Человеческая тень появилась сквозь метель.
Конечно, в этом ледяном снежном поле не могло быть людей.
—Гррррррр.
Гниющее тело с синеватой кожей.
Передо мной появилось что-то с неестественно торчащими костями в руках и ногах, идущее неуклюжей походкой.
"Зомби, значит."
Я спокойно оценил объект перед моими глазами.
"Зомби."
Монстр около 30-го уровня, который накладывает на противников, которых он атакует, дебафф "Инфекция."
Если его быстро не обезвредить, он может истощить довольно много ОЗ, что делает его неприятным противником.
"Лёгкий удар."
Вжух—
Свист—
Я почувствовал ощущение, будто рассекаю тело.
Вскоре зомби, разрубленный пополам в талии на верхнюю и нижнюю части, забился на белом снегу, прежде чем рассыпаться в порошок и исчезнуть.
—Гррррррр.
—Ааааа!
"Довольно много их."
Полевые битвы в игре D&A используют систему случайных столкновений.
Это как блуждаешь по полю, когда вдруг экран меняется с шумом, и ты вступаешь в бой.
'Ты устроил засаду!'
Или
'На тебя напали из засады!' являются возможными переменными.
Когда ты устраиваешь засаду, ты получаешь первый удар, а когда на тебя нападают из засады, монстры атакуют твою группу первыми.
Мне довольно нравилась эта система битв со случайными столкновениями.
Но иногда она могла быть надоедливой.
Представь, ты пытаешься перейти из области А в Б, но постоянно натыкаешься на монстров и вступаешь в битвы.
Даже многократное нажатие на кнопку "Отступление" становится рутиной.
—Аааааа!
—Грррррр!!!
Именно такая ситуация сейчас.
Зомби постоянно выскакивают из белого снега.
Они не были трудными противниками на моём текущем уровне, но их количество делало их неприятными.
"Это последний?"
Вжух.
Свист—!
Разрубив тело последнего пополам, как дрова, я наконец-то смог перевести дух.
Фух—когда я выдыхаю, мой белый пар рассеивается, как дым.
"Ты где-нибудь ранен?"
Я спросил Люка.
Зомби почти исключительно сосредоточились на нападении на него.
"Фух, я в порядке. Никаких ранений или укусов."
Конечно, Люк тоже рубил зомби, не получая ранений.
Я просто спросил из вежливости.
Я сказал:
"Мы скоро доберёмся до подножия снежной горы. Оттуда мы столкнёмся со скелетами. В отличие от зомби, у них есть сопротивление к рубящим атакам, так что будь осторожен."
На самом деле, от подножия снежной горы, не только скелеты, но и "Жнецы," "Гнилые Глаза," "Куски плоти" и "Трупные Осы" — всякие монстры-нежить появлялись в изобилии.
Монстры настолько гротескно сформированные, что они заставляли хмуриться от отвращения, даже когда их видели как пиксели через монитор.
Мысль о столкновении с такими существами заставляла меня одновременно напрягаться и волноваться.
"Давай воспользуемся этим."
В этот момент Люк порылся в своих вещах.
То, что он вытащил из кармана, выглядело как какая-то спираль.
Она напоминала спираль от комаров.
"Это 'Ладан, Отпугивающий Духов'?"
Когда я спросил, Люк кивнул.
"Верно. Это 'Ладан, Отпугивающий Духов.' С этим мы сможем в какой-то степени избежать битв с нежитью и сохранить наши силы."
"Такое нечасто увидишь."
Я был искренне впечатлён.
'Ладан, Отпугивающий Духов,' который вытащил Люк, был предметом, который помогал избежать случайных столкновений в игре. Хотя его эффект был ограничен северным регионом, он длился целый час, что было превосходно.
Соответственно, его было трудно изготовить и сложно скрафтить.
Только ремесленники уровня "Мастер" могли создать такой предмет.
"Это Юми сделала?"
"Да. У Юми было много таких. Когда мы сжигаем его и вдыхаем дым, нежить будет признавать нас как собрата-нежить. Таким образом, мы можем проходить мимо, не сражаясь."
Объяснение Люка заставило меня понять, как Юми могла использовать эту снежную гору в качестве своего убежища.
Она избегала битв, используя этот Ладан, Отпугивающий Духов.
Вжух.
Люк зажёг похожий на спираль от комаров объект.
У него был горький запах.
Одновременно послышался звук, похожий на плачущий крик — уууууууууууу.
Это был звук обид душ, обитающих в ладане.
"Жутко."
Люк, казалось, честно выражал свои чувства.
Я был в некотором роде согласен.
"—Так вот, знаешь. Говорят, что это место когда-то было пышным лесом, полным цветов и деревьев. Но во время последней войны богов, маг, который сыграл значительную роль, отступил на эту гору..."
"......"
"И она стала этим ледяным адом, полным нежити. Большинство нежити и зомби здесь когда-то были воинами, которые сражались в древней войне богов."
Люк, которого я помнил, был весёлым и разговорчивым.
Благодаря этому он был дружелюбным и быстро сходился с разными людьми.
Горячая кровь. Чувство справедливости. Игривость. Но серьёзный, когда это необходимо.
Эти черты были довольно популярны в то время.
Во многих отношениях он был моей противоположностью.
В любом случае.
Люк говорил без умолку, больше, чем я ожидал.
Несмотря на горящий Ладан, Отпугивающий Духов, я задался вопросом, не нападут ли зомби на нас из-за всей этой болтовни.
—Гррррррр....
—Грррр.
Но зомби не обращали на нас внимания, когда мы проходили мимо них.
Эффект горящего ладана, должно быть, настолько силён.
"Признаюсь честно. Люк, благодаря твоему Ладану, Отпугивающему Духов, мы быстро прибыли. Мы сэкономили по крайней мере полдня."
Я посмотрел на ледяную гору, которая, казалось, пронзала небо.
Под холодным лунным светом гора мёртвых сияла, как груда отчаяния, страха и смерти.
Уууууууу—
Звук завывающего ветра был похож на плач мстительных духов.
На самом деле, проклятые стоны и обиженные вздохи мёртвых постоянно доносились с ветром.
"Это подножие снежной горы."
Я мог видеть замёрзшие трупы.
Их выражения, застывшие во льду, все показывали ужас с открытыми ртами.
—Возвращайтесь.
Вот что они, казалось, говорили.
Люк также посмотрел на гору.
"Виктор, если ты хочешь сдаться, сейчас самое время. Это гора, превращённая в магическое царство магом, одержимым запретной магией. Мы не знаем, что случится, как только мы поднимемся на неё."
"Если боишься, возвращайся."
Я слегка упрекнул Люка.
Затем я ступил в глубокий снег.
Хрусть.
Моя нога глубоко увязла.
Снег навалился до колен.
Несмотря на то, что я был в слое зимней одежды, я почувствовал, как мои ноги промокают.
Скрип, скрип.
Когда я поднимался на гору, я что-то услышал.
—Скрип.
—Скрежет.
Когда я повернул голову, я увидел жуткие груды костей, движущиеся вокруг.
Это была скелетная нежить, каждый вооружённый ржавыми мечами и шлемами, покрытыми сосульками.
Сссрррр—.
Голубой свет, мерцающий в их глазах, был довольно жутким.
"Это нежить, которая не смогла упокоиться. Воины и герои, которые бросили вызов магу и были прокляты никогда не найти покоя даже после смерти."
Люк выдохнул белый пар.
Теперь, когда я заметил, у Люка, похоже, были значительные знания об этом северном регионе.
"Ты много знаешь об этой снежной горе."
"Ну, я изучал это разными способами с детства. Я хотел стать героем."
"Но, похоже, ты мало знаешь о ловушках."
Я схватил Люка за затылок.
Он издал странный звук "Эх" и резко остановился.
У его ног была ловушка, сделанная из костей, сплетённых, как медвежий капкан.
"Это 'Жнец.' Даже с эффектом Ладана, Отпугивающего Духов, если ты наступишь на это, мы вступим в бой. Здесь много таких ловушек, так что будь осторожен."
"Понятно. Спасибо, что спас меня."
Люк неловко почесал затылок, хихикая.
Какой везучий парень.
Треск.
Но теперь мы уже не могли просто смеяться.
Наш единственный Ладан, Отпугивающий Духов, сгорел.
Нам нужно было подготовиться к битве.
Если возможно, я хотел избежать столкновений с "именованными" монстрами.
Как раз когда я об этом думал.
Дзинь.
Я услышал звук бряцания доспехов.
Когда я повернул голову, я увидел развевающийся чёрный плащ.
Помятые полные латы.
Массивный меч в руке.
Скорее луч, чем меч, учитывая его размер.
Щёлк.
Скрип.
Это было существо, чьи замёрзшие и ржавые суставы доспехов издавали странные звуки.
Скелет-воин.
Нет, было бы точнее назвать его скелетом-рыцарем.
Он казался намного превосходящим группы скелетов, мимо которых мы проходили до сих пор.
Супер Скелет.
Это было бы подходящее имя.
"Эта штука, не кажется ли тебе, что она идёт прямо на нас?"
Люк казался довольно растерянным.
У него хорошие инстинкты, подобающие протагонисту.
"Столкновение с именованным сразу после того, как исчез эффект Ладана, Отпугивающего Духов, да."
「Рыцарь Смерти — Сэр Ланселот」
Он был именованным монстром этой снежной горы.
Уровень около 60-70.
Мощный монстр высокого уровня.
"...Массивный меч и плащ с выгравированным на нём орлом. Может ли это быть Ланселот!? Не может быть? Разве Ланселот не был выпускником Люденса!?"
Люк был шокирован.
Син.
Скелетный рыцарь открыл свой беззубый рот.
—Я УБЬЮ ТЕБЯ———!!!
Это был оглушительный крик.
"Ух!? Как что-то без голосовых связок может издавать такой громкий звук...!?"
"......"
Я был на мгновение тронут словами Люка.
Он произносил точно такой же диалог, как и в игре, когда сталкиваешься с именованным монстром.
—ВО ИМЯ КОРОЛЯ!!!
Вжух—.
Скелетный рыцарь бросился на нас с массивным мечом на плече.
Затем он замахнулся великим мечом, как булавой, и ударил по земле.
—УДАР ЗЕМЛИ!!!
Бум, крах—!
Земля затряслась от землетрясения, когда лёд и снег разлетелись во все стороны.
"Это нехорошо."
Слишком много шума.
Если мы останемся так, вся гора заметит злоумышленников.
Вжух, вжух—!
Рыцарь Смерти атаковал Люка, размахивая своим массивным мечом.
Я не знаю, почему он так настойчиво нацелился только на Люка, но мы не могли просто стоять в стороне.
"Люк, давай покончим с этим быстро! Используй свой самый сильный навык!"
Нам нужно развернуть нашу максимальную огневую мощь.
Рыцарь Смерти — сильный именованный монстр, но это всего лишь 'именованный монстр,' а не босс.
Нет нужды бороться.
Если мы с Люком используем по паре мощных навыков, он падёт.
"Самый сильный...!? Понял!"
Какой навык он использует?
Как раз когда я немного разволновался от мысли о том, что узнаю его набор навыков, Люк порылся в своём кармане.
"Прими это!"
"Подожди, это—."
У меня не было времени, чтобы остановить его.
"Святая Граната Антиохии!"
Люк бросил "Святую Гранату Антиохии" в скелетного рыцаря.
Дзинь.
БУМ—!
Звучало, как будто лопнул сжатый водяной шар.
—Аааааааа...!!!
Рыцарь Смерти не смог даже сохранить и следа от себя перед лицом мощной гранаты со "Святым" атрибутом и исчез.
Дзинь.
Всё, что осталось, это легендарный предмет 「Великий Меч в оковах」."
"Гранаты действительно лучшие!"
"......"
Святой атрибут силён против нежити.
Более того, "Святая Граната Антиохии" — это крафтовый предмет, который можно сделать на уровне мастера.
Неудивительно, что он эффективен.
"Сколько у тебя ещё гранат?"
"Больше нет."
...Почему-то я так и думал.
Я чувствовал, что если бы мы её сохранили, мы могли бы использовать её более эффективно позже, но то, что я хочу сказать прямо сейчас:
"Нам, вероятно, стоит сделать небольшой перерыв, чтобы перегруппироваться. Если я прав, рядом должна быть пещера. Давай там проверим, какие предметы у нас есть."
Пещера, где мы можем развести костёр.
Она должна быть на пути от этого входа к середине горы.
Мы вошли внутрь.
Завывающая метель — уууууууу — становилась всё более свирепой.
Мерцание.
Я первым развёл огонь.
Я чувствую, как моё тело немного оттаивает.
Шорох—.
Люк выложил свои вещи перед костром.
От "Превосходного Костра," который значительно повышает сопротивление холоду, до "Антидемонического Талисмана," который снижает урон от нежити на 5 ходов при использовании — у него было довольно много полезных крафтовых предметов.
"Ты так делал всё это время?"
"Что делал?"
"Пробивался вперёд с огневой мощью крафтовых предметов."
"Не совсем, но в основном да. Конечно, я больше не могу так делать. Это всё предметы, сделанные Юми. Это всё, что у меня осталось."
"Понятно."
Я понимаю, как Люк и Юми охотились.
Вскоре Люк заговорил, подбрасывая дрова в костёр:
"Ты ведь не собираешься говорить, что это трусливо для мечника, верно? Делай всё возможное, чтобы победить. Это принцип, которому я научился у своего мастера."
"Твой мастер, да."
Мерцание.
Горящие дрова.
Уууууууууу—метель снаружи становилась всё более свирепой с каждым мгновением.
"Люк, ты сказал, что всё началось в Деревне Кларисса."
"Верно."
"Можешь рассказать, что там произошло?"
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!