Глава 425. Fate

Даже Чжан Хэн, который ещё до выхода игры успел пройти её бесчисленное количество раз, до сих пор не смог написать полноценное прохождение «Fate/stay night».

Всё дело в слишком высокой степени свободы. Игра словно представляет собой полноценный огромный живой мир, и одному человеку просто невозможно на сто процентов исследовать все её секреты и составить исчерпывающее прохождение.

Поэтому он, как и бесчисленные игроки в интернете, мог лишь делиться с другими своими впечатлениями от игры и интересными открытиями, сделанными по ходу прохождения.

Благодаря совместным усилиям и обмену информацией между огромным количеством игроков постепенно обнаруживались всё новые интересные детали, раскрывались одна за другой захватывающие истории, а весь мир игры понемногу сбрасывал с себя таинственную завесу.

— Это мир судьбы.

— Каждое наше действие способно повлиять на судьбы персонажей внутри него!

Игроки были глубоко покорены этой игрой. Масштабный мир, удивительные настройки, персонажи с совершенно разными характерами, захватывающая история, напряжённые сражения и множество интересных игровых механик — всё это не позволяло оторваться от игры.

«Fate/stay night» была не просто обычной массовой игрой, побеждавшей исключительно за счёт игрового процесса. Сюжетная составляющая здесь тоже занимала чрезвычайно важное место.

Чтобы угодить разным категориям игроков, для каждой битвы в игре дополнительно предусмотрели два режима: «Просмотр» и «Бой».

В режиме «Просмотр» игроку показывалась высококачественная CG-анимация, созданная анимационным отделом Tianman, способная обеспечить зрителям мощнейшее визуальное впечатление. Однако исход сражения в этом режиме был только один — тот, который соответствовал развитию сюжета.

В режиме «Бой» игрок сам управлял персонажем. Здесь существовало несколько возможных исходов. Например, в сражении, которое по сюжету герой обязательно должен проиграть, достаточно умелый игрок мог добиться совершенно нового результата. А если в битве, которую по сюжету обязательно полагалось выиграть, игрок умудрялся проиграть… это уже был Bad End.

Были и изначально ограниченные по времени сражения: достаточно было просто продержаться до конца, чтобы получить один исход (например, первая битва Красного и Синего, первая битва Saber и Berserker). Но если игроку удавалось напрямую убить противника, дальнейшее развитие сюжета тоже менялось.

— Самая захватывающая часть «Fate/stay night» начинается после начала Войны за Святой Грааль. Эти семь дней наполнены и бесконечными сюжетными кульминациями, и невероятно зрелищными сражениями — даже после окончания игры кровь ещё долго бурлит в жилах. Но самое интересное, то, что по-настоящему определяет дальнейшее развитие всей истории, — это выборы, которые мы делаем в те десять дней до начала войны!

Сама Война за Святой Грааль длится всего семь дней, но до её начала игра оставляет игрокам целых десять дней!

Разве могли эти десять дней быть бессмысленными?

Кто-то обнаружил, что в игре по новостям сообщают о появлении в другом городе безумного серийного убийцы и предупреждают жителей быть осторожнее по ночам. В свете того, что «School Days» закончилась всего несколько дней назад, это невольно заставляло игроков подозревать, что Грузчик попросту троллит самого себя.

Жаль только, что доступная на данный момент территория игры ограничивалась одним лишь городом Фуюки. Игроки не могли покинуть город и проверить, действительно ли речь шла о Котонохе и Сэкай.

Другие обнаружили настоящее предназначение единственного навыка главного героя — «Усиления». Когда уровень владения навыком достигал максимума, а затем герой получал магическую энергию любым способом, навык «Усиление» эволюционировал в «Проекцию».

Те, кто уже успел увидеть силу Красного Арчера в основной сюжетной линии, прекрасно понимали, насколько читерским был этот навык.

Это был также важнейший шаг на пути к открытию ультимативного навыка главного героя — «Внутренний мир: Бесконечный Клинковый Вал». Настоящий читерский козырь, позволяющий простому человеку избивать Духов-героев!

— Слуга Saber. Я явилась по зову призыва. Я спрашиваю тебя: ты мой Master?

— Отныне мой меч будет с вами, а ваша судьба — связана с моей. На этом контракт заключён!

В холодном лунном свете тьма казалась ещё темнее. В складе всё словно вернулось в безмятежное прошлое, будто девушка застыла в позе рыцаря. Время остановилось — всё происходившее длилось, вероятно, меньше секунды.

Перед глазами игроков появилась закованная в доспехи девушка. Её лицо было слегка повёрнуто в сторону, спокойные зелёные глаза излучали умиротворение. В тот миг время словно превратилось в вечность, а символизирующее её синее одеяние развевалось на ветру.

В склад проникало лишь немного холодного света. Золотистые волосы девушки, словно золотой песок, были смочены лунным сиянием.

В сочетании с героическим, серьёзным выражением лица девушки, её глубоким, спокойным, но обладающим чарующей силой голосом казалось, будто весь мир застыл в этот момент.

Бах!

Бах!

Все звуки мира исчезли. В ушах игроков остался лишь голос девушки да мощные удары собственного сердца, словно оно вот-вот выскочит из груди и прыгнет прямо внутрь игры.

Эта сцена навсегда запечатлелась в сердцах игроков.

Saber пронизывала собой основную сюжетную линию, поэтому, если не произойдёт каких-либо серьёзных изменений, слугой игрока неизбежно станет Saber, а эта сцена неизбежно появится в галерее CG каждого игрока.

Если не произойдёт каких-либо серьёзных изменений…

Появление Saber, безусловно, было легендарным. Даже несмотря на то, что она провела в игре всего несколько «дней», её обаяние успело завоевать огромное количество поклонников и невероятную популярность. Однако каждый из остальных слуг тоже обладал собственным неповторимым очарованием. Даже ярым фанатам Saber, после прохождения всех связанных с ней маршрутов, разве не хотелось попробовать другие варианты и познакомиться с другими слугами?

Здесь слуга игрока не был предопределён!

Оставленные перед началом войны десять дней как раз и предназначались для того, чтобы игрок мог подготовить собственную Войну за Святой Грааль — ту, которую ему хотелось увидеть!

— Изначальным Master Lancer была не Котомине Кирей, а Базетт! Именно она была Master, на которую Кирей напал ещё до начала Войны за Святой Грааль и у которой отнял слугу!

Игроки словно обнаружили настоящий клад и взволнованно делились найденной тайной!

Персонаж, который был устранён ещё до своего появления на сцене… Какая же история стояла за этим?

— После нескольких дней непрерывных сохранений и ожидания в нужных местах я наконец обнаружил, что вечером 6 января в игре можно отправиться на окраину карты — в Городок в глубине гор, расположенный на окраине Фуюки, — и найти там Базетт в Призрачном особняке.

— Однако следует обратить внимание: Базетт очень сильна! Чрезвычайно сильна! Позднейшие испытания показали, что это буквально персонаж уровня бага, способный безоговорочно избивать Духов-героев! Если бездумно приблизиться к ней, она крайне легко насторожится и нападёт. Практически гарантированная смерть. До сих пор ни одному игроку не удалось одолеть её напрямую благодаря одним лишь навыкам управления персонажем.

Как только эта информация появилась, вокруг неё тут же собралась толпа поклонников.

— Ни хрена себе… Настолько страшная?

— Если она настолько сильна, то как вообще погибла?

— Думаю, именно здесь и начинается одна из веток Базетт. Чтобы выяснить, как именно погибла Базетт, я несколько часов караулил возле Призрачного особняка. За это время меня дважды убил вышедший наружу Lancer и один раз — Кирей. В конце концов мне удалось восстановить всю последовательность событий.

Базетт прибыла в Фуюки, после чего сначала отправила Lancer на разведку (точное время неизвестно, примерно с 7:30 до 8:00 игрового времени, поэтому если хотите туда отправиться, обязательно приходите после восьми. Чувствительность Духов-героев невероятно высокая — стоит вам спрятаться неподалёку, и когда Lancer выйдет наружу, он наверняка просто насадит вас на копьё).

Затем к ней пришёл священник. Судя по всему, Базетт была знакома с Киреем и не проявляла по отношению к нему никакой настороженности. И тут священник внезапно напал на неё, отрубил левую руку с Командными заклинаниями и забрал их.

Но вот самое интересное! Кирей не убил Базетт! Он просто оставил её умирать самой по себе. Однако Базетт не умерла!

— Здесь обнаружилось целых три сюжетных ветки. Самый безопасный и надёжный вариант — дождаться ухода Кирея и спасти Базетт. Если спасти её, симпатия Базетт к главному герою практически сразу поднимается до максимума, и она становится его помощницей.

Да, она лишилась слуги и левой руки, из-за чего стала слабее, но даже в таком состоянии Базетт остаётся невероятно сильной помощницей! Поэтому этот вариант отлично подходит и тем, кто любит Базетт и хочет её завоевать, и тем, кто просто хочет усилить собственную команду.

— Есть ещё одна сюжетная ветка: вступить в бой с Киреем. После победы над Киреем можно получить Командные заклинания Lancer! Если вам нравится крутой и брутальный Lancer, можете попробовать этот вариант.

Но я не рекомендую его, поскольку удача Lancer имеет самый низкий ранг — E. Если получить Lancer, будет очень сложно повышать симпатию других персонажей (постоянно будут происходить какие-то совершенно необъяснимые случайные события), а сам игрок превратится в ходячую мишень, будто весь мир только и мечтает его избить.

К тому же Кирей очень силён, и победить его совсем не просто. Эту ветку мне после личного тестирования рассказал один человек, чьё настоящее имя я не могу раскрывать, но которого называют Богом прохождений. Сам я Кирея одолеть не смог.

Если любите жаркие и захватывающие сражения и обладаете мазохистскими наклонностями, можете выбрать этот вариант. Гарантирую — останетесь довольны!

— И наконец, третья ветка: в тот самый момент, когда Кирей наносит удар, спасти Базетт. Дело в том, что Базетт довольно прямолинейная (туповатая) и между знакомым ей Киреем и незнакомым игроком она не поверит вашим словам. Более того, это может насторожить Кирея, и тогда он вполне способен сразу устроить вам Game Over.

Поэтому нужно одновременно спасать Базетт сразу после того, как Кирей нанесёт удар (используйте магию Усиления, чтобы усилить кирпич — кто пробовал, тот знает).

Кирей, конечно, убить невозможно, однако пока Базетт не будет беспечно стоять на месте, Кирей ни за что не сможет её прикончить.

Такой способ вызовет враждебность Кирея, зато позволит немного повысить симпатию Базетт — одной из самых сложных для завоевания девушек. Стоит только преодолеть стадию отношений «незнакомец» и получить хотя бы немного её расположения, как симпатию этой вечно невозмутимой и слегка глуповатой Базетт станет очень легко повышать.

Вскоре можно будет добиться сотрудничества, а затем даже сделать её своей (вы понимаете, о чём я), после чего Война за Святой Грааль станет значительно проще.

Ветка Базетт — одно из важных дополнений, которые Хэ Чэнь добавил в игру.

Fate — судьба.

Разве не интересно изменить всё с самого начала?

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!