Том 3 · Глава 12. Игра в игре

Получен [Сверхпрочный скороварка] x 1

Cвободный опыт +250.
[Основы механики] соответствуют условиям повышения уровня. Автоматически повышены до Lv2.
[Базовая сборка] соответствуют условиям повышения уровня. Автоматически повышены до Lv2.
[Базовое механическое мастерство] соответствуют условиям повышения уровня. Автоматически повышены до Lv2.

Создав скороварку, Ань Жань оказалась буквально завалена игровыми уведомлениями, словно листками бумаги. Она замерла на мгновение, осознавая произошедшее.

Описание навыка [Основы механики] после повышения уровня оставалось довольно общим, но два других навыка — [Базовая сборка] и [Базовое механическое мастерство] — давали заметный прирост эффективности при сборке и работе с механизмами.

На Lv1 бонус составлял 3%, а на Lv2 увеличился до 5%. В сочетании с её пассивным талантом [Золотые руки], общий прирост эффективности достигал 20% — поистине впечатляющий результат.

Отличная добыча!

Ань Жань смотрела на обычную с виду скороварку, чувствуя, что она стала символом её сегодняшней удачи.

В отличие от повышения уровня профессии, навыки можно прокачивать тремя способами:

  1. Постоянное использование для накопления опыта.

  2. Вложение свободного опыта.

  3. Использование очков навыков для мгновенного повышения.

Обычно второй вариант был наиболее оптимальным.

Сейчас у Ань Жань было мало опыта, и она вкладывала его исключительно в развитие профессии [Механик-стажёр], чтобы как можно скорее достичь уровня [Младший механик].

Разница между [Младшим механиком] и [Механиком-стажёром] была огромной.

[Механик-стажёр] мог создавать лишь простые механические конструкции, а вот [Младший механик] получал доступ к ветке навыков, связанных с программированием, что делало эту профессию по-настоящему уникальной.

Именно поэтому Ань Жань пока не могла создать [Доработанный экзоскелет] или [Плоский робот-уборщик] — ей не хватало знаний в программировании.

Механик, не разбирающийся в коде, — не есть хороший механик.

Даже "механик-чаровница" (姬械师, игра слов: 姬 — "чаровница", 械师 — "механик") должна владеть программированием.

Как можно собирать механические армии, не умея паять микросхемы?

В [Ночи звёзд] пол не ограничивает рост персонажа — ограничивает только характер.


"Исследовательский центр, улица Цюян-лу, дом 123. Прямое расстояние до дома Юдоры — 4,3 км."

Проверив адрес и маршрут в сети, Ань Жань отправилась в путь.

Эйла хотела пойти с ней, но Босс не разрешил, так что пришлось оставить её.

"Сначала разберусь с обстановкой, а потом быстро запущу автоматизированные устройства."

Ань Жань торопилась — времени было в обрез.

Среди игроков уже появились те, кто приближался к вершине уровня [Стажёр]. Это были те, кто начал игру на пограничных планетах, где царили войны и конфликты, позволившие им быстро расти за счёт бесконечных сражений.

Дорога до улицы Цюян заняла не так много времени.

Улица оказалась узкой и длинной, пролегавшей вдоль реки. Здесь не было шумных магазинов, только зелёные газоны и выложенная камнем дорога, создававшая атмосферу уюта и спокойствия.

Обычно здесь было мало людей, но сегодня улица была загружена толпой — несколько десятков человек столпились перед невысоким зданием.

У всех них была одна общая черта: на головах красовались тёмно-синие "шапки".

Игроки.

Почему они все здесь собрались?

Обычно в играх игроки скапливаются в определённых местах:

  • Точки заданий.

  • Зоны охоты.

  • Магазины.

  • Входы в подземелья.

  • Или просто вокруг невероятно харизматичного NPC...

«Рыцарь Титьков?»

Ань Жань заметила знакомый ник.

Высокий молодой человек с мечом за спиной тихо разговаривал с игроком по имени «Клин Айс».

— Эй, а что здесь происходит? — Ань Жань тронула «Рыцарья Титькова» за плечо.

Тот услышав женский голос обернулся и от удивления даже приоткрыл рот.

Он ожидал увидеть другого игрока, но перед ним стоял тот самый NPC, который дал ему вчера странное, но щедрое задание.

"Думал, больше не встречу её. Видимо, судьба!"

Он задумался, можно ли снова получить от неё такое же прибыльное задание.

Ань Жань же слегка раздражало, что пришлось тянуться, чтобы дотронуться до его плеча.

"Ладно, главное — привлечь внимание. Неважно, как именно."

— Мы ждём очереди в подземелье! — «Клин Айс» ответила раньше «Рыцарья Титькова».

— В подземелье? — Переспросила Ань Жань.

"Где здесь может быть подземелье?"

Она взглянула на вывеску на здании — "Девять Песен".

"Что за...?"

«Рыцарь Титьков» взглянул на Ань Жань, которая выглядела немного сбитой с толку, и тут же отвел «Клин Айс» в сторону, прошептав:

— Она же NPC, ей не понять, что такое "подземелье". Этот NPC кажется очень необычный.

— А, понятно, — кивнула «Клин Айс».

Тогда «Рыцарь Титьков» повернулся к Ань Жань.

Но Ань Жань наклонила свою маленькую голову и изобразила полное непонимание:

— Подземелье? Что это? Я не понимаю!

— Подземелье — это... — начал он, но тут к ним подошли трое подростков.

— Босс, что случилось? — спросил «Дух Тюнибё».

"Как же в них много от духа "чжунъэр" (см. прим.)

После краткого объяснения «Дух Тюнибё» кивнул:

— А, ну мы проходим испытание от Девяти Песен. Если справимся, то сможем вступить в Отдел безопасности или в саму организацию.

— А что такое Девять Песен? И что за испытание? — поинтересовалась Ань Жань.

— Говорят, это спецотряд, независимый от Отдела безопасности, — охотно объяснил «Дух Тюнибё». — Испытание — это выполнение задания. У них есть какое-то высокотехнологичное устройство: надеваешь специальную повязку и попадаешь в виртуальный мир. Мы ещё не пробовали, но те, кто уже прошёл, говорят, что это что-то вроде антитеррористических учений.

"Игра внутри игры? Как-то странно..."

Ань Жань сделала вид, что слегка уловила суть:

— А-а, понятно! Спасибо!

«Дух Тюнибё» глупо ухмыльнулся.

«Рыцарь Титьков» сделал фэйспалм, а «Клин Айс» смерила «Дух Тюнибё» презрительным взглядом.

Ань Жань попрощалась и ушла.

Штаб Девяти Песен находился по адресу: улица Цюян, дом 97. Исследовательский центр (дом 123) был совсем рядом, напротив.

— О, Какой милый NPC! Кажется, я влюбился! — восторженно воскликнул «Дух Тюнибё».

— Извращенец! Влюбился в набор данных, — «Клин Айс» демонстративно отодвинулась.

— А что плохого в данных? Они же красивее тебя! — огрызнулся «Дух Тюнибё».

— ЧТО?! — «Клин Айс» надула щёки.

— Ладно, хватит, давайте уже пройдём это подземелье, — поспешил вмешаться «Рыцарь Титьков».

Честно говоря, он и сам иногда засматривался на "наборы данных".

Просто пока не нашёл подходящий.


П/П

Ники в значениях становятся всё сложнее.

中二 (Zhōng Èr) — сокращение от 中二病 (Zhōng Èr Bìng), японский термин "тюнибё" (中二病, chūnibyō).

  • Дословно: "болезнь второго года средней школы" (от 中学二年生, chūgaku ninensei).

  • Значение: подростковый максимализм, наигранная "тёмная" или "избранная" личина, типичная для подростков 13–15 лет.

之魂 (Zhī Hún) — "дух", "душа".

  • 之 (zhī) — архаичный аналог "的", указывает на принадлежность.

  • 魂 (hún) — "душа", "дух", часто используется в фэнтези-контексте (например, 黑暗之魂 — "Dark Souls").

Полный перевод: "Дух тюнибё" / "Дух подросткового максимализма".

Термин "чжунъэр" (中二, zhōng'èr) — это китаизированная версия японского "тюнибё" (中二病, chūnibyō), но между ними есть тонкие, но важные различия в употреблении и культурных коннотациях.

Происхождение и базовое значение

  • Тюнибё (中二病) — чисто японский термин, возникший в 1990-х.

    Буквально: "болезнь второго класса средней школы" (от 中学二年生, chūgaku ninensei).

    Описывает подростковый максимализм, когда школьники ведут себя так, будто обладают "тайной силой" или "особой миссией" (например, воображают себя избранными героями или тёмными магами).

    Ключевой аспект: наивная серьёзность. Подростки искренне верят в свою "исключительность", что со стороны выглядит комично.

  • Чжунъэр (中二) — китайская адаптация термина, ставшая популярной в 2010-х благодаря аниме и мемам.

    Сохраняет основное значение, но акцент смещается на иронию и пародийность.

    В Китае это чаще мем или шутка, а не диагноз (как иногда в Японии).

  • Если кратко "Чжунъэр" (中二) — китайский мем, аналог японского "тюнибё": ирония над подростками, которые воображают себя "избранными воинами тьмы".

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!