Глава 458. «Король судьбы»

После финального тестирования боевого модуля в «Fate/stay night» наконец вышла долгожданная игра в жанре экшен-файтинга, которую Tianman разрабатывала уже довольно давно!

«Король судьбы» — «E». Если сократить это название, получится KOF — вот такой у Хэ Чэня был своеобразный юмор.

Хотя в названии есть слово «Fate», а финальное тестирование проводилось с использованием «Fate», эта игра не относится к серии «Fate».

Подобно MUGEN, она объединила всех популярных персонажей из произведений Tianman. Поскольку все они происходят из разных произведений, их собрали в одной игре и позволили сражаться друг с другом. Как и с «E», сокращение снова получается KOF, только теперь это «Король судьбы».

Победитель будет повелевать судьбой!

От этой фразы сама собой веяла какая-то невероятная пафосная крутость.

Основной игровой процесс был позаимствован у «The King of Fighters»: двумерный экшен-файтинг. Качество графики, как всегда у игр Tianman, было совершенно безумным — по уровню исполнения можно было ориентироваться на «The King of Fighters XIII».

Все игры Tianman выпускались сразу на нескольких платформах, и эта не стала исключением. Она вышла буквально везде: на ПК, консолях, портативных приставках и даже на мобильных телефонах.

Правда, из-за ограничений мобильных устройств добиться такого же качества, как на остальных платформах, было невозможно. Поэтому мобильная версия относилась скорее к категории «отдыхай» — то есть «вытягивай деньги». Зато игроки могли в любой момент и в любом месте провести пару боёв, развлечься и, как говорится, укрепить здоровье.

Настоящими основными версиями игры были версии для ПК, консолей и портативных приставок. Игроки могли сражаться с ИИ или устраивать бои вместе с друзьями.

Интернет уже получил чрезвычайно широкое распространение, Wi-Fi встречался повсюду. Поэтому Хэ Чэнь, по примеру «Восточной Страны чудес», добавил сетевой режим.

Игроку достаточно было войти в игру через свой DM-аккаунт, после чего можно было выбрать сетевой бой с другими пользователями. Благодаря такой заботливой функции игрокам больше не приходилось чувствовать себя одинокими только потому, что рядом не оказалось друга, с которым можно было бы сразиться.

Более того, Tianman пошла ещё дальше и, как в своей соревновательной игре «League of Legends», добавила рейтинговую систему.

Чтобы поклонники по-настоящему почувствовали азарт кровопролитных сражений!

Кому-то нравились зрелищные поединки один на один, а кому-то — грандиозные массовые побоища.

Не беда.

Хэ Чэнь удовлетворит желания каждого поклонника!

В «Восточной Стране чудес» он уже добавил в «Бесподобные фантазии» режим массовой перестрелки с градом снарядов. Реакция игроков оказалась превосходной. Сражаться с другими игроками было гораздо интереснее и захватывающе, чем противостоять компьютерному ИИ. А разработка самых разнообразных тактик позволяла игрокам ещё глубже понять особенности атак персонажей.

При этом, чтобы соответствовать концепции уровня сложности «Фантазия», Хэ Чэнь сделал игру совершенно безумно сложной. Даже после долгих тренировок лишь немногие могли пройти её целиком, а некоторые особо неисправимые «рукожопы» и вовсе не могли разблокировать сложность «Фантазия».

А вот «Бесподобные фантазии» никаких ограничений не имели. Играть могли все без исключения, независимо от уровня мастерства. Можно было участвовать в рейтинговых матчах и сражаться с соперниками своего уровня, играть обычные матчи ради развлечения или же устраивать безжалостные массовые побоища в режиме выживания.

В целом сложность здесь была значительно ниже, чем на уровне «Фантазия», а зрелищность — ещё выше. Поэтому игроки буквально ринулись в эту игру.

Сразу после выхода количество пользователей стремительно взлетело, затягивая всё больше и больше игроков в бездонную яму Восточной Страны чудес.

Естественно, в экшен-файтинге «Король судьбы» тоже появился подобный режим массовых сражений. Ничего принципиально нового в нём не было — такие режимы существовали как в этом мире, так и в прежнем. Если искать конкретные примеры, можно было ориентироваться на режимы из «Метеор: Бабочка и меч» и «Dragon Ball CS».

Трёхмерный вид от первого лица, комбинации приёмов и рукопашные схватки.

По веселью и накалу такой режим ничуть не уступал боям один на один — просто каждый обладал своими достоинствами.

Девушки из Восточной Страны чудес сражаются с супергероями, Евангелион против Гандамов, покемоны против дигимонов… Уже от одной мысли об этом сердце начинало биться быстрее.

А Хэ Чэнь с нескрываемым злорадством предоставил всем фанатским лагерям место, где они могли выяснять отношения в честной дуэли.

Помимо персонажей из произведений Tianman, в игру дополнительно добавили персонажей из прежней игры Тяньгэ — «Школа боевых искусств».

Это стало своеобразным символом Тяньгэ.

Е Цзюнь и остальные сами об этом не просили — это было специально предложено Хэ Чэнем.

Присоединение Тяньгэ к Tianman не означало, что прежняя Тяньгэ исчезла. Именно в этом и заключался смысл её появления в игре: это было признанием и проявлением уважения. Они навсегда оставались единым целым — прежняя Тяньгэ и нынешняя Tianman. Tianman была одной большой семьёй!

Этот поступок Хэ Чэня вызвал глубокую симпатию у всех бывших сотрудников Тяньгэ. Пусть название Тяньгэ исчезло, но их мечта и воля навсегда продолжат жить.

……

Ли Юнь купил «Короля судьбы».

Придя домой, он достал слегка потёртую игровую приставку Тяньгэ. Её контроллер уже отполировался от постоянного использования и блестел чёрным. Это была уже четвёртая приставка, которую он приобрёл, и последняя — ведь Тяньгэ больше не существовало, а теперь выпускались только приставки с логотипом Tianman и DM-маскотом.

Когда ему было нечем заняться, он часто доставал её и играл. Это уже почти превратилось в неисправимую привычку.

На коробке «Короля судьбы» было изображено огромное количество персонажей, теснившихся друг возле друга. Но в глазах Ли Юня особенно выделялись герои «Школы боевых искусств».

Он запустил игру.

Она была сделана с невероятной тщательностью. С точки зрения игрока, разработчики вложили в неё куда больше души, чем компания, в которой он работал сейчас.

Пусть графика изменилась, а качество давно превзошло тогдашнюю «Школу боевых искусств», но он всё равно почувствовал знакомую атмосферу. На его губах сама собой появилась улыбка.

— Всё осталось прежним.

Он тихо пробормотал это и начал играть.

Он не стал подключаться к сети, а просто решил немного поиграть против компьютера. Среди огромного моря персонажей он сразу выбрал поиск по пункту «Из какого произведения», после чего выбрал самое знакомое ему название — «Школа боевых искусств».

Поскольку произведений Tianman становилось всё больше, а вместе с ними росло и количество персонажей, экран выбора героев уже мог заставить глаза разбежаться.

Чтобы облегчить игрокам поиск, в «Короле судьбы» и «League of Legends» Tianman добавила возможность выбирать персонажей по пункту «Из какого произведения».

В «Школе боевых искусств» было всего около двадцати персонажей, поэтому их можно было быстро просмотреть всех.

Раньше в «Школе боевых искусств» можно было выбрать только одного персонажа. В «Короле судьбы» же разрешалось выбрать четверых: трёх основных бойцов и одного персонажа поддержки, которого можно было призвать на замену.

Использовалась система боёв KOF.

Он выбрал четырёх персонажей, которыми чаще всего пользовался раньше, расставил их в нужном порядке и начал игру.

Управление было плавным, а удары ощущались невероятно мощными. Поскольку основной деятельностью Tianman были манга и аниме, в визуальной части ей практически не было равных.

Знакомые персонажи, знакомые движения.

Герои «Школы боевых искусств» под его управлением даже использовали абсолютно те же комбинации кнопок для своих приёмов, что и раньше.

В его сердце внезапно возникло тёплое чувство.

Это было продолжение мечты!

«Давай, Tianman!»

В глубине души он молча пожелал Tianman удачи.

……

— Старина Чэнь, я так счастлив!

Е Цзюнь ужинал и выпивал со своим старым товарищем из игрового отдела. Выпив, он радостно рассмеялся и сказал другу:

На столе лежали две коробки. Одна была памятным экземпляром, который они сохранили ещё со времён первого выпуска «Школы боевых искусств». Вторая — «Король судьбы», игру, которую они создали теперь.

Они подняли бокалы, слегка стукнулись ими и выпили до дна. Крепкий вкус китайского байцзю обжёг горло.

— Вот это дело!

— Я тоже рад, старина Е. Эх… Кто бы мог подумать, что мы действительно доживём до этого дня?

Они закусывали и с удовольствием разговаривали. Хотя после присоединения к Tianman их жизнь становилась всё лучше с каждым днём, они никогда ещё не чувствовали такого облегчения и удовлетворения.

— За это!

Е Цзюнь поднял бокал. Старина Чэнь тоже не стал отставать. Бокалы снова звякнули, и ещё одна порция алкоголя отправилась в желудок.

Жена старого Чэня увидела, с каким энтузиазмом они пьют, и лишь улыбнулась, покачав головой. Нечасто её муж бывал настолько счастлив, поэтому она не стала портить им настроение и продолжила приносить закуски.

Е Цзюнь провёл рукой по обложке коробки «Школы боевых искусств», затем погладил коробку «Короля судьбы».

Он с чувством сказал:

— Старина Чэнь, я тебе честно скажу. Тогда я вроде бы продолжал держаться, но на самом деле просто хотел ещё раз попытаться из последних сил. В глубине души… я уже сдался.

Старина Чэнь кивнул. Они оба прекрасно помнили те времена. Зарплаты уже почти нечем было выплачивать, и компанию в любой момент могли закрыть.

— Но, наверное, небеса всё-таки не захотели меня губить. Когда мы тогда разговаривали с Хэ Чэнем, я на самом деле просто решил рискнуть. Получится или нет — уже не имело значения. В конце концов, в то время мы больше не могли позволить себе разрабатывать собственные игры, а купить права на адаптацию чужих тоже не получалось. Но кто бы мог подумать, что мы не просто снова поднимемся и выживем, но ещё и добьёмся нынешнего успеха!

— «Школа боевых искусств» спустя столько лет снова ожила!

Две игры в их руках словно сияли.

— Мне так приятно, что начальник добавил сюда и «Школу боевых искусств». Ребята в отделе тоже очень рады. Увидеть, как «Школа боевых искусств» снова появляется перед глазами… Это просто замечательно.

Е Цзюнь усмехнулся, и они снова чокнулись.

— «Король судьбы»… Хорошее название. «Король судьбы», продолжающий наследие «Школы боевых искусств». Какими бы огромными ни были трудности, они никогда не смогут нас победить! Потому что мы — короли судьбы!

Они перебрасывались репликами, и вскоре одна бутылка байцзю опустела. Но им этого оказалось мало, поэтому старина Чэнь открыл ещё одну бутылку хорошего алкоголя.

Их лица уже покраснели, глаза затуманились от опьянения, но настроение всё равно оставалось приподнятым.

— Кстати, старина Е, раз уж «Школу боевых искусств» можно добавить в игру «Король судьбы», почему бы нам ещё и мангу не сделать? Наша «Школа боевых искусств» — всего лишь экшен-файтинг, но если говорить об истории, мы наверняка тоже сможем придумать что-нибудь интересное… Может, спросить начальника? Если при жизни увижу мангу по «Школе боевых искусств», тогда уж точно умру счастливым!

Старина Чэнь внезапно постучал палочками по бокалу и предложил это Е Цзюню.

Е Цзюнь задумался.

Просить начальника написать для них историю казалось немного «крамольной» идеей. Положение Хэ Чэня сейчас было уже совсем не таким, чтобы обычный человек мог запросто попросить его о подобном.

Однако Е Цзюнь хорошо его знал. Он прекрасно понимал, что Хэ Чэнь любит мангу. Если он лично поговорит с ним, то, наверное, сможет его убедить.

Е Цзюнь уже хотел кивнуть, но вдруг покачал головой:

— Нет, так не пойдёт. Не пойдёт.

— «Школа боевых искусств» принадлежит нам. Как мы можем заставлять другого человека делать это за нас? Нарисуем сами! — решительно заявил Е Цзюнь.

— …Но никто из нас не умеет рисовать мангу, — подумав, ответил старина Чэнь.

Когда Е Цзюнь сказал «сами», он имел в виду людей из Тяньгэ. Е Сяоюй была очень известна в мире манги, но к Тяньгэ не относилась.

— Не умеем — значит, научимся! Сколько вообще существует манга? Не так уж долго! Нас не сломали трудности тех лет. Неужели теперь, когда жизнь стала лучше и мы привыкли к комфорту, мы не способны преодолеть даже такую маленькую трудность?

— Хорошо! Ты прав! Свою историю мы сами и нарисуем!

— Мы — короли судьбы!

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!