Отрывок из Атласа Карусели
Звуковая сцена
Кажется странным, что в Атласе нет ни одной записи об этом несмотря на то, что этот термин так широко используется в Атласе.
Большинство историй разворачиваются физически здесь, в Карусели. Если вы не будете осторожны и не станете обращать внимания на НПС, пытающихся вас отгонять, то можете оказаться на съемочной площадке активной сюжетной линии, в которой вы не участвуете. Это довольно сюрреалистично, пока вас не прогонит убийца или монстр, находящийся в центре этой истории.
Некоторые истории так не работают. После активации нет возможности найти, куда отправились игроки. Физически они больше не находятся в Карусели, по крайней мере в той ее части, к которой у нас есть доступ. Это место называется Звуковой сценой. Если сюжетная линия разворачивается в мире, который «Карусель» не может изобразить в «реальной жизни», например во сне, в аду или даже в далеком прошлом, вы окажетесь на Звуковой Сцене. Все это рано или поздно узнают.
Это общеизвестно.
Я пишу это потому, что обнаружил в жилом районе Гурман странную сюжетную линию. Действие происходило в прошлом, возможно, в 1940-х годах. Это было точно. Во время действия сюжета весь район еще строился. После того как мы закончили, я ожидал, что мы вернемся в современный район, но даже когда мы уходили, дома все еще строились. Сегодня я вернулся туда. Тем не менее, все здесь выглядит так, как было во время действия сюжета.
Мы не были на Звуковой сцене.
Карусель изменилась, когда мы писали эту заметку. Клянусь, она изменилась. Я до сих пор не могу понять, почему. Артур тоже думал, что это интересно, а он уже давно не находил ничего интересного.
Почему эта история не попала на Звуковую сцену? Похоже, что эта история навсегда изменила этот район. Хотелось бы знать, что происходило.
5 марта 2017 г.
***
В конце концов, я почти понял, как упрямый новичок мог закончить эту сюжетную линию, не поверив, что он попал в другой мир. Так легко было подумать, что все это — тщательно продуманный розыгрыш.
Обычно предполагалось, что после высадки на первоначальном курорте у нас будет Парагон, который поможет нам аккуратно пройти первую сюжетную линию. Во второй раз с нами не было даже Незнакомца, чтобы помочь нам.
Но я не думал, что это имеет значение. Нам не нужна была помощь.
Когда мы поднялись на холм Оверлук и нашли маленький курорт, в котором остановились, сразу же стали очевидны две вещи.
Во-первых, мы оказались в прошлом. Отель, в котором мы изначально остановились, был реконструирован в более современном скандинавском стиле. Эта версия курорта выглядела так, будто последний раз ее ремонтировали в начале восьмидесятых.
Большая часть зданий осталась на месте, просто они были более уродливыми.
Во-вторых, было очевидно, что наш номер — старая усадьба Джедедии Гейста — еще не стал частью отеля. На другой стороне холма не было тропинок, а многие деревья не были подстрижены. Придется идти пешком, если только мы не найдем настоящую дорогу.
«Возможно, мы что-то придумали», — сказал Антуан, оглядывая курорт на вершине холма.
Наверное, так и есть.
Мы направились к стойке регистрации. Все было очень похоже, за исключением смены стиля.
Я ожидал увидеть Мэнди, ту самую сотрудницу, которая работала за стойкой регистрации и которую я видел каждый раз, когда мы приходили сюда за едой или полотенцами, но ее не было, а вместо нее сидел пожилой мужчина по имени Нед, которого я не узнал.
У нас не было денег, и, честно говоря, мы не были уверены, что вообще должны здесь находиться.
«Нас прислали сюда снять комнату из-за Столетия», — сказал Антуан, проверяя, работает ли еще эта старая история.
«Бродяги, да?» — спросил мужчина.
«Простите?», — спросил Антуан.
«Я думал, мы уже всех собрали», — сказал Нед. «Похоже, вы пришли последними. Бродяги. Давайте я отдам ваши ключи».
Он повернулся к большой приставной доске, достал большой латунный ключ с номером комнаты и протянул его Антуану.
«Извините за ключ. Мы до сих пор не обновили ключ-карту. Вам нужна помощь, чтобы найти ваш номер?»
Антуан оглянулся на остальных и сказал: «Это на другой стороне холма?»
Нед покачал головой.
«Все наши номера находятся на этой стороне холма. По понятным причинам там их нет».
«По понятным причинам?», — спросил я.
«Да», — сказал Нед, ища, кто бы из нас понял. «Старое место Гейста. Это не то место, где люди хотели бы остановиться, знаете ли. Вы же слышали легенды — там водятся призраки, убийцы и все такое».
«В этом есть смысл», — сказал Айзек. «Все знают, что призраки и убийцы держатся своей стороны холма».
Нед без энтузиазма пожал плечами. «В любом случае, у нас есть обслуживание номеров, если вы захотите позвонить из своей комнаты. Если вам понадобится что-то еще, звоните мне. Я буду рад помочь».
«Спасибо!», — сказала Кимберли.
Мы отправились на поиски нашего нового номера.
Это оказался самый дальний номер от офиса.
«Если бы я была новичком в «Карусели», я бы ни за что не пошла играть в жуткую игру в заброшенном доме убийц», — сказала Кимберли.
«Сомневаюсь, что у тебя был бы выбор», — сказал я. «Может быть, как в той версии, в которую мы играли, у Незнакомца есть клише, запускающее сюжет еще до того, как мы сюда попали».
«Может быть, город просто зацикливается, пока ты не перейдешь туда», — предположил Бобби. «Или, может быть, Карусель использует контроль над разумом».
Я не сомневался, что у «Карусели» есть какой-то безотказный способ заманить группу игроков в жуткий дом для игры в «Монополию с убийствами».
И все же это было трудно представить. Как можно затащить туда кого-то вроде Жаннет?
Антуан отпер наш новый номер. Он открыл дверь, и мы все залюбовались его видом.
«Боже мой», — сказала Кимберли.
Это было не очень здорово. Две односпальные кровати, раскладной диван и несколько старых раскладушек обеспечивали достаточное количество спальных мест для всех нас. Телевизор был маленьким, а в комнате пахло чем-то старым и непривлекательным.
«Им действительно стоит отремонтировать это место», — сказал Айзек.
«Если бы нам пришлось остаться здесь на несколько недель, я бы в первые три дня ночевала в доме убийц», — сказала Кэсси.
Здесь было очень мало места и только крошечный столик для работы над подсказками.
«Я знаю, что «Карусель» отдала нам отремонтированный номер Гейста только для того, чтобы сбить нас со следа, но я очень благодарна, что мы не застряли здесь», — сказала Кимберли.
Мы перенесли свои вещи в дом. Пока остальные распаковывали вещи внутри, я стоял снаружи, чтобы морально подготовиться к исследованию дома Гейста.
Я осмотрел коробку с игрой.
Антуан был снаружи вместе со мной.
«Может, нам стоит потренироваться в этой игре?» — спросил я. «Как только мы окажемся внутри, игра запустит сюжетную линию. Я не хочу учить игру на лету, как сейчас».
«Идея неплохая, но есть почти стопроцентная вероятность, что в том гостиничном номере кого-то убили, так что, может быть, мы сделаем это за столом для пикника», — сказал он.
Так мы и сделали.
Вот как должна была проходить игра, если вы не пытались вызывать мертвецов в реальной жизни.
В игру входят:
— 1 доска
— 7 фигурок игроков (киноман, девушка, атлет, неприметный, аутсайдер, комик и экстрасенс)
— 25 орудий убийства
— 1 колокольчик
— 200 карт спиритических сеансов
— 1 лист правил
— 200 карточек с призраками (это были просто маленькие кусочки бумаги, которые можно было отрывать).
Все было просто. Чтобы выиграть, нужно было «поймать» трех призраков. Вы захватывали призрака, узнав его имя, орудие убийства, которым он был убит, и часть важной предыстории.
Вы перемещали своего персонажа по доске, стараясь попасть на специальные клетки, которые позволяли вам вытянуть карту. На карточках может быть написан вопрос, который вы можете задать, например «Дух, тебя убили за деньги?» или коллекционная способность, например «Благодаря своей подготовке Атлет успел выбежать из комнаты до того, как на них напал призрак».
Иногда на карточке было написано что-то вроде: «В музыкальной комнате есть странное присутствие, которое нападает на всех, кто находится рядом. Все игроки, находящиеся в этой комнате, должны вернуться ко входу и сбросить весь прогресс по незавершенным захватам».
Когда вы задавали духу вопрос, то заводили колокольчик. Если он звенел, значит, ответ был положительным, и вы узнавали что-то о духе, будь то его имя, орудие убийства или предыстория.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!