Глава 37. Два новых ивента

— ...Спасибо.

Линь Яо удивлённо повернулась к сестре.

Она и представить не могла, что Линь Си вообще играет в онлайн-игры.

— Тебе нравится работать в этой компании? — тут же спросила Линь Си, заметив её реакцию.

— Нормально, — Линь Яо покачала белоснежными ногами, свесив их с дивана, и честно призналась: — Немного выматывает, но коллеги хорошие. Проблема в другом… Похоже, скоро начнутся неприятности.

— Неприятности?

— Кто-то пытается присвоить себе заслуги. Сейчас мы с коллегой ведём обновления для игры, но теперь, когда проект пошёл в гору, бывший директор, скорее всего, попытается вернуться и забрать всё себе. Это головная боль. Я уже готовлюсь, но не уверена, что этого будет достаточно.

Она, по правде говоря, с самого начала ожидала подобного. Вероятность того, что Чэнь Нуо попытается снова влезть в проект и «снять сливки», была очевидной.

Но тогда всё началось внезапно система, переезд в другой мир, отсутствие внятных целей. Она ничего не знала о положении Чэнь Нуо и просто решила попробовать обновить игру.

По сути, сама себе яму и вырыла.

— Понятно, — кивнула Линь Си.

— А как у тебя дела? — Линь Яо решила поддержать разговор, пока он наконец пошёл в правильное русло.

— Не очень. Регулирование усиливается, все на нервах. Не знаю, что делать дальше, —
Линь Си сжала губы. По ней было видно, как она вымоталась.

— Может, поговоришь с отцом?

Линь Яо немного помялась, прежде чем осторожно предложить:

— Бесполезно. Он сказал, что на пенсии, и лезть никуда не собирается.

— Ну… значит, так тому и быть.

Посмотрев на уставшее лицо сестры, Линь Яо слегка улыбнулась:

— Единственное, чем я могу помочь — это плечо подставить. Хотя тебе, наверное...

Она собиралась сказать: «...наверное, это и не нужно».

Но не успела договорить — Линь Си вдруг наклонилась и положила голову ей на плечо.

— ...Я просто из вежливости, — пробормотала она.

Линь Яо повернула голову,
но увидеть выражение лица сестры не смогла — только изящный изгиб её скулы.

— Мне встать? — тихо спросила Линь Си.

— ...Оставь. Только недолго. Я ведь даже не в штанах, после паузы всё же разрешила Линь Яо.

Линь Си ничего не ответила. Линь Яо нахмурилась показалось странным. Наклонилась, чтобы посмотреть...

Линь Си спокойно дышала. Заснула.

— ………

На следующее утро.

Проснувшись, Линь Яо обнаружила, что Линь Си уже ушла. Всё, как обычно. Даже несмотря на то, что отношения между ними немного потеплели, рабочие проблемы от этого никуда не исчезли. Работать всё равно приходилось рано. А вот с проблемами, которые были у Линь Си… Линь Яо не могла помочь ничем, кроме как мысленно пожелать удачи.

Хотя, признаться, изначально она собиралась вечером попросить у сестры денег…

Но всё пошло не по плану: Линь Си начала с того, что полезла снимать с неё джинсы, а закончила тем, что уснула на её плече. После этого Линь Яо немного полистала телефон и сама вырубилась.

Утром проснулась на диване под одеялом. Про деньги вообще забыла.

Ну и ладно. С этим можно было повременить. Главное сейчас Fantasy OL. Нужно как можно скорее закончить план обновления, подготовиться к «сессии с менеджером по разработке», а ещё помочь Му Ваньцин выжать максимум пиара из текущего успеха.

Всё это до следующего ежемесячного собрания. Потому что, как только выйдет следующий отчёт по доходам, Чэнь Нуо наверняка попытается снова влезть. В финансовом плане Линь Яо была уверена в проекте. Поэтому действовать нужно было сейчас.

С этой мыслью она, придя в офис, сразу же села за стол и принялась за написание нового дизайн-документа. Примерный план у неё уже был. В грядущем обновлении она собиралась запустить два новых ивента.

Один — «Беспорядки в Небесном дворце».
Другой — «Гильдейская битва за ресурсы».

Первый ивент планировался как субботнее вечернее мероприятие в самое прайм-тайм, когда игроков онлайн больше всего. Геймплей был простой, но весёлый. Во время события игроки делились на две стороны: гора Хуаго и Небесный дворец. У каждой стороны своя логистика, склады, миньоны, командиры осады, башни, главнокомандующий.

Всё это цели, которые можно атаковать.

Игроки могли выбирать:
участвовать в PvP и сражаться с командами противника
или же играть в PvE и разбирать вражеских NPC.

Чем выше сложность тем больше очков. Длительность ивента два часа. Побеждает та сторона, которая наберёт больше очков. Все участники команды-победителя получат бонусные очки. Их потом можно будет обменять на внутриигровые награды.

Разумеется для ивента такого масштаба награды должны быть щедрыми. Поэтому Линь Яо решила включить туда и предметы из премиум-магазина. Второй ивент Гильдейская битва за ресурсы был куда проще. Он должен был заполнять «пустоты» между крупными гильдейскими войнами. Проводить его планировалось по пятницам тоже в вечернее время, когда игроков много.

Почему именно он? Всё просто. Потому что — это драка. А в онлайн-играх, где нет конфликта нет и денег. Если игроки просто расслабленно фармят, донатить никто не будет.

Механика была следующая: игроки делились на два лагеря эскорт и рейдеры.

Во время ивента в Линсянь появлялся торговец с Запада самый дальний от гильдейского офицера NPC. Команда из трёх человек могла принять квест на охрану каравана и отвезти груз обратно в гильдию. А другая команда могла взять квест на перехват. Выиграл бой забрал награду.

Чтобы усилить хаос и интригу, Линь Яо решила скрыть ID игроков. На экране отображалось только название гильдии лидера группы. А модели персонажей превращались в случайных питомцев. То есть ты не знал, кто против тебя. До тех пор, пока не вступишь в бой.

И только начав сражение, узнаёшь уровень врага и сможешь прикинуть свои шансы. Гильдии. Засады. Скрытые противники. Этого было достаточно, чтобы разжечь настоящий хаос. Представим, кто-то с уверенностью кидается в бой…
А потом полный вайп. Вся команда в нокауте.

А победители пишут в общий чат: «Знай своё место».

Или же: команда сопровождения попадает в засаду, и один из игроков злится:
«Ты чё, обиделся на меня лично, что ли?!»

Конфликт рождается сам собой.

Итак: два ивента. Один большой, другой поменьше. Но цель одна: вовлечь игроков в соревнование. Потому что ничто так не удерживает в игре, как вражда.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!