Глава 89. Почему нельзя пользоваться дробовиком?

[Дин-сам: Вы успешно зарегистрированы в качестве участника, Ма Джи-а.]
[Дин-сам: Напоминаю, аукцион состоится в пятницу, 5 января.]
[Дин-сам: Ждем вашего блестящего выступления ^^]
[Ассистент Ма Джи-а: Спасибо]
[Ассистент Ма Джи-а: С Новым годом]
[Дин-сам: И вас, ассистент Ма Джи-а, с Новым годом]

Благодаря оперативности Рупко я получила сообщение от организатора, Дин-сама, менее чем через два дня после новогодней вечеринки Pajijik.

Кстати, этот Дин-сам тоже из команды "Макколли", и два дня назад его отчитал менеджер сообщества.

А причина? Он продолжал обращаться ко мне на "вы", хотя его просили перейти на "ты".

...У меня возникло странное чувство родства с ним.
Я тоже не могу перейти на "ты", пока не почувствую с человеком настоящую близость, даже если он сам просит об этом.

Как бы то ни было, мое участие в турнире подтвердилось, и, поскольку завтра в эфире Дин-сама и на странице турнира должны были объявить окончательный список участников, я решила приступить к серьезной подготовке.

Можно подумать, что после формирования команд все начинается с нуля, но в турнирах обычно все решает то, насколько хорошо ты сработаешься с доставшейся командой за эту одну неделю, опираясь на навыки, наработанные заранее.

Так что до аукциона, который начнется через неделю, нужно как следует подготовиться.
Какими бы хорошими ни были мои "гены FPS", если не адаптироваться к игре, можно мгновенно отстать.

И разве я не убедилась в этом на собственной шкуре, пока поддерживала народ на сервере Уикера?

Когда у меня что-то получается хорошо, особенно там, где много людей и стримеров, за мной начинают тянуться.
А если тянутся? Налаживать связи становится проще.

Тот факт, что Рупко, который во времена "I'm Wolf" держался со мной холодно, теперь общается запросто и даже предложил место в турнире?
Все это стало возможным только благодаря тому, что я дала в долг много денег на сервере Уикера.

Так что и в этот раз нужно выложиться по полной.
Чтобы не запятнать имя Parallel, а, наоборот, оставить о себе только хорошее впечатление.

* * *

На следующий день Серена сама написала первой.

[Серена: Не хочешь сыграть в Combative вместе?]

Предложение было неожиданным, но, как мне показалось, очень своевременным.
Я как раз думала, у кого бы мне поучиться Combative.

Дора собиралась участвовать в "Community Tournament" для игроков бронзового и серебряного рангов в Naore, а Комари была занята тем, что помогала ей как наставница.
Мару и Рейн вместо них разбирались с рекламными предложениями и записывали новые каверы.
У босса из-за подготовки к отбору второго поколения и так времени на стримы почти не осталось... так что... помянем.

В общем, выходило так, что Серена и станет моим учителем по Combative.
Поэтому я первым делом задала самый очевидный вопрос.

"Кстати, а у тебя самой какой ранг в Combative...?"

Прямо как корейцы, которые при встрече спрашивают возраст.
Для геймеров, особенно если они играют в один жанр, спросить про ранг - это святое.

Раз уж я могу блеснуть алмазным рангом в Battle Colosseum, я планировала незаметно утвердить свое превосходство, если ее ранг окажется ниже моих ожиданий...

[Еле-еле держусь в алмазе.]

Даже если это "алмаз на тоненьком", алмаз есть алмаз, и он заслуживает уважения.

"Признаю тебя своим учителем."

[Ай, ну... это... мне будет неловко, если ты так будешь.]

Наверное, потому что мы с Сереной за последнее время сблизились, я не удержалась и пошутила.

"Сенсей. Аригато годзаимас." (вежливое спасибо)

[Не надо. Пожалуйста, общайся как обычно...]

Позже я узнала, что она, представляющаяся "исцеляющим витубером" с розовыми кудряшками и круглыми глазами, когда начинает играть в Combative, превращается в совершенно другого человека.

Чем-то похоже на ту милую эльфийку, которая, стоит ей включить Naore, превращается в сквернословящего игрока.

Но у Серены это выражено помягче.
Если обычно у нее на уме только "что же делать", "все пропало" и "уаааа", то в рейтинговом матче она четкими и хладнокровными командами ведет команду к победе.

Она влезла во внутренние матчи на пару дней раньше, потому что ее участие в Combative утвердили до меня.
Несмотря на то, что это ее первый турнир, о ней уже отзывались высоко, поговаривали, что на аукционе она достанется недешево.

Конечно, не стоит верить всему, что пишут в обзорах фанаты с бурной фантазией.
Я и сама частенько перехваливаю босса на ее стримах, но это же не всегда правда. Обычно цель - смутить ее.

Но во время игры я точно уловила одно: эта девушка отлично объясняет.

[Это общее для всех FPS, а сейчас я подробно остановлюсь на различиях Combative и Battle Colosseum.]

Зная, что у меня алмаз в Battle Colosseum, она пропускала элементарные вещи и подстраивала объяснения под мой уровень - очень чутко с ее стороны.

Складывается впечатление, что из нее вышла бы отличная учительница, выбери она эту стезю.

Я даже удивилась, когда она сказала, что у нее почти нет опыта обучения других, ведь в прошлой жизни она была стажером в айдол-группе.

[Всего существует четыре класса. Диверсанты - они пытаются прорвать оборону противника, используя светошумовые гранаты и прочие отвлекающие элементы; Штурмовики - быстро следуют за диверсантами и зачищают врагов; Защитники - нужны для установки бомб и обороны территории; и, наконец, Тактики - они используют дым, чтобы блокировать проход врагу или открыть путь союзникам.]

Combative - духовный наследник некогда популярного командного тактического шутера.
Игру хвалят за добавление скиллов, создающих ощущение гипер-FPS, при этом системы упростили и сделали интуитивно понятными, так что игра стала легче для восприятия.

Однако стратегии довольно стандартизировались, и сейчас рулит так называемый "стандартный состав": один диверсант, два штурмовика, один защитник и один тактик.

В отличие от Naore, где твоя роль привязана к персонажу, здесь роли распределены более четко.

Естественно, меня заинтересовали тактики.
Можно использовать дым до трех раз за раунд, чтобы открыть путь для атаки или помешать врагу пройти - звучит заманчиво, правда?

Это было прямо в моем стиле.
Схватил дробовик и играешь с дымом, верно?

Однако, слушая объяснения Серены, я поняла, что в Combative дым работает совсем не так, как в Battle Colosseum.

В Battle Colosseum можно кинуть дым в гущу врагов и, выскакивая из него туда-сюда, запутывать противников. В Combative же дым предназначен для "разделения территории".

Его в основном ставят в местах, где может прятаться враг, чтобы заставить его сменить позицию или скрыть, сколько человек из твоей команды участвует в атаке.

Такая разница существует из-за того, что TTK (время до убийства) в Combative кардинально отличается от Battle Colosseum.

В Battle Colosseum, особенно в поздней игре, на убийство уходит секунд пять. А в Combative из хорошей винтовки можно снять противника одним хедшотом.

Вантап - убийство одним выстрелом в голову - здесь реальность.

Поэтому штурмовые винтовки здесь важнее, чем в любом другом шутере.
Стрелять очередью на уровне головы эффективнее, чем тщательно целиться из одиночного оружия.

Так что мой любимый стиль игры с дробовиком и дымом придется пока отложить.
Жаль, конечно...

Серена, кажется, это понимала и, поразмыслив, какая роль лучше всего подойдет той, кто любит штурмовые винтовки и дым, сказала:

[Насколько я могу судить, Джи-а, тебе лучше всего подойдет штурмовик. Это самая простая роль - просто следуешь за диверсантом, и в целом она подходит тем, у кого хорошая стрельба.]

"А можно использовать дробовик, будучи штурмовиком?"

[Это... не рекомендуется. Враги будут поливать из штурмовых винтовок (AR), а тебе нужен точный прицел, и близко не подойти. При равном уровне мастерства дробовики выигрывают только в очень специфических ситуациях.]

"Но разве это не выводы, основанные на про-сцене?"

[Ну да, но... это ничего не меняет. Конечно, бывают критические моменты, когда решает меткость, но разница в характеристиках оружия существует всегда. Это как постоянная величина, или, может быть, как разница в весовых категориях? Так понятнее?]

"А, понятно."

В Battle Colosseum превосходство оружия тоже меняется от версии к версии.
Пушка, которая была имбой в прошлом сезоне, в следующем может стать хламом - такое случается чаще, чем кажется.

Шутеры особенно чувствительны к балансу.
Если даже в Battle Colosseum, где на убийство уходит несколько секунд, так происходит, то что уж говорить о Combative, где возможны вантапы?

Поэтому не было смысла спорить с предложением Серены взять нормальную пушку и идти в штурмовики.

Однако, зная мои предпочтения, она добавила:

[Поэтому я рекомендую тебе Смокера как штурмовика.]

"Смокера?"

[Да. Это чемпион-штурмовик, но, в отличие от других штурмовиков, которые делают упор на передвижение или атакующие скиллы, у этого есть дым.]

"Серьезно? Я точно буду играть этого персонажа."

[Ха-ха... Я думала, тебе понравится, но не ожидала такого энтузиазма...]

"Игры без дробовиков и дыма - скука смертная. Так что? С этим персонажем можно юзать дробовик?"

[Нет.]

"Почему нельзя? Просто подобраться поближе?"

[Дым Смокера предназначен для отхода, а не для сближения. Если попытаешься использовать его, чтобы подобраться, тебе просто снесут голову. Это тебе не Battle Colosseum.]

Проклятый вантап - вот в чем проблема.

В Battle Colosseum можно ускользнуть за счет безумных мувов, а в Combative нужно продвигаться стратегически, всей командой, как в шахматах или чанги.

В каком-то смысле она даже больше подходит для про-лиги, потому что после стандартизации и формализации схем требует от команды слаженности.

Другими словами, это не та игра, где можно носиться с дробовиком, как я люблю.

Наверное, после турнира я к ней больше и не притронусь.

'Но чем выше рейтинг, тем лучше...'

До аукциона осталось пять дней. За это время я как следует научусь у Серены, а после аукциона постараюсь сплотить команду - как-нибудь да прорвемся.

Конечно, если тимлид накосячит на аукционе, может собраться такая ужасная команда, что о победе можно будет забыть.

Но об этом потом.
Сейчас главное - прокачать скилл.

"А пока я буду делать все, как скажете, мастер."

[Нет. Пожалуйста. Не называй меня мастером...! И, раз уж с дробовиками не вышло, для начала потренируйся с тем оружием, которое тебе больше нравится...]

"А если не нравится 'мастер', может, 'сенсей'?"

[Ург.]

* * *

Удивительно, но информация о том, что я тренировалась с Сереной, разлетелась по форумам менее чем за сутки.

Будь то мир айдолов или мир витуберов.
Фанатичные фанаты быстро прознают, где и чем занимается их оши.

Неужели мой ник в Combative было так легко вычислить?
Я просто использовала стандартный формат ника токсичного снайпера.

"KimchiPizzaTangsuyukIsDry". (ПиццаСКимчиТангсуюкПолучаетсяСухой)
Разве это не самый типичный ник?

... ─ — Галерея Rapitz (VTuber) ─ ─ — ...
★[Слышали, Серена играла в Combative в войсе с Ма Джи-а?]
★[А чего они в войсе-то?]
[Они всегда были так близки?]
[В этот раз от Ма Джи-а тоже можно ждать френдли мувов?]
... ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ...

... ─ — Галерея Parallel (VTuber) ─ ─ — ...
★[Блин, теперь еще и за Hit Tournament следить]
[А стоит вообще смотреть турнир по Combative?]
[BatCol > Combative, запомните эту формулу]
[Честно, Combative смотреть интереснее, чем BatCol...]
... ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ...

Возможно, из-за этого упоминания и ожидания фанатов подскочили еще выше.
Особенно этот тренд был заметен среди фанатов Rapitz.

Дружеское общение мемберов из разных групп можно было бы списать на показуху.
Но я - сотрудница, которая знает внутреннюю кухню Parallel как свои пять пальцев.

Тот факт, что кто-то вроде меня играет в войсе с мембером Rapitz, видимо, порождает разные ожидания.

Конечно, что бы люди ни думали, я просто уважала Серену как своего мастера.
Благодаря ей я эффективно освоила Combative и достигла уровня, на котором могу хотя бы не быть обузой для команды.

[Честно говоря, я не ожидала, что ты так быстро всему научишься. Ты правда хорошо стреляешь, и не только из дробовика...?]

"Стрелять я не то чтобы хочу, но приходится."

[Ахаха... Ну, у тебя еще будет шанс. Кстати, ты постоянно юзала мини-ствол для пистолетов. Ты же знаешь, что это тоже дробовик?]

"Маловат будет. Мне нужно что-то побольше и подлиннее..."

Но эта игривая перепалка с Сереной, скорее всего, закончится сегодня.

Как только турнир начнется, мы разбежимся по своим командам и станем соперниками, сражающимися за первое место.

Впрочем, Серена, кажется, хочет оказаться со мной в одной команде...
Но я новичок без статистики, так что, скорее всего, останусь невостребованной на аукционе, а Серена - игрок второго уровня, способная отдавать команды, и за нее будут бороться все.

Чтобы нам встретиться в одной команде, нужно с дикой удачей преодолеть вероятность в 25%.

[Мне пора готовиться к трансляции аукциона. Последние несколько дней было весело.]

"Удачи, мастер, и пусть рандом будет к нам благосклонен."

Серена, которая за четыре дня наконец привыкла к тому, что я называю ее "мастер", тихо пробормотала:

[...Ага.]

Мои подколы - знак того, что мы с ней стали довольно близки.
Или это было не так заметно?

Когда она только подошла ко мне, я думала, она быстро привыкнет к моему игривому характеру.
Но ей было тяжело и неловко, так что мне пришлось немного сбавить обороты.

Ладно, пора готовиться к аукциону.

Организаторы турнира попросили включить стримы во время аукциона и сказали, что возможны интервью, так что я тоже подключилась к Talkcord.

Когда я зашла на официальный канал Pajijik, транслирующий событие, там уже было 50 000 зрителей.
И это всего лишь аукцион игроков.

Говорят, в день финала только на официальном канале будет не меньше 100 000 зрителей. А суммарно по всем каналам, наверное, наберется 300-400 тысяч, как на церемонии закрытия башни Уикера.

Такое ощущение, что после башни Уикера масштабы цифр резко изменились.
Но так как большинство из них на самом деле будут смотреть не на меня, я могу расслабиться и просто понаблюдать за аукционом.

...А, началось.

[Аукцион дивизиона Combative турнира Hit Tournament, стартового мероприятия стримерских турниров 2025 года, объявляется открытым!!]

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!