Сэм идёт по оживлённым улицам Джейд-Сити, держа в руках пакеты с продуктами. Пробираясь сквозь толпу, он невольно прислушивается к оживлённым разговорам вокруг.
«Ты пробовал новую симуляцию Бэтмена? Это невероятно!» — восклицает молодой человек, обращаясь к своему другу.
«Да, мой боевой опыт повысился после пары часов игры. Не могу поверить, что это от какого-то мелкого разработчика», — отвечает его товарищ.
Сэм навострил уши при упоминании о симуляторе Бэтмена. Он знает, что это его творение, в которое он вложил душу и сердце, и теперь оно получает широкое признание. В нём нарастает чувство гордости.
Продолжая свой путь, он проходит мимо матери с маленьким сыном. Ребёнок тянет мать за рукав, его глаза сияют от восторга.
«Мам, можно мне фигурку Бэтмена?» — умоляет мальчик.
Мама виновато качает головой. «Прости, милая, но игрушек Бэтмена не достать. Он ведь не настоящий персонаж, ты же знаешь».
Сэм замедляет шаг, на его лице появляется задумчивое выражение. Желание ребёнка получить игрушку Бэтмена наводит его на мысль. Возможно, в будущем он сможет изучить возможность создания и продажи товаров на тему Бэтмена. Симулятор уже доказал свою популярность, и удовлетворение спроса на физические товары может стать прибыльным предприятием.
Сэм спешит вернуться в свою квартиру, чтобы пополнить запасы маны. Симуляция «Лечебницы Аркхем» оказалась оглушительно успешной, но он знает, что ему нужен больший запас маны, чтобы полностью раскрыть её потенциал.
Войдя в свою скромную обитель, Сэм ставит пакеты с продуктами на пол и подходит к Камню Симуляции, лежащему на его столе. Камень ранга E мерцает нерастраченной энергией, и Сэм делает глубокий успокаивающий вдох. Он садится по-турецки, закрывает глаза и начинает трудный процесс извлечения маны.
Сосредоточившись, Сэм позволяет силе Камня перетечь в него, ощущая знакомое покалывание, когда мана проникает в его тело. Этот процесс медленный и медитативный, требующий огромной концентрации. Сэм знает, что ему нужно как минимум 10 000 единиц маны, чтобы использовать Камень ранга D, и это потребует нескольких недель упорных тренировок.
С каждым днём запас маны Сэма растёт, хотя прогресс и идёт очень медленно. Он продолжает вести привычный образ жизни, распределяя время между поглощением маны, тонкой настройкой симуляции «Лечебницы Аркхем» и решением деловых вопросов, связанных с его новым успехом.
Проходят недели, но решимость Сэма не ослабевает. Он прекрасно понимает, что это важный шаг на его пути как разработчика. Перспектива получить самоцвет ранга D и открывающиеся с ним возможности подпитывают его стремление. Он представляет, какие более продвинутые симуляции он сможет создать, какие улучшенные способности сможет извлечь и какое ещё большее влияние он сможет оказать на Охотников, которые используют его работу.
Сидя на полу, скрестив ноги, Сэм сосредоточенно смотрит на Камень Симуляции, чувствуя, как мана постепенно наполняет его. С каждым днём его запас маны растёт, и он всё ближе к своей цели — 10 000 единиц маны.
Глаза Сэма расширились, когда его телефон завибрировал от уведомления. Он коснулся экрана и прочитал сообщение Гейл: симулятор «Бэтмен: Лечебница Аркхем», в который он вложил всю душу, теперь доступен в других городах.
На его лице расплылась гордая улыбка. После нескольких недель тщательной доработки и развития с помощью маны его творение наконец-то увидело свет. Ему не терпелось узнать, как охотники из других регионов отреагируют на созданный им захватывающий опыт.
Спинел-Сити славится своей впечатляющей готической архитектурой, для которой характерны высокие шпили, замысловатая резьба по камню и тёмные переулки, создающие ощущение таинственности и очарования. Уникальная эстетика города прекрасно освещается ночью, отбрасывая чарующие тени, которые танцуют на мощеных улицах.
Шпинель-Сити по-настоящему оживает после захода солнца; его яркая ночная жизнь пульсирует энергией и волнением, привлекая как местных жителей, так и гостей. На улицах расположено множество увлекательных развлекательных заведений: от уютных винных баров со свечами и богемных кафе до оживлённых ночных клубов с музыкой. Эти заведения предлагают эклектичное сочетание впечатлений, удовлетворяя самые разные вкусы и предпочтения.
В Спинел-Сити ночная атмосфера способствует ощущению общности и приключений, гарантируя, что вы всегда сможете открыть для себя что-то новое, независимо от времени суток. Город действительно никогда не спит, и смех, музыка и оживлённые разговоры разносятся по ночам.
Комментарий
Мужчина в своей квартире сидел перед своим компьютером.
— «Бэтмен: Аркхем Асайлум»? Что за новичок это сделал? — пробормотал он с презрением в голосе. Он наклонился вперёд, нахмурив брови, и внимательно изучил игру, которая была перед ним.
Аддер Фоули, застройщик из Спинел-Сити, откинулся на спинку стула и, прищурившись, уставился в экран компьютера. Его тёмные волосы до плеч были слегка растрёпаны и обрамляли бледное угловатое лицо. На его губах играла озорная ухмылка, обнажая острые зубы.
Свободная лавандовая рубашка и тёмные брюки Аддера придавали ему непринуждённый, удобный вид, но его поза излучала уверенность, почти высокомерие. Он барабанил пальцами по столу, не отрывая взгляда от экрана.
Аддер Фоули нахмурился ещё сильнее, пристально глядя на симуляцию «Бэтмен: Лечебница Аркхем». Его некогда популярное творение теперь затмевал этот новичок. Он откинулся на спинку стула, барабаня пальцами по столу, и на его лице появилось выражение разочарования.
— Хм, так вот что всех так взбудоражило, — пробормотал он, внимательно глядя на экран. — Похоже на неудачную попытку какого-то начинающего разработчика создать что-то новое.
Комментарий
Аддер не мог не почувствовать укол зависти. Всего несколько дней назад его собственная симуляция входила в топ-10, что свидетельствовало о его мастерстве и упорном труде. Но теперь этот новичок затмил его, и Аддер был полон решимости выяснить, из-за чего весь этот шум.
Нажав несколько клавиш, он запустил симуляцию и прищурился, когда перед ним развернулась знакомая обстановка лечебницы Аркхем. «Посмотрим, что у тебя есть, новичок», — пробормотал он, предвкушающе потирая руки.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!