Глава 91. Промо-ролик

— Это просто офигенно.

Чжун Сю уставился на концепт-арты, потрясённый и полностью захваченный ими. Для такого задрота, как он, всё в рисунках Линь Яо и стиль, и дизайн персонажей попадало прямо в точку. Тут было не только мясо и хоррор, но и особая харизма.

Особенно этот Носитель: издали жалкий, а вблизи безумие, от которого у любого «очки рассудка» летят в минус. Ну как тут устоять? Или вот этот наёмник дисциплина, хладнокровие, сила. Видно, что и с кулака нос сломает, и очередь из АК выпустит без колебаний.

И тут взгляд Чжун Сю остановился.
— А этот кто?.. — он чуть приподнял бровь и глянул на Му Ваньцинь.

— Этот неигровой. Просто для развлечения нарисовала, госпожу Му повеселить. В игру не пойдёт, только в промо-ролик, — сразу пояснила Линь Яо, уловив его мысль.

— …Ты уверена? Она выглядит очень круто. — Чжун Сю украдкой посмотрел на лицо Му и запнулся. — По-моему, такой персонаж идеально подошёл бы для игры. Хотя бы её фишку с клинком стоило бы оставить.

Он был явно в восторге даже больше, чем от Носителя.

Му Ваньцинь сидела с каменным лицом.

Линь Яо усмехнулась:
— Нет. Сейчас без фокусов. Может, потом.

— Эх… — разочарованно протянул Чжун Сю, но тут же отвлёкся, заметив детальные схемы карт. — Ты даже карты расписала… Линь Яо, ты что, с самого начала 3D-игру собралась делать?

— «Собралась»? Словно это преступление какое-то. Это была просто идея, — бросила она взгляд.

Чжун Сю неловко хихикнул и снова уткнулся в листы.

Чем больше он смотрел, тем сильнее воображение оживляло описанный Биохимический режим.

— Линь Яо, ты гений. Теперь я понял, что имела в виду. Можно сразу начинать.

Он поднял глаза, не в силах скрыть восторг.

— Не торопись. Возьми дизайн-документ, арты, собери свою команду. Объясни им всё, уточни, чего ещё не хватает, и потом докладывай. Для начала сделаем черновую тестовую версию и будем улучшать. А характеристики оружия я не вписывала это твоя зона ответственности, — спокойно ответила Линь Яо.

С оружием она была полным нулём.

— Принято, — кивнул Чжун Сю. Ни малейшего недовольства.

Линь Яо и так сделала больше чем достаточно: и концепт-арт, и сама механика. Просить её ещё и баллистику рассчитывать это уже перебор.

— Но… разве ты не хотела сделать промо-ролик? — вдруг вспомнил он.

— Сначала игра. Ролик потом. Минимум доиграбельную версию надо поднять, прежде чем о промо думать. — Линь Яо покачала головой. — Порядок нельзя путать. Сначала игра, потом уже показуха. Иначе смешно получится. Да и ролик это скорее повод для тренировки команды. Игра важнее.

— Понял. — Чжун Сю кивнул. Звучало разумно.

Передав ему все материалы, Линь Яо вернулась на своё место рядом с Му Ваньцинь.

— Госпожа Му. — Она вдруг улыбнулась. — Если я сделаю ваш образ главным героем промо, вы ведь не против?

Главдизайнер должна была заранее обдумывать подачу ролика, даже если это дело не первой срочности.

— …Она вообще на меня не похожа, — тихо сказала Му. — Я и ножом пользоваться не умею.

— Значит, согласна? — хитро прищурилась Линь Яо.

— Мм… делай как хочешь. — Му не возражала.

Сначала она, конечно, подумала, что героиня в деловом костюме списана с неё. Но после того, как Чжун Сю назвал «крутой» и мерзкую зомби, и эту женщину с клинком… стало ясно: нет, не она.

— Отлично! Значит, теперь вы спасительница человечества, — Линь Яо радостно похлопала её по животу, сияя как солнце.

Му Ваньцинь: «…?»

Линь Яо быстро отдёрнула руку и переключилась на мысли о промо. Теперь, когда персонаж определён, надо было придумать максимально эффектный ролик. Формулы тут давно известные. Сначала загадочное вступление. Потом медленная тревожная музыка. Фраза персонажа туманная, с намёком.

Затем резкий переход в «дунц-дунц» с динамичным монтажом. В конце намёк, обрыв и дата выхода. Бум готово. По такому принципу снимали не только игры, но и кино. Но промо реально умело подогреть интерес. Иногда одной такой «затравкой» можно было продать тысячи копий.

Именно поэтому Линь Яо решила использовать ролик как тренировку для команды Чжун Сю. Конечно, при одном условии сама игра должна быть достойной. Иначе пшик. Она вспомнила свою прошлую жизнь. Самые крутые трейлеры у шутеров были у серии Battlefield.

Frostbite-движок, безумные масштабы и мультиплеер их ролики поражали: свет, графика, хаос боя… Смотреть и сразу хочется купить. А вот играть… другое дело. Картинка почти не терялась, но ощущения всё равно были хуже. Хотелось кричать: «Женевская конвенция, верните деньги!»

А в последней части и вовсе цирк начался. Ролик феерия: истребители взрываются, ракеты, сумасшедшие захваты точек. А в игре? Пули не регаются, ховеры пролетают сквозь текстуры, а в кошмарах мерещатся багованные ховеркрафты…

Говорили, что старые спецы из DICE все ушли, а новички даже движок толком не знали. Но одно отрицать было нельзя трейлеры у них были божественные. Линь Яо взяла чистый лист и задумалась. Она перебрала в голове все знаменитые ролики.

И в итоге сложилась идея. Ролик будет строиться на загадке. Так как это онлайн-игра, геймплей показывать необязательно. Чисто кинематограф. Зомби появятся только в финале. Начнётся же всё с вида от первого лица: солдат посреди хаотичного боя. Подобранный звук, музыка и вот уже создаётся жуткое чувство тревоги.

А потом в конце внезапная лавина зомби. Да. Так сработает. Но просто показать зомби мало. Нужно усилить напряжение ещё раньше. Какой кадр подойдёт лучше? Тяжёлое дыхание? Попытка подняться после побега? Нет, не то.

Линь Яо задумчиво вертела ручку.

А рядом Му Ваньцинь смотрела на её профиль и тихо улыбалась.

«Вот так хорошо».

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!