Вы когда-нибудь сожалели о чем-то?
Необязательно о чем-то серьёзном. Ну, например: отвергла подруга, отругали за прогул. А может ты вложил в акции и они обрушились.
Вероятно, таких сожалений было бесчисленное множество.
Да, человеческая жизнь тонет в сожалениях.
Конечно же, я не отличался. У меня тоже было много сожалений. От мелочей до серьёзных вещей.
Есть одно сожаление, которое преследует меня в последнее время. Оно настолько глубокое, что полностью изменило мою жизнь.
— Ноа, я тебя прошу… успокойся, ладно?
— Оппа.
— Да?
— Просто дай мне родить тебе ребёнка.
Я медленно закрыл глаза, глядя на Девочку-волшебницу, приближающуюся с дикими, бегающими глазами. Как всё дошло до этого?
Верно, вся эта история началась с того инцидента.
И, говоря о моем сожалении… мне не стоило играть в ту игру. В игру, в которую я сейчас вселился. Это стало началом всего.
— Хе-хе… Оппа-а-а!
Почувствовав тёплое ощущение, окутывающее меня, я начал вспоминать прошлое.
***
Я люблю хорошие концовки.
Идея, что история, в которую я вложил время, закончится ужасно? Нет, спасибо.
Хотя это было то ещё клише, мне нравились концовки, где главный герой завершает историю с улыбкой. Такие финалы мне по душе.
Так что мои усилия в той игре, возможно, можно было объяснить упорством.
[Девочки-волшебницы ищут спасения].
Как следует из названия, это игра, сосредоточенная вокруг девочек-волшебниц.
Однако есть проблема…
└ Я могу с уверенностью сказать, что эта игра наполнена влажными фантазиями разработчиков.
└ Сеттинг, где девочки-волшебницы теряют свои силы, когда лишаются девственности, пи**ец жуткий.
└ Главную героиню насилуют всевозможными способами.
└ Тентакли, грязные вечеринки, вещества и так далее.
└ И чтобы увидеть счастливую концовку, нужно увидеть все плохие концовки. Ну и говнище.
Значит, это эротическая игра высокой сложности, сфокусированная на насилии?
[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Молодая Мать»]
[Условие: «Попасть в ловушку, будучи поражённым статусным недугом «Оплодотворение Щупальцами» от S-рангового злодея Кракена»].
— Вздох… Кошмар…
Я вздохнул, глядя на текст, появившийся в центре монитора. Я сбился со счета, сколько раз я его видел.
Сколько раз я наблюдал, как Девочку-волшебницу Ирис насилуют.
— Не-е-ет… Не хочу ещё щупалец!
На экране Ирис подвергалась ужасному насилию. Тентаклями, ползущими вокруг неё.
«Разработчики реально двинутые».
Сколько же там концовок с тентаклями? Обычное насилие щупальцами… ужасные вещи, совершаемые злодеями с щупальцами…
Что страшнее, сколько ещё плохих концовок со щупальцами осталось. Не говоря уже о том, сколько всего концовок.
Страшнее то, что таких концовок было ещё много. А концовок в целом — ещё вагон и маленькая тележка.
Согласно вики и комьюнити, была только одна счастливая концовка.
И, как факт, исходя из слов разработчика, нужно собрать все плохие концовки, чтобы увидеть истинную концовку.
— …Может, к черту это?
Мой выбор сузился до двух:
Раскритиковать как помойную игру и удалить.
Пробиваться к счастливой концовке.
Это было проблемно. Я уже студент колледжа. Сейчас каникулы, и я должен подрабатывать. Разве у меня будет время сосредоточиться на этой игре?
И, несмотря на эти мысли, мои руки двинулись, чтобы снова поиграть. И да, я собрал ещё одну плохую концовку.
Снова Ирис переживает что-то ужасное. Сломленная и выброшенная на свалку.
Выражение лица — ни то плачущее, ни то смеющееся. Просто пустое, разбитое. Пока она сидит в оцепенении, вокруг неё собираются бездомные. А что дальше… ну, вы уже сами догадались.
Наблюдая за тем, как эта сцена разворачивается, я принял решение.
«Счастливая концовка».
Я увижу истинную концовку, правильное завершение истории. Своими собственными глазами.
«Вики бесполезно».
Это непопулярная игра из-за её хренового дизайна. Даже поиск на английской вики в основном спойлерит концовки.
[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Свалка»]
[Стать зависимой от использования зелий, затем посетить вечеринку высшего класса.]
Я передвинул мышь, чтобы начать следующее прохождение.
«Мне нужно записать, что я сделал или не сделал, какой выбор совершил».
Я стиснул зубы. История полностью менялась в зависимости от моего выбора. Я записывал всё.
Если нет руководства, я просто напишу его сам.
Конечно, я хотел бросить игру несколько раз по пути.
Но каждый раз я укреплял свою решимость, глядя на предыдущие плохие концовки.
Чем дольше я вкладывал время, тем больнее были плохие концовки. А счастливая концовка, в конце концов, покажется невероятно сладкой.
— Фух…
И вот, ещё одно окно появилось в центре экрана.
[Конец прохождения]
Ирис стоит на коленях, побеждённая перед Королём Демонов.
Видно, как другая девушка наблюдает за ней. Ирис дарит ей лёгкую улыбку. Она отламывает кусочек своего камня с силой и передаёт его.
[Беги. Я выиграю тебе время.]
Ззинь! Ззи—иинь!
В небе появляется магический круг, нарисованный звёздным светом.
Ирис улыбается.
Хотя улыбка кажется горькой, предчувствуя свой конец, её глаза остаются решительными.
[Я та, что благословлена богиней Артемидой! Девочка-волшебница Ирис! Во имя богини я буду сражаться со злом, угрожающим миру!]
Она идёт вперёд.
Даже с затуманенными глазами и дрожащими ногами, девочка-волшебница идёт вперёд. Даже с рукой, отрубленной мечом Короля Демонов, и со сломанными рёбрами.
Девочка волшебница идёт вперёд.
Ради мечты и надежды.
[ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: «Переданная надежда»]
[Условие: «Потерпеть поражение в битве против Короля Демонов, но передать часть своей силы другой девушке»].
— Ф-у-ух…
До этого момента всё было как обычно. Тот же экран, который я видел сотни раз.
Но затем начал появляться новый текст.
[Поздравляем! Вы разблокировали все плохие концовки!]
[Разблокировано: 49/49]
[Желаете перейти на маршрут «Счастливой концовки»?]
Я на мгновение отошёл от монитора и потянулся.
— Чем я вообще занимаюсь… трачу свою жизнь на не ту игру… (п.п. Жиза.)
Но всё же.
— Наконец-то… счастливая концовка.
Я почувствовал прилив сил. Я наконец мог достичь своей цели. Я был уверен, что счастливая концовка тоже будет сложной, но не особо волновался.
В конце концов, это счастливая концовка. Только это заставляло меня чувствовать себя намного лучше.
Я сел обратно и положил руку на мышь, надеясь, что это будет моё последнее путешествие в этой игре.
— Начнём.
Собрав все плохие концовки, я просто был обязан увидеть счастливую концовку.
Клик.
Я активировал счастливую концовку и нажал кнопку, чтобы перейти к следующему прохождению.
Я почувствовал предвкушение.
Мне было интересно, как всё развернётся. Я медленно закрыл глаза с надеждой: «Пожалуйста, пусть это будет концовка, где главная героиня счастлива…».
…И не осознавая, что это будет последнее путешествие в моей жизни.
***
«Этого не может быть».
Я шёл вперёд, сталкиваясь с невероятной реальностью.
Прошла неделя, но я всё ещё был ошеломлён.
«Вселился»? Мне это не снится.
Но, столкнувшись с фактами перед глазами и заголовками в новостях, у меня не было выбора, кроме как принять реальность.
[Снова появилась загадочная Девочка-волшебница.]
[Монстров становится все больше и больше. Такими темпами правительство…]
Это реально.
То, что я «вселился» в эротическую игру — теперь это моя реальность.
В любом случае.
Чем занимался я, «вселенец»?
— Не хочу идти на работу…
Я направлялся в круглосуточный магазин, где работал.
Кто-то может спросить: «Ты вселился в игру и просто работаешь в круглосуточном?»
Но у меня не было выбора. Что мне ещё делать?
До начала основной истории оставался ещё год, и я, самый обычный гражданин, был бессилен.
Я должен быть благодарен, что монстры не появились и не попытались меня прикончить.
И несмотря на все происходящее, люди все равно ходили на работу.
Что поделаешь? Не хочешь голодать — работай.
Вообще-то, у меня были некоторые смутные ожидания.
Раз уж открылся маршрут счастливой концовки, разве не должно всё как-то уладиться? Что-то вроде этого.
«Мне нужно встретиться с ней, прежде чем что-то делать».
Не в силах убежать от реальности, я огляделся.
Был действительно прекрасный день. Весенний день, более красивый и очаровательный, чем в реальной Южной Корее.
Несмотря на мои беспокойства, пока я мало что мог сделать. Вместо того чтобы беспокоиться без нужды, лучше взять себя в руки.
Насыщенный весенний аромат щекотал мне нос. Лёгкий весенний ветерок, дувший вокруг, заставлял меня чувствовать себя хорошо.
Но было и немного холодно. Весенний холодный циклон? Ветер начал дуть немного сильнее.
Всё усиливающийся ветер вскоре стал резким, пронизывающим ураганом.
— Подожди-ка…
Что это, мать вашу?!
Монстр с головой-вертушкой и…
— Я та, что была благословлена богиней Артемидой! Девочка-волшебница Ирис! Во имя богини я буду сражаться со злом, угрожающим миру!
Девочка-волшебница Ирис с розовыми волосами.
«Мы встретились здесь?»
У меня было подозрение. Как ни странно, место, где я жил, было тем же районом, где жила Ирис.
Похоже, она пришла, чтобы разобраться с монстром, появившимся в её районе.
Шёпот вокруг меня становился громче.
— Это Девочка-волшебница!
— Это о ней в новостях говорили?!
— Ага. Она пришла спасти нас!
Ирис смело выходит вперёд.
Но тут же…
— Не волнуйтесь! Я защищу вас всех…
Ви-и-и-и-зг!
— Уээ-аа!?
БУХ!
Храбро появившаяся Девочка-волшебница Ирис врезалась в стену.
«Я знал, что она становится идиоткой, как только превращается в Девочку Волшебницу, но…».
Видеть это в реальности ощущалось ещё страннее.
Девочка-волшебница оказалась гораздо более некомпетентной, чем я себе представлял.
«Всё же будет нормально… да?»
У меня уже начала кружиться голова.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!