Глава 16. Слезы Хроноса



[Акт V: Глава 5 – Эпилог]

В игре есть три финальных босса, с которыми вам придется столкнуться в конце, в зависимости от пройденного маршрута и направления геймплея.

[Эпилог: Хаотичный Дракон Разрушения] [Шанс выполнения: 85%]

– Провал маршрута Лияны.

[Эпилог: Великое Зло] [Шанс выполнения: 5%]

– Финальный босс гаремного маршрута.

[Эпилог: Сломленная Королева] [Шанс выполнения: 10%]

– Финальный босс маршрута Алисы.

Хотя существуют и другие концовки, их можно считать скорее внезапными плохими концами, нежели истинными финалами.

Три пути к истинным концовкам этого мира…

Эти эпилоги представляют собой события, угрожающие миру, которые предвещают результат выбора игрока.

Неспособность победить боссов, стоящих за этими событиями, означает немедленное поражение без возможности перезапуска. Это ужасная игровая механика, где даже чекпоинты не могут вас спасти.

Все эти эндгейм-боссы требуют одного ключевого фактора: обеспечения надлежащего роста и силы протагониста.

Даже если я не хотел вмешиваться в определенные ключевые сценарии Лукаса, если бы он встал на путь, который препятствует его развитию, это обернулось бы для меня катастрофой. Поэтому я также должен следить за его общим ростом и характеристиками.

Несмотря на шансы избежать своей участи – быть поглощенной своим женихом, – неспособность обеспечить развитие Лукаса все равно приведет меня к необратимому концу.

Так как другие боссы начнут действовать в тот момент, когда Лияна исчезнет из уравнения.

Было совершенно очевидно, что Лукас – самый важный человек в этом мире прямо сейчас. В отличие от всех нас, он был благословлен абсурдной особой способностью под названием «Разрушитель Границ». Эта способность позволяла ему развивать свои навыки и характеристики за пределы установленного игрой лимита уровней. Он был единственным, кто мог превзойти 150-й уровень.

Не говоря уже о его будущем S-навыке, [Повелитель Света], и уникальном навыке, [Меч Божественного] – легендарном навыке, дарующем экстраординарные силы.

Он дает своему владельцу способность видеть слабости врагов, какими бы скрытыми они ни были.

Кроме того, его меч сможет разрезать практически все, даже то, что кажется невозможным пробить.

Уникальный навык, к которому у меня никогда не будет доступа… и навык, который крайне необходим, чтобы разрезать чешую Лияны.

Как бы я хотел, если бы было возможно, обменять его на свой собственный уникальный навык… не говоря уже о Разрушителе Границ. Почему моей особой способностью должен быть этот «Магнит для Сумасшедших»?

Какой смысл нравиться злым людям, в конце концов…?

Я знал, что я расходный персонаж, но не могли бы разработчики добавить Райли хоть какую-то уникальность?

[Примечание: Магнит для Сумасшедших – это то, что делает тебя уникальной~!]

[Очарованные люди: 2/∞]

Заткнись, бесполезная система!

Учитывая количество сумасшедших и злых людей в этом мире, Магнит для Сумасшедших – это та самая вещь, которая гарантирует мою смерть в будущем… и что это за двойка из бесконечности очарованных людей?

Моя особая способность уже повлияла на двух человек?

Я знал, что Лияна, вероятно, одна из них, но кто же второй?

Я встретил кого-то злого по пути?

Но кого же?

[Очарованные люди: 1/∞]

Значит, этот ублюдок просто надо мной издевался.

В любом случае…

Три финальных босса.

Хаотичный дракон, обреченный уничтожить мир, если его любовь не осуществится: «Лияна Хевенс».

Запечатанный злой бог, жаждущий мести людям, которые оскопили и забыли его: «Эребил».

И, наконец, женщина, преданная мужчиной, которого любила: «Белая Королева».

Каждый из этих противников представлял собой значительную угрозу, их истории сложным образом переплетались с судьбой Лукаса.

Из всех трех великих боссов больше всего я сейчас боялся хаотичного дракона, свою невесту, Лияну Хевенс – будущую вершительницу моей судьбы.

Но, несмотря на мой страх, я уже пообещал себе обеспечить свой счастливый конец и намеревался сдержать это обещание.

Когда придет время, если дело дойдет до битвы, я сделаю все возможное, чтобы бросить вызов ожидающей меня в этом мире судьбе.

Для этого мне нужно было не только стать сильнее самой, но и убедиться, что этот бестолковый Лукас тоже станет сильнее.

Речь шла не только о Лияне; речь шла о победе над другими истребителями миров.

Прямо сейчас вмешательство требовало определенного баланса; я не мог вмешиваться слишком сильно.

Пока ключевые сценарии Лукаса разворачивались по плану, он непременно вырастет.

На данный момент, хотя я и нарушил ключевые сценарии первого акта, они все еще продолжались, и это само по себе было лучом надежды.

Это означало, что надежда еще есть, еще есть шанс все исправить… Серьезно, как этой крысе, старому генералу, удалось сбежать от Алисы?

Хотя первый акт не сильно помогает в плане характеристик и уровней, так как он больше сосредоточен на сюжете и знакомстве с персонажами, беспокоиться о переменных было не в моем стиле.

Что ж, сейчас нет смысла слишком много об этом размышлять…

Этот человек был по сути в ловушке паутины, и, как и в игре, он станет достаточно отчаянным, чтобы осуществить свои намерения.

В конце концов, он запечатает свою судьбу, приняв смерть от рук протагониста.

Прибыв в библиотеку, я был поражен ее огромными размерами.

Перед моими глазами предстали тысячи книг, заключенных в стеллажи, создающие гигантский лабиринт знаний.

Куда бы я ни посмотрел, казалось, что я попал в мир бесконечной литературы.

Неудивительно, что академия и сама директор гордились этим местом; оно было поистине впечатляющим.

В игре нельзя было в полной мере оценить это место, так как оно оставалось просто фоном.

– Как долго вы планируете оставаться, сэр? – внезапно тихим голосом обратилась ко мне женщина.

Судя по именной табличке на ее жилете, она, должно быть, библиотекарь. Слегка прищурившись, она с любопытством смотрела на меня, ожидая ответа.

– Около часа, мисс Анис? – ответил я, взглянув на ее табличку.

– Ах, да, – кивнула она, прежде чем пробормотать: – Около часа, понятно. Это сходится. Не могли бы вы дать мне вашу брошь?

Передав свою красную брошь, служившую мне удостоверением личности в школе, она провела какое-то магическое действие с кристаллом под стойкой.

Я не мог понять тонкостей процесса, но, казалось, это был своего рода идентификационная процедура. Спустя мгновение она вернула брошь мне.

– Есть ли какая-то особая причина, по которой вы спросили о времени, мисс Анис?

– Да, поскольку библиотека закроется через три часа, мы хотим ограничить количество приходящих студентов, а также предотвратить попытки остаться здесь на ночь. Если только они не старшекурсники, никто не может войти в Главную библиотеку во время комендантского часа, – объяснила мисс Анис со спокойным видом.

– Понятно… спасибо, – ответил я, отмечая строгие правила.

– Пожалуйста… Ах, прежде чем вы уйдете… не забывайте всегда соблюдать тишину. И если вы захотите взять книгу, вы должны внести предоплату в размере 3000 Гемов, а также штраф в 1500 Гемов, если не сможете вернуть ее в установленный срок, понятно? – добавила она, слегка подмигнув.

Эта женщина…

Мало того, что сообщила мне, что мое время здесь уже ограничено, так еще и обрушила на меня абсурдную новость. 3000 Гемов, чтобы взять книгу?

Что это за финансовая пирамида здесь творится?

– …Понял, – кивнув ей, я направил вглубь библиотеки, торопясь сделать то, за чем пришел.

[Уникальный предмет: Слезы Хроноса]

Довольно мощный стартовый предмет, вероятно, самый полезный из всех уникальных предметов, доступных в игре.

Хотя ему не хватало огневой мощи или приспособляемости в бою, уникальная поддержка, которую он предоставлял игрокам, компенсировала это. Это был один из немногих стартовых предметов, который вы хотели бы экипировать даже в финальной битве.

Мне , вероятно, нужно было пройти как минимум один-два маршрута, а также попытаться испытать несколько разных концовок игры, прежде чем узнать об этом предмете на раннем этапе.

Это был предмет, который я мог обнаружить только через слова директора; однако, удастся ли мне понять смысл его слов, зависело от случая… так как я сам, вероятно, была на пятнадцатом прохождении, когда позже узнала об этом предмете.

Хотя я и прошла несколько достойных концовок без этого предмета, он обеспечивал мне более плавный геймплей на всех моих десятках последующих прохождений.

Игра была полна сюрпризов, и из всех сюрпризов, которые она могла преподнести, этот был лучшим.

В игровом описании говорилось, что он находится в дальнем конце центрального ряда книжных стеллажей. Мне просто нужно было найти книгу цветов неба.

Когда в тускло освещенной части библиотеки мерцала небесно-голубая книга, я быстро направил к ней, уверен, что это та самая книга, которая мне нужен. Она соответствовала описанию из игры.

Волнение переполняло меня, я протянул руку, чтобы взять книгу, как вдруг другая рука накрыла мою.

– Эй, это мое! – раздался рядом со мной довольно громкий голос. Обернувшись, я увидел девушку, которая, скрестив руки, смотрела на меня с нахмуренными бровями.

Длинные красновато-каштановые волосы обрамляли ее лицо, а уникальные серьезные зеленые глаза смотрели в ответ на меня. В паре с черной шалью и формой, идеально облегающей ее красивое тело, и прекрасным лицом, которое я уже несколько раз видела.

Значит, она была здесь…

Единственная подруга детства протагониста, а также оригинальная героиня игры, если не заводить роман с другими девушками.

'Джаника Мортелина.'

Прямо сейчас она стояла передо мной, глядя на книгу, которую я только что взял.

Интересно, почему я сегодня постоянно встречаю главных персонажей?

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!