В это же время.
Когда первый шок прошёл, Тан Сюань тоже решил, что рекламный ролик Breakthrough сделали на аутсорсе. Просто потому, что поверить в игру с такой графикой он не мог. Разве мало одиночек так делают?
Трейлеры картинка отполированная до блеска. Смотришь и уже тянется рука закинуть деньги. А потом заходишь в игру и там даже близко не то, что показывали. Обычное трейлерное надувательство.
Так что после недолгого потрясения его начало грызть сомнение. Первая мысль или Linmu Studio наняли стороннюю студию для ролика, или им вообще лучше снимать анимацию, а не игры делать.
Но тут показали геймплей. Без закадрового голоса. Просто плавные переходы камеры и действия игроков и всё сразу ясно. Тан Сюань посмотрел от начала до конца. И сидел с отвисшей челюстью.
Долго приходил в себя. В отличие от Мо Фэна, который ничего не понял, Тан Сюань уловил суть. Но главный вопрос неужели они реально всё это сделали? Он пытался вспомнить детали концовки. Трансляцию перемотать нельзя, приходилось опираться только на память.
Такая графика. Такой свет. Эти жуткие лица зомби. Реалистичная отдача у оружия… Может ли игра быть такой? Вообще возможно ли это? Нет. Слишком уж красиво. Скорее всего, они сняли заранее отрендеренные сцены и выдали за геймплей. В реальности картинка будет другой.
Сколько раз уже так бывало? И всё же…
Linmu Studio с полной уверенностью объявили дату беты.
«Игра реально будет выглядеть и работать так?»
Тан Сюань долго сомневался, а потом записал эту фразу в блокнот. И тут же решил через неделю, когда откроется тест, он сам скачает игру и проверит. А дальше всё просто. Если окажется, что геймплей на деле сильно хуже, чем в ролике он разнесёт студию в пух и прах. Репутацию обманщиков уже не отмоешь. А если картинка совпадёт…
«Тогда это будет самая заслуженная награда за всю историю.»
Тан Сюань поднял голову и пробормотал себе под нос.
…
В отличие от профи вроде Мо Фэна и Тан Сюаня, которые рассматривали ролик под микроскопом, обычные игроки были проще. Они просто офигели. Особенно те, кто считал участие Linmu Studio в номинации «Самая ожидаемая игра» полной шуткой. Все были готовы посмеяться, что студия снова тащит пошаговую игру. А вместо этого…
Две минуты трейлера, собравшие все лучшие приёмы жанра шутеров. И сделанные так, что будто новая планка качества поставлена. Две минуты. А эмоций на целый год. Но потом родился новый вопрос. Подождите.
Где пошаговый бой?
Где привычный геймплей?
Почему внезапно показали полноценное кино?
И почему настолько высокого уровня?
Неужели пошаговые теперь такие?
И как раз в этот момент показали игровой процесс.
Игроки окончательно запутались.
…
На одном игровом форуме. Тот самый тред, где раньше высмеивали Linmu Studio, взорвался новыми ответами.
«Вы серьёзно это называете пошаговым?»
«Вы уверены, что это сделала студия пошаговых игр?»
«Этот трейлер… я даже слов не найду. Вот оно, это и есть самая ожидаемая игра.»
«Неудивительно, что никто не вышел на сцену. У них есть геймплей… но что это вообще такое?»
«Похоже на обычное выживание с зомби. Кусаешь заражаешь. Игроки делятся на людей и зомби.»
«Серьёзно? Жёстко звучит.»
«Подождите, а вы про что вообще? А графика? Если игра реально выглядит так же, как в ролике, и даёт рассматривать оружие вблизи…»
«Эй, погодите, тогда это требовательная игра. Железо не потянет.»
«Да дело не в железе. Ладно, признаю, трейлер шикарный. Но графика в игре? Не верю. Урезать будут точно.»
«Я тоже так думаю. Но вот сказать, что номинация для Linmu Studio шутка, уже язык не поворачивается. Не знаю, что будет дальше, но трейлер и геймплей сделали своё дело. Ждать хочется.»
«Ждать чего? Это же развод! Если игра реально такая, я прямо тут напишу: Linmu Studio батя!»
«Да даже если развод, согласитесь трейлер шикарный. Я не видел, чтобы у нас делали настолько отполированные ролики. Финальный наезд камеры? Мурашки.»
«Стрельба выглядела очень правдоподобно. Этот снайперский M2010 в начале один в один как настоящий. Вопрос только неужели игра и правда так детально сделана?»
«И отдача у АК была настоящая. Ха-ха, я однажды стрелял на полигоне, выстрелил весь магазин и потом рукой махать не мог.»
«Неделя до теста. Теперь очень интересно.»
«Да, по-любому. Узнаем только сами.»
«Есть где-то запись трейлера?»
«+1, нужна запись!»
…
Форум кипел.
Кто-то считал, что ролик заказали на стороне, а геймплей фейк. Кто-то был уверен, что раз показали взаимодействие игроков, значит, запись настоящая. Кто-то спорил про оружие и сколько стоит вообще снять такой ролик. А многие просто хотели пересмотреть ещё раз.
Мнений было море. Но большинство всё же оставалось скептичным. И ждали только одного беты. Потому что тогда всё встанет на свои места. Что до награды, то тут уже вопросов не осталось.
Большинство судей, включая Чэня Ци, поверили, что это реальная игровая съёмка. И проголосовали за Breakthrough. Игроки, даже сомневаясь, тоже отдали голоса за красивейший трейлер.
Мо Фэн промолчал и воздержался. Мысли его не отпускали. Но он решил дождётся игры и тогда вынесет вердикт. Итог был прост. Breakthrough взял награду «Самая ожидаемая игра» с огромным перевесом.
И стал первой игрой, доступной к тесту так скоро. Обычно победители этой номинации сплошные обещания. Релиз ждать месяцами, а то и год. Linmu Studio же просто объявили бета через неделю. Правда, за наградой никто не вышел.
Linmu Studio вообще никого не прислали. Организаторам пришлось отправить на сцену кого-то из своих. Представители других компаний разочаровались. Они надеялись познакомиться с ключевыми людьми из студии. Игроки были в шоке.
Профи тоже но у них было больше вопросов, чем эмоций. Все хотели понять, что это за студия, которая так выстрелила после ухода из Yiqu. Но раз никого не прислали, поделать было нечего. А люди из Yiqu… и Чэнь Ци…
Испытывали странные, смешанные чувства. Сказать словами не могли.
Но ощущение у всех было одно.
Будто их только что очень крупно кинули.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!