Глава 695

Изучив всю информацию и наконец разобравшись в том, как всё происходит в Боевом Царстве, Макс решил, что пришло время сделать то, ради чего он сюда пришёл — пройти десять обязательных сражений, необходимых для получения условия 2-го уровня.

Согласно инструкции, первый шаг был простым. «Там говорилось, что нужно провести правую руку вниз по воздуху», — пробормотал Макс себе под нос, отчетливо вспоминая этот шаг.

Без колебаний он поднял правую руку и быстрым движением опустил ее вниз. Мгновенно, как бы по ошибке, перед ним материализовался полупрозрачный экран, зависший в воздухе.

Оно мягко светится, отображает различные разделы и опции — рейтинговые матчи, личную статистику, доступных противников, лидеров групп и даже историю игровых миров.

Но сейчас Макса всё это не интересует. Его взгляд был прикован к тому единственному, ради чего он сюда пришёл — раздел под названием «Битвы». И всё.

Когда Макс нажал на раздел «Битва», экран изменился, и перед ним появился новый интерфейс, детально описывающий правила и параметры начала сражений.

Он внимательно всё прочёл, серьёзно впитывая информацию.

Оказалось, что в Боевом Царстве есть три выхода, чтобы начать битву. Первый способ был самым простым — случайный выбор соперника.

В этом режиме продвинутая система Боевого Царства автоматически подбирала ему уничтожение, подбирая кого-то со здоровой силой и рангом, совершенно случайным образом из пула участников из тысяч регионов.

Второй метод был гораздо более интенсивным и назывался «Пристанище гриндеров». Этот режим мгновенно заинтересовал Макса. В случае выбора, его уничтожением должны были стать опытные бойцы, которые сражались и одержали тысячи побед в Боевом мире.

Это были не случайные эксперты или удачливые гении — это были закалённые в боях воины, которые каждый день сражались здесь, оттачивая ритм боя, оттачивая свои генераторы и поднимаясь по служебной клавише благодаря упорству и многократным повторениям.

Конечно, даже в этом режиме система способствовала тому, чтобы противники были достаточно близки по силе к пользователю, что делало соревнование справедливым, но ожесточенным.

Уже по одному прочтению Макс понял, что установка в Грайндерс-Хейвен довела его до предела — и именно таких битв он и жаждал.

Последний указанный режим назывался «Арена ранкеров», и уже по одному названию Макс понял, что он предназначен исключительно для игроков.

По мере того, как он читал описание, ему стало ясно — это место предназначалось только для элиты, для самых лучших. Только те, кто вошел в топ-100 рейтинга среди гениев с 1, 2 и 3 звездами, могли принять участие в этом соревновании.

Это было не для всех. Это было поле борьбы для тех, кто уже бесчисленное количество раз доказал свою состоятельность и остался на пике своей карьеры.

Интересно, что Макс заметил отсутствие списка ранжирования гениев Небесного ранга. Причина была проста, но шокирующа — их было слишком мало. Во всем Срединном Домене, известном своими бесчисленными регионами и мастерами, число гениев Небесного ранга едва достигало пятидесяти.

И даже это число, как полагал Макс, могло быть завышенной оценкой. Их существование было настолько редким и экстраординарным, что даже попытка составить для них рейтинг не имела смысла.

Они были уникальны, разрознены, непредсказуемы и часто окутаны тайной.

Таким образом, Арена Ранкеров представляла собой высшую арену для признанных гениев высочайшего уровня в Боевом Царстве — чуть ниже недосягаемого уровня немногих Небесных Великих.

«Я не в рейтинге игроков с одной звездой, поэтому не могу выбрать этот режим», — пробормотал Макс себе под нос, задержав взгляд на недоступной опции «Арена ранжировщиков» еще на мгновение.

Сделав глубокий вдох, он снова обратил внимание на второй вариант и выбрал Grinders Haven. Он не раздумывая выбрал этот режим.

Перед окончательной настройкой он тщательно отрегулировал параметры, убедившись, что система будет выбирать только противников, обладающих статусом 2-звездочного гения и находящихся на уровне от 1 до 5 ранга Чемпиона. Это было обязательным условием — ему самому нужно было победить десять таких противников подряд, чтобы официально получить звание 2-звездочного гения.

После подтверждения его выбора воздух наполнился тихим гулом, и его тело начало светиться мягким голубым светом. Энергия окутала его, словно защитная вуаль, и в следующее мгновение его фигура полностью исчезла из зала, телепортировавшись в боевое пространство.

Тем временем, в огромном зале арены, где собралось множество людей, многие из огромных парящих экранов ожили, демонстрируя фигуру Макса на новом поле боя. Началось действие Grinders Haven.

Несмотря на то, что это был второй вариант, он широко считался самым сложным из трех. Почему? Потому что, в отличие от Rankers Arena, где количество участников ограничивалось 100 лучшими игроками каждого звездного статуса и возрастным ограничением в 50 лет, в Grinders Haven таких ограничений не было.

Здесь Максу могли противостоять противники, которые были не только фанатиками сражений, но и опытными ветеранами, некоторые из которых столетиями оттачивали свое мастерство в этой области.

Ограничений не было — его следующим соперником мог стать как тысячелетний эксперт, так и молодой гений, подобный ему самому.

Такова была суровая реальность Гриндерс-Хейвен. Место, где одного лишь природного таланта было недостаточно для победы. Только истинное мастерство, умение адаптироваться и непоколебимая воля могли привести к успеху.

В этом огромном волшебном мире продолжительность жизни была не просто мерой времени — она являлась символом власти. Воины экспертного ранга могли жить до тысячи лет, их тела были достаточно совершенны, чтобы противостоять старению на протяжении столетий.

Но это было только начало. Те, кто достиг ранга Мастера, могли продлить свою жизнь до двух тысяч лет, а мастера ранга Чемпиона — до невероятных четырех тысяч лет.

А за ними стояла истинная элита пути смертных — эксперты Легендарного ранга, способные жить до семи тысяч лет, и еще более грозные эксперты Мифического ранга, продолжительность жизни которых могла достигать восьми тысяч лет.

Но истинной вершиной мира смертных был Божественный ранг. На этом уровне можно было прожить целых десять тысяч лет, находясь на абсолютном пределе Царства Смертных. Однако был один нюанс. Если эксперт не смог подняться до Божественного уровня в течение этих десяти тысяч лет, он не умирал естественной смертью.

Вместо этого их год за годом преследовали бы Семь Молний Божественного Наказания — неудержимая катастрофа, нисходящая с небес и становящаяся все более свирепой с каждым ударом, чтобы никто не задержался слишком долго в мире смертных.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!