этом направлении. Правда, там подобные эксперименты пока проводились лишь в играх 18+, однако сами галгеймы изначально тоже развились именно из игр 18+.

Общество развивается, технологии совершенствуются. Если игровые механики будут оставаться неизменными, рано или поздно их вытеснит время.

Хэ Чэнь всего лишь ускорял этот процесс. В эпоху появления первых галгеймов игровая среда была достаточно благоприятной, чтобы позволить жанру выжить. Но технологии, которыми располагал нынешний Хэ Чэнь, были куда совершеннее. Ему удалось насильно протолкнуть галгеймы на рынок лишь благодаря великолепным историям.

Однако действительно выдающихся историй не так уж много. Если Хэ Чэнь не станет ускорять развитие самого игрового жанра, то, когда первоначальный интерес угаснет, люди могут потерять к нему внимание. Тогда галгеймы, подобно цветку, распускающемуся лишь на мгновение, быстро исчезнут в потоке истории.

Если же жанр сможет развиваться, галгеймы превратятся в настоящую сокровищницу великолепных сценариев и кадров для аниме-индустрии и даже всей индустрии кино и телевидения.

Хэ Чэнь совершенно не хотел, чтобы этот жанр погиб только потому, что не сумел идти в ногу со временем.

Поэтому Tianman, считая вместе с «Air», уже выпустила три галгейма, и в каждом из них появлялись новые игровые элементы. Даже если не учитывать влияние самих сценариев, это постоянно поддерживало ощущение новизны у игроков и не позволяло им терять интерес из-за однообразных методов прохождения. На «Air» он и вовсе создал игровой процесс, который можно было назвать эпохальным.

В «Air» идея пришла ему в голову спонтанно, поэтому модуль воспитания был лишь первоначальной «пробной версией», предназначенной для сбора отзывов и мнений игроков о подобной механике.

Пока что воспитывать можно было только несколько фиксированных персонажей, уже появлявшихся в игре, включая исчезнувшую «Сяомань» и умершую «Мисудзу». В спешке Хэ Чэнь не стал добавлять возможность самостоятельного создания персонажей.

Но это не имело особого значения. По крайней мере пока игроки этой игры не испытывали большого интереса к самостоятельному «леплению» персонажей. Фиксированные персонажи, которых предоставила Tianman, как раз были удобны для них. Иначе одно только создание подходящего персонажа могло занять целый день.

Местом действия, то есть тем самым городком из «Air», был выбран оригинальный игровой фон. События происходили уже после основной сюжетной линии игры. Единственным отличием было то, что в качестве персонажей можно было выбрать Сяомань и Мисудзу, которых в обычной истории существовать уже не должно было. Хэ Чэнь полагал, что никто не станет возражать против настолько незначительного изменения.

В конце концов, это была всего лишь тестовая версия, поэтому игровой процесс оставался довольно простым. Поскольку подобный модуль уже использовался в «Покемонах», на этот раз Хэ Чэнь просто перенёс его сюда. Люди были куда сложнее покемонов, поэтому по сравнению с ними такая система воспитания казалась довольно примитивной.

Например, Мисудзу была слабой, часто болела и чувствовала себя одинокой. При воспитании с ней требовалось регулярно общаться, следить за состоянием её здоровья, заставлять её заниматься физическими упражнениями — но не слишком интенсивно. Если проявить неосторожность и переборщить, любое непредвиденное происшествие могло закончиться смертью такой «хрупкой» девушки, как Мисудзу.

Хэ Чэнь когда-то задумывался о создании аналогичного социального модуля и для «Восточной страны чудес». Однако там система была бы ещё сложнее и масштабнее, чем в «Восточной стране чудес», ведь жанры двух игр различались. Поэтому в «Air» этот модуль пока не использовался.

Одного человека заперли — внутри игровой приставки.

«Мне так одиноко…» — Единственными, кто мог играть с Мисудзу, были игроки, находившиеся в другом мире.

«Я всё жду, когда кто-нибудь сможет забрать меня отсюда…» — Освободить её из игры!

Именно это игроки «слышали» в игре, когда Мисудзу рассказывала о своих снах. Они печалились оттого, что не могли освободить Мисудзу, и совершенно не ожидали, что спустя мгновение снова получат такую возможность!

Да / Нет…

Хотя Мисудзу по-прежнему была «заперта» внутри игровой приставки, теперь игроки могли собственноручно сделать выбор и изменить её судьбу. Они могли подарить ей счастье!

Они могли собственноручно вывести Мисудзу из того мира и позволить ей вместе с ними увидеть этот мир!

Кунадзаки исчез?

Нет!

«Кунадзаки» стали они сами — те, кто находился за пределами игры. А теперь именно им предстояло собственными руками вытащить Мисудзу из того печального мира!

Этот выбор заставлял их почувствовать биение собственного сердца!

В их глазах существовал лишь один вариант ответа — «Да»!

Когда игроки делали выбор и определялись с желанным «объектом», а затем слышали от выбранного персонажа простую фразу:

— Что мы сегодня будем делать?

Они снова начинали плакать.

Но это уже не были слёзы боли и не слёзы умиления. Это были слёзы волнения и счастья!

Глядя на милую героиню, которая застенчиво и сладко улыбалась, игрок держал в руках игровую приставку и словно держал за руку собственную девушку. Это было странное, совершенно незнакомое прежде ощущение, которое заполняло всё его сердце!

Вот он — настоящий пасхальный подарок Хэ Чэня в «Air»!

И именно в этот день в нём также проявилась тщательно скрываемая зловещая сущность Хэ Чэня!

В День святого Валентина он устроил премьеру «Пяти сантиметров в секунду», поставив своей целью разрушать отношения влюблённых.

А в День холостяка он выпустил «Air» с режимом воспитания — и подарил игрокам виртуальных девушек!

Хэ Чэнь решил, что Комитет по планированию семьи должен вручить ему хотя бы знамя, грамоту и почётное свидетельство.

Но сам он не любил привлекать к себе внимание. Лучше оставаться скромным — безымянным героем, который носит нижнее бельё поверх одежды. В детстве именно об этом он мечтал.

К тому же ради выпуска игры в других странах ему, похоже, нельзя было демонстрировать свою искреннюю преданность партии и государству. Ведь идеологические барьеры за рубежом были слишком серьёзными. Если он действительно раскроет свои взгляды, то, вероятно, попадёт в чёрные списки других стран. Тогда вопрос будет уже не в том, смогут ли там выпускаться его произведения — ему самому, возможно, запретят въезд.

Например, в России даже «мелкие шалости» Тянь Ши умудрились заблокировать, а Сюй Юэ и вовсе оказался в чёрном списке.

Если всемирно известный Хэ Чэнь выпустит свою «виртуальную девушку», которую при желании можно обвинить в преступлениях против человечества, то ему, вероятно, придётся столкнуться с полной блокадой со стороны боевой нации и даже преследованием любой ценой.

Всё ради будущего человечества. Ради справедливости!

Кто именно дал Хэ Чэню прозвище «Великий демон», неизвестно, но среди фанатов оно пользовалось немалой популярностью. Ведь Хэ Чэнь собственными руками наделил стольких персонажей трагическими судьбами, что зрителям оставалось лишь плакать. Называть его «Великим демоном» было более чем заслуженно.

А теперь Хэ Чэнь, похоже, и сам решил соответствовать этому прозвищу и упорно двигался по пути Владыки демонов. Возможно, однажды он сможет произнести реплику, соответствующую его статусу, — одновременно величественную и пафосную:

— Моё имя — Рука Смерти, разрушитель, избранный судьбой, уничтожитель человечества.

— Ничто не способно меня остановить, никто не способен мне противостоять. Я и есть Великий демон!

В других галгеймах при прохождении сюжетных линий других девушек основное внимание уделяется романтике. Если адаптировать такую игру в аниме, то без использования концепции «параллельных миров» — то есть если не превращать каждую отдельную сюжетную линию в несколько самостоятельных серий, — при объединении всех линий в одно аниме даже самый невинный главный герой будет производить впечатление подонка.

Именно таким был Юити из «Kanon».

В аниме «Kanon» практически максимально полно показали все сюжетные линии: в линии Макото Макото исчезает — однако постоянно использовать такой приём нельзя. Если зрители будут снова и снова видеть подобные сцены, они не только выработают «иммунитет» и устанут от них, но и ослабнет эмоциональный эффект сюжета. К тому же, если в романтическом произведении погибнет столько людей, зрители, пожалуй, разорвут Хэ Чэня на части.

В линии Кавасуми Май отношения показаны через дружбу, в линии Нагамы Юки — через родственную привязанность, а в конечной линии Аю — через любовь.

Однако в «Air» каждая сюжетная линия была показана чрезвычайно полно — потому что эти истории практически не пересекались. Каждая начиналась с темы семейных чувств, а параллельно рассказывала собственную историю крылатого человека.

Поэтому в аниме зрители получили очень глубокое впечатление от всех трёх героинь. И когда трансляция аниме дошла до определённого момента сюжетной линии «Summer», стало известно, что в игре «Air» персонажей из истории можно воспитывать. Некоторые фанаты, которые вообще не играли в галгеймы, ради этих персонажей тоже один за другим нырнули в эту огромную яму.

Пока фанаты сходили с ума по «Air», «School Days» тем временем вызвала бурю возмущения даже среди своих немногочисленных поклонников!

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!