Глава 423. Древний Святой Грааль — Fate

После того как игра «Fate/stay night» была создана, Хэ Чэнь сам прошёл её от начала до конца.

Сюжет оставался всё тем же, который он давно знал наизусть. За исключением некоторых мест, где повествование было немного отшлифовано, оптимизировано и дополнено, в целом никаких серьёзных изменений не произошло.

Однако, когда он лично сыграл в эту игру, его сердце было заполнено одним-единственным словом — кайф!

Если выразить это двумя словами, то получится — какой же кайф!

История «Fate/stay night» была великолепна — в этом не было никаких сомнений. Однако, возможно, из-за особенностей игровой индустрии Страны островов или из-за уровня самого Type-Moon в итоге получилась именно такая galgame.

Хотя в мире galgame она продалась весьма неплохо, в глазах Хэ Чэня «Fate/stay night» определённо могла быть чем-то большим!

Она могла стать ещё лучше!

У Tianman была зрелая, отлаженная и обладающая огромными возможностями команда разработчиков игр, а за спиной стояли колоссальные финансовые ресурсы. Именно благодаря этому они создали игру «Восточная страна чудес», которая когда-то существовала лишь в его фантазиях.

Теперь же, далеко превзойдя качество оригинала, совершенно новая версия игры «Fate/stay night», о которой он когда-то мечтал, наконец родилась благодаря его неустанным усилиям!

Есть одна фраза, которая лучше всего описывала мысли Хэ Чэня: если есть деньги — можно позволить себе такую роскошь!

Из-за шума и споров, вызванных аниме и мангой, а также благодаря самым разным радостно-безумным концовкам игры «School Days», её популярность всё ещё не спадала.

«Fate/stay night» отличалась от «School Days». Хотя обе игры относились к жанру galgame, игровой процесс уже был совершенно другим. Огромное количество элементов и настроек делало прохождение немного более продолжительным, чем у «School Days».

Кроме того, у неё не было той предварительной раскрутки благодаря аниме и манге, поэтому присутствие игры в глазах игроков было немного слабее, а вызванная ею буря началась чуть позже.

……

Прошло уже несколько дней, наступил новый год, а Цзян Янь всё ещё не могла оправиться от жестокого удара по душе, который нанесла ей «School Days».

Она собственными глазами увидела, как из-за сделанного ею выбора история пришла к финалу, залитому кровью, словно её душу вырвали наружу, сорвав все прекрасные иллюзорные маски и заставив её безжалостно увидеть себя в зеркале игры такой, какая она есть на самом деле: она была мразью.

Если бы она не была мразью, разве могла бы прийти к такой мразотной концовке?

Поэтому мысль о том, что она сама является мразью, глубоко мучила её. Она пребывала в подавленном состоянии, словно всего за одну ночь весь яркий и красочный мир вокруг неё окрасился в серые тона.

С каким-то странным, труднообъяснимым чувством она собрала все CG из «School Days», одну за другой. В глубине души словно постепенно зрела какая-то опасная тьма.

Песня «Bad Apple!!» с её подавляющим напряжением, которое в конце прорывается наружу, словно звучала у неё в голове.

Она достала игру «Fate/stay night» — новую игру Tianman. Она заказала её ещё в день релиза, а получила только позавчера и пока даже не запускала.

Судя по описанию, это вроде бы была galgame. Однако обложка совершенно не напоминала привычные для Tianman романтические игры.

Тёмно-красный фон, цвет крови, тяжёлая и гнетущая атмосфера.

Хотя на обложке было несколько девушек, каждая со своей особенностью, от них исходило какое-то напряжение. Ничего общего с уютной и спокойной атмосферой прежних романтических произведений.

Некоторые персонажи были одеты в модную одежду, другие носили доспехи. Цзян Янь скорее считала эту игру RPG-приключением, чем galgame.

Раз уж она мразь, тогда будет мразью до конца!

Она своими руками устроит себе огромный гарем!

Пусть крови будет ещё больше!

С таким настроем, близким к полному отчаянию, она открыла врата в мир Луны.

……

Двести лет назад представители древних и загадочных магических семей Айнцбернов и Мато прибыли в загадочную древнюю страну Востока — Китай. Это было место, изолированное от остального мира, недоступное взору враждебной магии Церкви Святого Грааля.

Здесь они вступили в контакт с местной древней магической семьёй Тосака и вместе осуществили появление «Святого Грааля», стремясь достичь истока магии!

Война Святого Грааля — война, начатая ради исполнения желания с помощью устройства, способного даровать чудеса!

Семь магов, избранных Святым Граалем для участия в Войне Святого Грааля, назывались Мастерами и заключали контракт с семью фамильярами, именуемыми Слугами.

Это были семь героических духов, избранных Святым Граалем и разделённых на семь классов:

Арчер — лучник;

Сэйбер — мечник;

Лансер — копейщик;

Райдер — всадник;

Ассасин — убийца;

Кастер — маг;

Берсеркер — безумный воин.

Для призыва Слуги требовалась реликвия, связанная с героическим духом, которая служила проводником. После призыва дух становился фамильяром Мастера. Получить Святой Грааль могла только одна команда, поэтому все семь пар должны были сражаться друг с другом, пока не останется лишь одна.

До начала Войны Святого Грааля оставалось десять дней…

На фоне кромешной тьмы один за другим мелькали странные и таинственные символы, а низкий, насыщенный голос медленно рассказывал предысторию.

Когда на экране наконец появилась сама игра, Цзян Янь на мгновение замерла.

Персонаж находился в комнате. Комната была просторной, но не роскошной. Простая обстановка на фоне больших размеров помещения казалась даже немного бедной. Однако чистота, аккуратность и яркие цвета придавали ей уют.

Но Цзян Янь поразил не интерьер, а сама игра.

Это… была 3D-игра!

В обычных galgame постоянно появлялись варианты выбора, однако здесь игроку лишь объясняли управление: если игрок хотел куда-то попасть, ему приходилось самостоятельно управлять персонажем и вести его туда, а не просто выбирать пункт меню и мгновенно перемещаться в нужное место!

Новый режим «School Days», выпущенный одновременно с этой игрой, уже удивил игроков.

Но «Fate/stay night» тоже использовала совершенно новый формат!

На ярлыке было написано «galgame».

Но разве это вообще ещё galgame?

Цзян Янь растерянно управляла персонажем, ходя туда-сюда. Привычных вариантов выбора больше не было, подсказок тоже, и какое-то время она даже не понимала, что вообще должна делать.

3D-режим и полностью свободное управление превращали эту игру в совершенно новый и захватывающий для этого мира вариант galgame — RPG, симулятор развития и управления и galgame были объединены в единое целое.

Если разобраться, это нельзя было назвать изобретением Хэ Чэня. В прежнем мире с развитием технологий качество игровых приставок, компьютеров и прочего постоянно повышалось, и galgame рано или поздно тоже должны были прийти к подобному формату. Хотя до того, как Хэ Чэнь покинул свой мир, основная масса galgame всё ещё использовала довольно традиционную систему, по-настоящему смелыми новаторами оказались игры 18+, которым по принципу «не развивайся — не выживешь» уже пришлось вступить в эпоху 3D-RPG, симуляторов развития и galgame.

Если подбирать для этой игры сравнение, Хэ Чэнь счёл бы наиболее подходящим название «The Elder Scrolls: Fate».

Игровая система вообще-то создавалась не специально для «Fate». За такой короткий срок невозможно было бы разработать нечто настолько масштабное. Tianman занималась этой системой уже давно. С самого появления galgame Хэ Чэнь постоянно вёл разработки: от традиционного формата визуальной новеллы к режиму интерактивного аниме в «School Days», а затем — к высококачественному полностью открытому формату.

От самых простых до самых продвинутых вариантов — в этой системе было предусмотрено всё. Появление «Fate» просто пришлось как нельзя кстати.

Одновременно это служило примером для других разработчиков: нет денег — делайте традиционные игры, есть капитал — можете создавать высококлассные проекты. Так можно было разделить игры по уровню возможностей и гарантировать, что поклонники каждого сегмента смогут получить именно тот игровой формат, который им нравится.

Это также могло сильнее стимулировать развитие отечественных сценариев и привести к настоящему расцвету разных направлений. Ведь на первый взгляд все эти игры были играми для прохождения романтических веток, однако сценарные системы традиционных «Air», «School Days» и «Fate/stay night» совершенно различались.

Традиционная система была линейной и независимой: после выбора объекта для завоевания всё зависело лишь от того, удалось ли добиться успеха. Остальные персонажи никак не влияли на конечный результат.

В «School Days» необходимо было учитывать уже и других персонажей. Даже если удалось добиться успеха в отношениях, нельзя было расслабляться, иначе малейшая ошибка могла привести к кровавой концовке.

А «Fate/stay night» использовала ещё одну систему — полностью открытый мир! Её система расчётов была значительно сложнее. С самого начала игры весь мир начинал жить своей жизнью, а каждый поступок игрока влиял на дальнейшее развитие сюжета.

Это означало гораздо больше возможностей и более высокую игровую ценность!

Если рассматривать только galgame, то каким бы великолепным ни был сюжет, узкая аудитория заранее ограничивала влияние таких игр. Даже продажи лидеров жанра составляли лишь малую долю от продаж крупных массовых игр.

Поэтому Хэ Чэнь превратил galgame «Fate/stay night» в игру массового жанра. Или, если выразиться иначе, он взял массовую приключенческую экшен-игру под названием «Fate/stay night» и добавил в неё элементы galgame.

Пусть сценарий и не позволял сделать масштаб происходящего таким же грандиозным, как в крупнейших блокбастерах, зато сюжет был гораздо сильнее. Кроме того, игра обладала элементами galgame, которых поклонники массовых игр никогда прежде не испытывали. Именно это стало её главным преимуществом.

Мир Луны был одним из немногих миров galgame, который можно было превратить в массовую игру.

«Восточная страна чудес» благодаря огромным финансовым ресурсам Tianman и зрелым технологиям Хэ Чэня была буквально превращена в чрезвычайно красочный мир фантазии, а «Непобедимая Фантазия» вскоре должна была получить профессиональную лигу, постепенно приближаясь к категории массовых игр.

Будучи одним из тех чудес додзин-культуры, которые Хэ Чэнь особенно ценил, и одновременно любимым им миром Луны, «Fate» должна была привлечь как можно больше людей в этот «мир, из которого уже не выбраться». И именно поэтому Хэ Чэнь просто обязан был сделать такой выбор.

Эта игра была и той самой игрой, в которую больше всего хотел сыграть сам Хэ Чэнь!

Например, согласно оригинальной истории, события начинались в первый день Войны Святого Грааля.

Однако игра начиналась за десять дней до начала Войны Святого Грааля.

Что это означало?

Это была игра с невероятно высокой степенью свободы и открытости!

Это означало практически бесконечное количество возможностей!

И это означало, что здесь будет не только три сюжетные линии!

После того как Хэ Чэнь собственными глазами увидел самое великолепное появление Сэйбер, прошёл с Рин сцену пополнения магической энергии, спас Сакуру и заново пережил свою любимую оригинальную концовку…

Хэ Чэнь всегда был человеком честным и открытым и никогда никого не обманывал. Поэтому он совершенно прямо заявил, что слишком увлёкся созданной собственной компанией игрой «Fate/stay night» и у него совершенно нет времени рисовать мангу, после чего все выходившие из-под его пера произведения дружно получили по одному дню перерыва.

А затем он радостно продолжил играть.

Эти десять дней вовсе не были бессмысленными. За них можно было сделать очень, очень, очень много всего!

Например, попробовать завоевать сестрёнку Бару!

А читатели, которые с нетерпением ждали продолжения и в итоге получили лишь такое объявление, с одной стороны, грозились отправить Грузчику бомбу, а с другой — не переставали спрашивать: неужели игра «Fate/stay night» действительно настолько хороша?

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!