Глава 121. Вверх

Прошло почти две недели с момента выхода нового обновления Breakthrough. Одиночный соревновательный режим игроки уже исчерпали вдоль и поперёк. Призрачный тоже. Ведь там не было экономики, и оружие выбиралось свободно.

Но.

Ажиотаж вокруг Breakthrough не утихал. Потому что обсуждений режима с бомбой становилось всё больше. И уже ко второй неделе он напрямую обогнал все остальные режимы, став главным поводом для разговоров. Дело было вот в чём.

Раньше почти все шутеры имели одинаковую цель уничтожить противников или набрать больше убийств. Режим с бомбой, конечно, тоже позволял победить через устранение врага, но при этом добавлял ещё один вариант установить или разминировать С4.

А это означало одно: игра разума. Теперь помимо стрельбы появлялись ложные атаки, смена точек, тихие установки и даже «ниндзя-дефьюзы». В призрачном режиме тоже были тактические элементы. Но там сражались стороны с разными условиями.

А здесь у всех было оружие и это делало стратегию глубже. Плюс экономическая система. Если коротко. По командной работе и честности балансировки ни один онлайн-шутер на рынке не мог сравниться с режимом с бомбой в Breakthrough.

Главное же было в том, что этот режим отличался от других. Механика установки и разминирования, психологическая игра с фейками и ротациями, необходимость координации, возможность специально проиграть раунд ради экономического камбэка всё это делало режим непредсказуемым.

Но это была не случайность, как в биорежиме. Здесь непредсказуемость рождалась из расчёта. А значит было по-настоящему интересно. Снаружи всё выглядело просто. Но на деле сложнейший, честный и сбалансированный режим, где решало только мастерство.

И среди тех, кто в него втянулся, почти никто не оставлял отрицательных отзывов. Более того. На этом этапе режим с бомбой ещё не был ориентирован на киберспорт. Большинство игроков только осваивали основы и именно в этом была прелесть: каждый, на своём уровне, находил удовольствие.

Вскоре.

На форумах и в видеохостингах стали появляться гайды, ролики и обсуждения. И всё это шло не от Linmu Studio а само по себе. А когда игроки сами начинают что-то продвигать это уже не остановить.

Даже Линь Яо удивилась масштабам. Игроки приняли режим с бомбой с невероятным энтузиазмом. Прошло всего немного времени а уже появились схемы бросков гранат, стратегии атаки и защиты, гайды по экономике.

В итоге успех оказался даже громче, чем у Fantasy OL. Хотя Fantasy OL оставила немного пространства для других пошаговых игр ведь часть игроков не спешила уходить.

Breakthrough же действовал иначе. Ветераны FPS, попробовав или хотя бы увидев режим с бомбой, просто не могли не перейти. И уже через неделю после начала хайпа онлайн у конкурентов начал резко падать.

Безжалостно.

Тем временем интернет-кафе переживали настоящий наплыв клиентов. Многие, кто хотел попробовать новый режим, ещё не купили новое железо. Они шли тестировать игру в кафе. А это, в свою очередь, заставляло кафе срочно обновлять видеокарты.

— Что, всё?! — ошарашенно спросил Чжан Цзяньху.

Подчинённый кивнул, не менее потрясённый:

— Всё распродано. Первая партия семьсот тысяч видеокарт. Всё разобрали дистрибьюторы. И не только частные игроки, но и интернет-кафе скупают оптом.

— …

Чжан Цзяньху замолчал.

Раньше за целый год они не продавали столько видеокарт. Да, индустрия игр росла, продажи росли но семьсот тысяч?! Когда он впервые назвал эту цифру, половина совета посчитала, что он сошёл с ума.

А теперь мало даже этого. Хотя, конечно, не все карты попали к пользователям напрямую часть зависла у дистрибьюторов. Но и дистрибьюторы были не дураки. Они видели, что Breakthrough стал феноменом. А эти семьсот тысяч карт…

— Дистрибьюторы просят увеличить производство, — напомнил подчинённый осторожно.

— Знаю. — Чжан кивнул, в глазах мелькнул азарт. — Свяжусь с руководством и подгоню заводы.

— Есть, — ответил подчинённый.

— Кстати, — остановил его Чжан. — Что там с остальными компаниями?

— Все уже поняли, что происходит. Представители фирм летают туда-сюда. Говорят, даже директор одного из партнёров AIB сам прилетает. Все явно заинтересовались.

— А Linmu Studio?

— Прямых сведений нет. Но раз они сотрудничают с нами, вряд ли ведут переговоры с другими.

— Не факт, — нахмурился Чжан. — На их месте я бы сам заплатил неустойку, лишь бы переманить их к себе.

Подчинённый промолчал.

— Всё, иди, — махнул рукой Чжан.

Когда тот ушёл, Чжан взял телефон, позвонил в головной офис, объяснил ситуацию, а потом набрал номер Линь Яо. Как только связь установилась, он рассмеялся и бодро заговорил:

— Президент Линь! Поздравляю! Breakthrough идёт как по маслу! Как продвигается подготовка к зарубежному запуску? У Reflecta есть каналы, мы могли бы помочь…

С другой стороны провода.

Линь Яо, повесив трубку, посмотрела на экран и улыбнулась.

— Из Reflecta? — спросила Му Ваньцин.

— Ага. Предложили помочь с выходом Breakthrough за рубеж и поинтересовались, не нужна ли моей сестре дополнительная техподдержка для завода.

— Конкуренты зашевелились? — догадалась Му Ваньцин.

— Не знаю, но нам это только на руку. — Линь Яо улыбнулась шире.

— Линь Яо! — вбежал Чжун Сюй, почти спотыкаясь.

— Что, хорошие новости? — прищурилась она.

— Онлайн Breakthrough превысил триста тысяч и продолжает расти! — радостно выкрикнул он. — А у Fantasy OL уже пятьсот тысяч! Мы практически заняли половину рынка онлайн-игр!

— Половину громко сказано. Сейчас общее число игроков растёт, подожди до официального годового отчёта удивишься. Да и пересечение у наших игр высокое, — спокойно ответила Линь Яо. — Но всё равно, это отличная новость. Му Ваньцин, устроим вечеринку. Новый год скоро пусть будет повод отпраздновать.

— Хорошо, займусь, — кивнула Му Ваньцин.

— И ещё. — Линь Яо повернулась к Чжуну Сюю. — Найди Чэнь Цювэня. Пусть объявит онлайн обеих игр прямо в интерфейсе и на сайте. И на этом фоне начнём подогрев к новому обновлению «Годовой обзор». Посмотрим, сможем ли поднять цифры ещё выше.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!