В эпоху интернета у игроков естественным образом возникает тяга к соперничеству — даже в пошаговых онлайн-играх.
Да, в таких играх основной упор делается на развитие персонажа и социальные взаимодействия. Но что значит «развитие»? Это стремление сделать своего героя сильнее. А смысл роста, если не говорить о коллекционерах, для большинства игроков это участие в более сложных PvE-испытаниях и победы в PvP.
А что такое «социальное взаимодействие»? Это игра с друзьями ради удовольствия. Именно поэтому Линь Яо и поощряет командные активности, вводит систему симпатий. Но помимо этого, общение между игроками это ещё и сравнение, и соперничество. Где есть люди будет и соревнование. Этого не избежать.
Всё просто. Хочешь ли ты показать себя или почувствовать удовлетворение от развития чем больше усилий ты вкладываешь в прокачку героя и питомцев, тем сильнее тебе хочется испытать себя в бою с другими.
Вот, к примеру, событие с грабежом ресурсов гильдий. Считаешь, что пока не тянешь на битву? Тогда берись за охрану каравана и получай награду. Но зачем тебе награда? Чтобы развивать персонажа. А значит, всё сводится к одному и тому же.
Представь, если бы Линь Яо прямо сейчас убрала гильдейские войны и больше вообще не вводила PvP-контент игра обречена. Потому что это всё-таки пошаговая MMO. У PvE есть потолок. С ростом характеристик, даже самые трудные бои становятся скучными.
Можно, конечно, продолжать накручивать параметры монстрам, но игрокам это быстро надоест. Да и у самой Линь Яо нет бесконечного арсенала оригинальных PvE-механик.
Зато PvP совсем другое дело. Там и стратегии больше, и неожиданностей хватает. Когда напротив тебя не алгоритм, а живой человек всё становится гораздо интереснее.
И, к тому же, именно PvP в большинстве случаев приносит проекту основную выручку. Так что и с точки зрения игроков, и с позиции компании сейчас самое время добавить в игру больше PvP.
После крупной переработки в Fantasy OL убрали все усиливающие предметы, и теперь даже те, кто не вкладывает деньги, могут чувствовать себя уверенно. Стартовые условия почти равны — всё, что можно получить за донат, доступно и простым игрокам, если они достаточно стараются. Единственное различие это скорость.
А значит, даже обычным игрокам есть смысл участвовать в сражениях. А если события будут ещё и интересными, люди точно не пройдут мимо.
Разумеется, если игра будет регулярно обновляться, разрыв между новичками и ветеранами будет расти, и со временем без вложений догнать станет невозможно. В этот момент вводить PvP-контент уже будет опасно у большинства игроков пропадёт мотивация.
Если, скажем, появятся питомцы, которые стартуют от восьми тысяч юаней, PvP превратится в арену исключительно для платящих. И тогда проблема будет уже не в PvP, а в том, через что проходят все живущие долго онлайн-игры.
Но до этого ещё далеко. Сейчас Линь Яо нужно сосредоточиться на текущем. Пока она занимает должность ведущего геймдизайнера, она может хотя бы гарантировать, что награды останутся честными, а интерес к игре будет держаться за счёт здорового соперничества.
...Хотя вот вопрос а можно ли реализовать оба запланированных события в такие короткие сроки? Линь Яо уставилась на написанный ею огромный документ с описанием механик и, подперев подбородок рукой, задумалась.
Решить ввести новые события одно. Реализовать их совсем другое. Да, художественные материалы и программирование можно частично отдать на аутсорс, но даже деньги не ускоряют процесс бесконечно.
У внешней команды тоже есть свой предел. Делать сразу два события нагрузка серьёзная. К тому же, на предыдущую версию уже потратили весь бюджет. Она до сих пор не знала, удалось ли мисс Му выбить дополнительное финансирование.
— Линь Яо.
— А? Вот и хорошо, мисс Му, как раз вовремя, — Линь Яо обернулась. Собиралась как раз спросить о деньгах, и тут Му Ваньцин появилась.
— Что-то случилось? — Му Ваньцин подошла, приподняв очки, в руках у неё была стопка документов.
— Деньги, — Линь Яо протянула руку.
— А? — Му Ваньцин на мгновение опешила.
— Бюджет, — уточнила Линь Яо. — Я собираюсь добавить два новых события. Без твоей поддержки никак.
— А, ты об этом... Я как раз хотела с тобой обсудить. Бюджет утвердили. Нам перевели несколько программистов в штат, а арт-отдел получил указание приоритетно работать над нашим проектом. Финансирование тоже пополнили.
— Нам добавили людей? — Линь Яо взглянула на монитор. — Отлично. Я уже подумывала, не отказаться ли от одного события, но теперь в этом нет нужды.
— Ты уже решила, что будешь вводить? — Му Ваньцин удивлённо посмотрела на неё. Вчера только обсуждали двухнедельные обновления, а сегодня уже всё готово?
— Я уже всё написала. Вот, посмотри, — Линь Яо отдала ей проект на печать. — А это список новых программистов, проверь.
Му Ваньцин ушла к принтеру. Линь Яо тем временем бегло просмотрела список. Некоторые имена были отмечены галочками, другие вычеркнуты. С теми, что остались, она не была знакома. А вот вычеркнутые те самые, кто когда-то ушёл с «ведром воды». Линь Яо усмехнулась. Мисс Му злопамятная, ничего удивительного.
Вскоре Му Ваньцин вернулась, держа в руках свежие распечатки. Видимо, она так погрузилась в чтение, что чуть не врезалась в Линь Яо. Та поспешно встала и удержала её за плечи.
— Мисс Му, аккуратнее.
— Знаю, — Му Ваньцин рассеянно кивнула, затем подняла листы и сказала: — Очень интересно, Линь Яо. Оба события отлично придуманы. Не верится, что ты всё это продумала за одну ночь. Ты правда молодец.
— Не совсем за ночь, — Линь Яо опустила руки. — Я и раньше об этом думала.
— Всё равно впечатляет.
— Ладно, хватит. Если считаешь, что всё реализуемо тогда приступаем. Я хочу запустить оба события одновременно. «Беспорядки в Небесном дворце» отдадим аутсорсерам, а «Гильдейскую охоту за ресурсами» внутренней команде.
— Оба события сразу? Всё остальное нормально, но нагрузка на планеров будет огромной. Справишься?
— Справлюсь, — Линь Яо улыбнулась. — Поверь мне. Нужно запустить как можно быстрее.
— Хорошо. Я свяжусь с внешней командой, — кивнула Му Ваньцин. — И вот, возьми список обратно. Ты ведь ведущий геймдизайнер, чего это я тебе его принесла?
— Хотела посоветоваться? — Линь Яо улыбнулась. — Думаю, поставить Чжун Сю во главе команды — хорошая идея. Он не просто надёжный, он отлично показал себя при последнем обновлении. Он и Чжу Няньцяо настоящие бойцы. Если теперь к ним отнестись как к обычным кодерам — будет несправедливо.
— Поняла.
— Ладно, я пошла писать финальную документацию. Ещё что-то?
— Да. Насчёт той самой «прямой линии с менеджером по разработке», что ты упомянула вчера... Мне надо к чему-то готовиться? У меня почему-то плохое предчувствие…
— Всё узнаешь позже, — Линь Яо весело подмигнула, улыбнувшись, как цветок в мае.
Му Ваньцин подозрительно сузила глаза, но всё же вздохнула. — Ладно. И ещё одно ты слышала о «Легенде о Лисе»?
— Эм… про гиганта в жанре пошаговых MMO? — Линь Яо напряглась.
— Ага. Они собираются запускать событие с охраной караванов, что-то похожее на нашу систему гильдий, — с беспокойством сообщила Му Ваньцин.
— Так быстро?! И как оно выглядит?
Му Ваньцин покачала головой. — Пока не вышло. Но говорят, что некоторые их игроки уже перебрались к нам.
— Раз ещё не запустили — значит, бояться нечего, — Линь Яо облегчённо выдохнула и, показывая на экран, усмехнулась. — Не переживай, мисс Му. Пока они свою систему доделают, наши события уже будут в игре. Пусть догоняют…
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!