Хотя эта совершенно новая игра с огромной свободой действий поначалу совершенно сбила Цзян Янь с толку, инстинкт игрока всё же взял верх. Она управляла персонажем и перерыла все ящики в комнате.
Что ж, независимо от того, Запад это или Восток, с самого зарождения игровой индустрии неувядающим элементом всех игр остаются «сундуки с сокровищами». Именно они воспитали поколение за поколением игроков, у которых при виде любого ящика автоматически просыпается желание всё обыскать.
Как уже говорилось, комната была очень просторной, что свидетельствовало о хорошем достатке её хозяина, но при этом в ней было довольно холодно и безжизненно, словно ей не хватало обычного семейного тепла.
И, к своему разочарованию, Цзян Янь в таком богатом доме не нашла ни единого «предмета», который можно было бы подобрать. Она даже мысленно посетовала на эту «нищету» зажиточного семейства.
Однако внимательная Цзян Янь всё же обнаружила нечто, похожее на подсказку — или, точнее, на игровой намёк.
На письменном столе лежали школьные тетради, а рядом стоял портфель. В тетради были записаны данные главного героя: старшая школа Ланьсян, второй год, третий класс, Эмия…
Это была не просто бесполезная информация о протагонисте. В ней скрывалась куда более важная подсказка!
Если в обычной игре после такого появлялось задание, значит, она наверняка только что активировала его:
Цель: пойти в школу!
Потому что на подоконнике напротив стола стоял электронный календарь, на котором чётко отображалась дата: 4 января 2010 года, понедельник, 7 часов утра.
До Праздника весны оставалось ещё больше месяца, так что зимние каникулы явно ещё не начались.
Цзян Янь заинтересовалась. Кажется, она наконец поняла, как нужно играть.
Подобная система, при которой игрок самостоятельно ищет подсказки и обнаруживает задания, позволяла гораздо глубже погрузиться в историю и оставляла сюжет в памяти куда более сильный след.
Воодушевлённая, она «подняла» учебники и школьную сумку и вышла из комнаты.
Только выйдя наружу, она наконец ощутила, насколько роскошным был дом его хозяина. В нынешнем мире, где каждый клочок земли на вес золота, этот человек жил в огромной частной вилле с собственным двором. Даже за внешне простыми и уютными украшениями так и чувствовалась аура настоящего богача!
В доме жил не только он. Здесь находилась ещё и довольно молодая женщина. Из разговора выяснилось, что её звали Тайга — имя, наполненное суровой мужской энергетикой. Она была учительницей, хотя, судя по её поведению, Цзян Янь серьёзно сомневалась в наличии у неё педагогической квалификации. Главный герой был сиротой, а эта учительница по просьбе одного из знакомых стала его опекуном — заодно приходя сюда поесть.
Раз это галгейм, неужели эта женщина — одна из героинь, которых можно завоевать?..
Цзян Янь отказалась от мысли завоевать эту героиню. Когда Тайга попросила её приготовить завтрак, она тут же отказалась, после чего…
Игра внезапно перешла в боевой режим!
В игре действительно появился выбор действий в бою!
Тайга превратилась в настоящего инструктора для новичков: на практике объясняя игроку управление различными навыками. Главный герой мог наносить удары руками и ногами, уклоняться, прыгать, ускоряться и так далее. Кроме того, у него имелся дополнительный навык, требующий расхода магической энергии, — особая магия усиления, позволяющая анализировать и усиливать любой неодушевлённый предмет.
И тут появилась ещё одна скрытая подсказка.
Раз игроку объясняли эти приёмы, значит, они ещё пригодятся. А это означало…
В игре была даже полноценная составляющая экшена!
Навыки Цзян Янь использовала довольно посредственно, и в итоге Тайга избила её до полусмерти.
Но у Цзян Янь были свои принципы:
«Мне просто не нравится эта женщина! Я не собираюсь её завоёвывать! Если хочешь — убивай меня!»
Получив отказ во второй раз, Тайга крепко сжала губы, её нос задёргался, а затем она, вся в слезах, убежала.
Глядя, как фигура Тайги исчезает из поля зрения, Цзян Янь вдруг испытала необъяснимое удовольствие!
Напевая весёлую мелодию, она продолжила игру. Перед тем как отправиться в школу, она решила обследовать все комнаты этого огромного дома.
Предметов, которые можно было подобрать и положить в инвентарь, оказалось немало: металлическая труба, швабра, кожаный хлыст, кирпич, декоративный меч и прочее. Но ничего особенно примечательного среди них не было.
Она также решила испытать навык «усиления». Однако он потреблял огромное количество магической энергии, и после нескольких применений запас маны полностью иссяк. Усиленные предметы становились немного сильнее и начинали светиться, но успех не гарантировался. При неудаче предмет просто превращался в груду обломков.
Тот красивый декоративный меч, который она нашла, например, сразу же разлетелся на куски.
Кроме небольшого повышения навыка усиления, особого смысла в этом не было, поэтому она перестала тратить здесь время и отправилась в школу.
С самого начала игры она бесцельно бродила туда-сюда, словно муха без головы. А обнаруженная ею подсказка была самым вероятным указанием на задание. В любом случае делать пока было нечего, так почему бы сначала не заглянуть в школу?
Выйдя на улицу, Цзян Янь снова была потрясена!
Был самый разгар утреннего часа пик. По улицам шли толпы людей, разговаривали, смеялись — причём всё это выражалось не только мимикой, но и полноценной озвучкой!
Одежда прохожих, развевающиеся на ветру волосы, плавность движений, рисунок протекторов на шинах автомобилей, даже маленькие рекламные объявления на фонарных столбах — всё было выполнено настолько реалистично, что, не будь у персонажей мультяшных лиц, Цзян Янь почти решила бы, что перед ней не игра, а съёмка настоящего города!
Цзян Янь широко раскрыла глаза. Внутри неё зародилось ощущение, знакомое по «Шинки».
У каждого прохожего были свои выражение лица и манера поведения. Она с воодушевлением подбегала к ним поговорить, и ответы этих людей совершенно не были механическими!
Кто-то отвечал холодно, кто-то с любопытством, а с некоторыми вообще было очень легко завязать разговор — возможно, потому что главный герой выглядел довольно симпатично.
В некоторых ответах мелькали интересные детали, но Цзян Янь пока не обратила на них внимания. Её занимала совсем другая мысль.
Неужели… получается, что в этом мире можно завоевать абсолютно любого персонажа?!
Сердце Цзян Янь забилось сильнее.
Уныние после «School Days» наконец-то нашло выход!
Вот что значит высокая свобода действий: хочешь — делай что хочешь. Пусть пока и бесцельно, но великолепное качество, продемонстрированное Tianman в «Fate/stay night», всё равно заставляло играть с огромным удовольствием.
Она даже чуть не забыла о самом важном содержании игры.
До начала Войны за Святой Грааль оставалось пять дней…
До начала Войны за Святой Грааль оставалось четыре дня…
До начала Войны за Святой Грааль оставалось три дня…
До начала Войны за Святой Грааль оставалось два дня…
Никаких вариантов выбора. Игрок полностью следовал собственной воле и мог делать что угодно.
Цзян Янь даже пробовала вообще не ходить в школу. Единственное, что происходило, — разгневанная Тайга приходила искать её, требовала объяснить причину прогулов, сообщала о наказании от школы и заодно снова избивала её.
Больше ничего не происходило.
Она даже могла врываться в чужие дома. Правда, в одни дома попасть удавалось, а в другие — нет.
«Двери и окна словно намертво закреплены в пространстве и совершенно неподвижны».
Каждый раз, когда персонаж произносил такую подсказку, сталкиваясь с недоступным домом, Цзян Янь испытывала непреодолимое желание сказать: «Ну конечно, как же без этого».
В игре Цзян Янь решила до конца придерживаться образа отъявленной мерзавки и одновременно начала ухаживать за множеством девушек. Правда, времени было слишком мало, поэтому заметных результатов пока не появилось.
Однако среди всех встреченных персонажей явно выделялись пятеро, чьё отношение к ней заметно отличалось от остальных.
Первой была Рин Тосака — потомок известного китайского магического рода Тосака, о котором упоминалось ещё в начальной заставке.
Эта отличница из её параллели с двумя хвостиками вела себя по отношению к ней весьма странно. Казалось, Цзян Янь ей нравилась, но при этом у Рин явно имелась какая-то цель, и романтическими чувствами тут даже не пахло.
Это была женская интуиция!
Такую сильную и независимую девушку, как Рин Тосака, Цзян Янь намеревалась заполучить во что бы то ни стало.
Покорить настолько сильную девушку — одно только чувство удовлетворения от этого должно быть невероятным!
Второй была ученица первого года, Мато Сакура — нежная и послушная младшая девушка. Она явно испытывала к нему симпатию и ещё до всякого ухаживания сама готова была броситься к нему в объятия.
Цзян Янь увидела в ней своеобразное сочетание Сэкай и Котонохи.
Но эта младшая ей действительно нравилась, поэтому она решила не отказываться от такой возможности!
Ещё одна девушка случайно встретилась ей по дороге. Она была похожа на фарфоровую куклу: длинные серебристо-белые волосы, хрупкое и гибкое тело. Она тоже проявляла к нему симпатию, но была слишком загадочной.
Их случайные встречи происходили совершенно непредсказуемо, без какой-либо закономерности. Не было ни определённого места, ни расписания. К тому же Цзян Янь не знала, в какой школе она учится и где живёт, поэтому найти её самостоятельно было невозможно.
Она знала лишь её имя:
Илия.
Оставшиеся двое были мужчинами. Один — её лучший друг Иссэй, другой — старший брат Сакуры, Синдзи Мато.
Да, вам не показалось.
На этот раз Цзян Янь не собиралась щадить даже мужчин!
Раз уж игра ничего не запрещает, она собиралась завоевать и мужчин. Если уж погибать — то с размахом. А если выживет, то создаст величайший гарем во всём мире!
Жаль только, что по какой-то причине Синдзи, похоже, относился к ней враждебно и будто специально постоянно хвастался перед ней. Так что завоевать его оказалось довольно сложно.
Именно эти пятеро в процессе её «завоевания» демонстрировали гораздо больше диалогов, чем остальные, и казались куда более «живыми». Цзян Янь предположила, что именно они, скорее всего, были ключевыми персонажами этой истории.
Однако, погрузившись в процесс завоевания героинь, она так и не нашла ни единого намёка на ту самую весьма любопытную «Войну за Святой Грааль», о которой говорилось в начальной заставке игры.
Неужели все эти десять игровых дней были специально оставлены игрокам для того, чтобы они могли заниматься завоеванием персонажей?
Если так, то, кроме улучшенного качества игры, большей свободы действий и увеличенного количества доступных для завоевания персонажей, у «Fate/stay night» не было ничего такого, что могло бы достаточно сильно выделить её на фоне прежних, пусть и более простых, но зато невероятно увлекательных игр.
И всё же Цзян Янь продолжала возлагать на эту игру самые большие надежды.
Потому что она верила в Tianman.
Tianman никогда не разочаровывал.
Цзян Янь в последний раз пообщалась с несколькими милыми девушками, после чего вернулась домой.
Как и в «School Days», кровать в комнате была единственным местом, где можно было сохранить игру и перейти к следующему игровому дню.
До призыва Святого Грааля — осталось 162 часа!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!