Глава 1

Вы когда-нибудь сожалели о чем-то?

Необязательно о чем-то серьёзном. Ну, например: отвергла подруга, отругали за прогул. А может ты вложил в акции и они обрушились.

Вероятно, таких сожалений было бесчисленное множество.

Да, человеческая жизнь тонет в сожалениях.

Конечно же, я не отличался. У меня тоже было много сожалений. От мелочей до серьёзных вещей.

Есть одно сожаление, которое преследует меня в последнее время. Оно настолько глубокое, что полностью изменило мою жизнь.

— Ноа, я тебя прошу… успокойся, ладно?

— Оппа.

— Да?

— Просто дай мне родить тебе ребёнка.

Я медленно закрыл глаза, глядя на Девочку-волшебницу, приближающуюся с дикими, бегающими глазами. Как всё дошло до этого?

Верно, вся эта история началась с того инцидента.

И, говоря о моем сожалении… мне не стоило играть в ту игру. В игру, в которую я сейчас вселился. Это стало началом всего.

— Хе-хе… Оппа-а-а!

Почувствовав тёплое ощущение, окутывающее меня, я начал вспоминать прошлое.

***

Я люблю хорошие концовки.

Идея, что история, в которую я вложил время, закончится ужасно? Нет, спасибо.

Хотя это было то ещё клише, мне нравились концовки, где главный герой завершает историю с улыбкой. Такие финалы мне по душе.

Так что мои усилия в той игре, возможно, можно было объяснить упорством.

[Девочки-волшебницы ищут спасения].

Как следует из названия, это игра, сосредоточенная вокруг девочек-волшебниц.

Однако есть проблема…

└ Я могу с уверенностью сказать, что эта игра наполнена влажными фантазиями разработчиков.

└ Сеттинг, где девочки-волшебницы теряют свои силы, когда лишаются девственности, пи**ец жуткий.

└ Главную героиню насилуют всевозможными способами.

└ Тентакли, грязные вечеринки, вещества и так далее.

└ И чтобы увидеть счастливую концовку, нужно увидеть все плохие концовки. Ну и говнище.

Значит, это эротическая игра высокой сложности, сфокусированная на насилии?

[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Молодая Мать»]

[Условие: «Попасть в ловушку, будучи поражённым статусным недугом «Оплодотворение Щупальцами» от S-рангового злодея Кракена»].

Вздох… Кошмар…

Я вздохнул, глядя на текст, появившийся в центре монитора. Я сбился со счета, сколько раз я его видел.

Сколько раз я наблюдал, как Девочку-волшебницу Ирис насилуют.

— Не-е-ет… Не хочу ещё щупалец!

На экране Ирис подвергалась ужасному насилию. Тентаклями, ползущими вокруг неё.

«Разработчики реально двинутые».

Сколько же там концовок с тентаклями? Обычное насилие щупальцами… ужасные вещи, совершаемые злодеями с щупальцами…

Что страшнее, сколько ещё плохих концовок со щупальцами осталось. Не говоря уже о том, сколько всего концовок.

Страшнее то, что таких концовок было ещё много. А концовок в целом — ещё вагон и маленькая тележка.

Согласно вики и комьюнити, была только одна счастливая концовка.

И, как факт, исходя из слов разработчика, нужно собрать все плохие концовки, чтобы увидеть истинную концовку.

— …Может, к черту это?

Мой выбор сузился до двух:

  1. Раскритиковать как помойную игру и удалить.

  2. Пробиваться к счастливой концовке.

Это было проблемно. Я уже студент колледжа. Сейчас каникулы, и я должен подрабатывать. Разве у меня будет время сосредоточиться на этой игре?

И, несмотря на эти мысли, мои руки двинулись, чтобы снова поиграть. И да, я собрал ещё одну плохую концовку.

Снова Ирис переживает что-то ужасное. Сломленная и выброшенная на свалку.

Выражение лица — ни то плачущее, ни то смеющееся. Просто пустое, разбитое. Пока она сидит в оцепенении, вокруг неё собираются бездомные. А что дальше… ну, вы уже сами догадались.

Наблюдая за тем, как эта сцена разворачивается, я принял решение.

«Счастливая концовка».

Я увижу истинную концовку, правильное завершение истории. Своими собственными глазами.

«Вики бесполезно».

Это непопулярная игра из-за её хренового дизайна. Даже поиск на английской вики в основном спойлерит концовки.

[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Свалка»]

[Стать зависимой от использования зелий, затем посетить вечеринку высшего класса.]

Я передвинул мышь, чтобы начать следующее прохождение.

«Мне нужно записать, что я сделал или не сделал, какой выбор совершил».

Я стиснул зубы. История полностью менялась в зависимости от моего выбора. Я записывал всё.

Если нет руководства, я просто напишу его сам.

Конечно, я хотел бросить игру несколько раз по пути.

Но каждый раз я укреплял свою решимость, глядя на предыдущие плохие концовки.

Чем дольше я вкладывал время, тем больнее были плохие концовки. А счастливая концовка, в конце концов, покажется невероятно сладкой.

— Фух…

И вот, ещё одно окно появилось в центре экрана.

[Конец прохождения]

Ирис стоит на коленях, побеждённая перед Королём Демонов.

Видно, как другая девушка наблюдает за ней. Ирис дарит ей лёгкую улыбку. Она отламывает кусочек своего камня с силой и передаёт его.

[Беги. Я выиграю тебе время.]

Ззинь! Ззи—иинь!

В небе появляется магический круг, нарисованный звёздным светом.

Ирис улыбается.

Хотя улыбка кажется горькой, предчувствуя свой конец, её глаза остаются решительными.

[Я та, что благословлена богиней Артемидой! Девочка-волшебница Ирис! Во имя богини я буду сражаться со злом, угрожающим миру!]

Она идёт вперёд.

Даже с затуманенными глазами и дрожащими ногами, девочка-волшебница идёт вперёд. Даже с рукой, отрубленной мечом Короля Демонов, и со сломанными рёбрами.

Девочка волшебница идёт вперёд.

Ради мечты и надежды.

[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Переданная надежда»]

[Условие: «Потерпеть поражение в битве против Короля Демонов, но передать часть своей силы другой девушке»].

— Ф-у-ух…

До этого момента всё было как обычно. Тот же экран, который я видел сотни раз.

Но затем начал появляться новый текст.

[Поздравляем! Вы разблокировали все плохие концовки!]

[Разблокировано: 49/49]

[Желаете перейти на маршрут «Счастливой концовки»?]

Я на мгновение отошёл от монитора и потянулся.

— Чем я вообще занимаюсь… трачу свою жизнь на не ту игру… (п.п. Жиза.)

Но всё же.

— Наконец-то… счастливая концовка.

Я почувствовал прилив сил. Я наконец мог достичь своей цели. Я был уверен, что счастливая концовка тоже будет сложной, но не особо волновался.

В конце концов, это счастливая концовка. Только это заставляло меня чувствовать себя намного лучше.

Я сел обратно и положил руку на мышь, надеясь, что это будет моё последнее путешествие в этой игре.

— Начнём.

Собрав все плохие концовки, я просто был обязан увидеть счастливую концовку.

Клик.

Я активировал счастливую концовку и нажал кнопку, чтобы перейти к следующему прохождению.

Я почувствовал предвкушение.

Мне было интересно, как всё развернётся. Я медленно закрыл глаза с надеждой: «Пожалуйста, пусть это будет концовка, где главная героиня счастлива…».

…И не осознавая, что это будет последнее путешествие в моей жизни.

***

«Этого не может быть».

Я шёл вперёд, сталкиваясь с невероятной реальностью.

Прошла неделя, но я всё ещё был ошеломлён.

«Вселился»? Мне это не снится.

Но, столкнувшись с фактами перед глазами и заголовками в новостях, у меня не было выбора, кроме как принять реальность.

[Снова появилась загадочная Девочка-волшебница.]

[Монстров становится все больше и больше. Такими темпами правительство…]

Это реально.

То, что я «вселился» в эротическую игру — теперь это моя реальность.

В любом случае.

Чем занимался я, «вселенец»?

— Не хочу идти на работу…

Я направлялся в круглосуточный магазин, где работал.

Кто-то может спросить: «Ты вселился в игру и просто работаешь в круглосуточном?»

Но у меня не было выбора. Что мне ещё делать?

До начала основной истории оставался ещё год, и я, самый обычный гражданин, был бессилен.

Я должен быть благодарен, что монстры не появились и не попытались меня прикончить.

И несмотря на все происходящее, люди все равно ходили на работу.

Что поделаешь? Не хочешь голодать — работай.

Вообще-то, у меня были некоторые смутные ожидания.

Раз уж открылся маршрут счастливой концовки, разве не должно всё как-то уладиться? Что-то вроде этого.

«Мне нужно встретиться с ней, прежде чем что-то делать».

Не в силах убежать от реальности, я огляделся.

Был действительно прекрасный день. Весенний день, более красивый и очаровательный, чем в реальной Южной Корее.

Несмотря на мои беспокойства, пока я мало что мог сделать. Вместо того чтобы беспокоиться без нужды, лучше взять себя в руки.

Насыщенный весенний аромат щекотал мне нос. Лёгкий весенний ветерок, дувший вокруг, заставлял меня чувствовать себя хорошо.

Но было и немного холодно. Весенний холодный циклон? Ветер начал дуть немного сильнее.

Всё усиливающийся ветер вскоре стал резким, пронизывающим ураганом.

— Подожди-ка…

Что это, мать вашу?!

Монстр с головой-вертушкой и…

— Я та, что была благословлена богиней Артемидой! Девочка-волшебница Ирис! Во имя богини я буду сражаться со злом, угрожающим миру!

Девочка-волшебница Ирис с розовыми волосами.

«Мы встретились здесь?»

У меня было подозрение. Как ни странно, место, где я жил, было тем же районом, где жила Ирис.

Похоже, она пришла, чтобы разобраться с монстром, появившимся в её районе.

Шёпот вокруг меня становился громче.

— Это Девочка-волшебница!

— Это о ней в новостях говорили?!

— Ага. Она пришла спасти нас!

Ирис смело выходит вперёд.

Но тут же…

— Не волнуйтесь! Я защищу вас всех…

Ви-и-и-и-зг!

— Уээ-аа!?

БУХ!

Храбро появившаяся Девочка-волшебница Ирис врезалась в стену.

«Я знал, что она становится идиоткой, как только превращается в Девочку Волшебницу, но…».

Видеть это в реальности ощущалось ещё страннее.

Девочка-волшебница оказалась гораздо более некомпетентной, чем я себе представлял.

«Всё же будет нормально… да?»

У меня уже начала кружиться голова.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!