Игнорируя описания и всплывающие окна системы, которые появились после получения предмета, я не смог сдержать улыбку… наконец-то у меня есть первый уникальный предмет.
Не говоря уже о щедрости системы — она дала бонус в 10 очков, хотя я даже не поднял уровень.
В игре бонусные очки давались только за первое выполнение миссии или за побитие рекорда, так что видеть их сейчас не было большой неожиданностью.
Но всё равно — из-за моей идиотской удачи нулевого уровня я думал, что система будет беспощадна ко мне. Оказывается, нет?
В любом случае, глядя на две красивые серебряные серёжки с сапфировыми камнями внутри, я крепко сжал предмет и поспешно надел их на уши.
Как только они встали на место, по телу пробежало лёгкое покалывание — словно нежный ветерок шептал секреты из далёких миров.
Это было странное ощущение, намекавшее на скрытую силу внутри этих вроде бы обычных украшений.
Я огляделся, наполовину ожидая какой-то драматической трансформации, но всё осталось по-прежнему.
Ни внезапного прилива энергии, ни ослепительной вспышки света. Только я, стоящий в тускло освещённой комнате, с парой изысканных серёжек, которые, казалось, слабо пульсировали почти незаметным сиянием.
Но когда я потянулся и коснулся их, странное чувство накрыло меня. Словно само время замедлилось — мир вокруг замер, а я застыл на месте.
Сначала я подумал, что это просто воображение играет со мной шутки, но потом понял… это серёжки.
Вскоре мир снова пришёл в движение.
Похоже, эффект действительно работает… хотя это, наверное, была просто бесплатная демонстрация, потому что на самом деле у меня пока нет маны, чтобы эффективно использовать такой предмет.
Тем не менее мысль о том, что у меня есть нечто настолько редкое и мощное, наполняла меня возбуждением и предвкушением.
Хотя зеркала под рукой не было, к счастью, я не новичок в пирсинге. В памяти всплыли воспоминания о том, как мама тщательно меня прихорашивала в детстве.
Она всегда настаивала на том, чтобы наряжать меня, украшая кучей аксессуаров, достойных дворянина.
Официально она говорила, что это чтобы я привык к будущей жизни в роскоши, но я знал — ей просто нравилось одевать меня как куклу.
Наконец зафиксировав обе серёжки на ушах, я пожалел, что нет зеркала — хотелось увидеть, подходят ли они к моему образу.
Но даже без зеркала я мог представить, как они выглядят.
Красивые серёжки с искрящимися синими сапфирами наверняка прекрасно дополнят мои черты.
С моими пронзительно-голубыми глазами они, скорее всего, добавят изящества и загадочности.
[Экипированный предмет: Слёзы Хроноса (Уникальный)]
[Примечание: Добавлен навык — Замедление времени]
[Эффекты: Замедление движения: 50%]
[Примечание: Расход маны 10 в секунду]
Даже эффекты отображались в полном виде — постоянное напоминание о невероятной силе, скрытой в Слёзах Хроноса.
Меня тянуло проверить их возможности на себе, но увы — без достаточного количества маны я не мог раскрыть их потенциал полностью.
Открыв экран статуса, я осмотрел свои текущие характеристики:
[Информация о статусе:]
[Райли Хелл]
[Раса: Человек]
[Уровень: 17]
[Сила: D] [10/50]
[Ловкость: D] [0/50]
[Выносливость: D] [0/50]
[Удача: 0] [Недействительно… Ошибка!]
[Мощь: D] [0/50]
[Информация о навыках…]
[Навык — Замедление времени]
[Эффекты: Замедление движения: 50%]
[Примечание: Расход маны 10 в секунду]
[Особые способности]
[Магнит для психопатов]
[Описание: Злые люди будут испытывать к тебе определённую симпатию]
[Обзор: Человек, которому суждено быть окружённым счастьем???]
[Доступные очки способностей: 10]
Глядя на свои статы сейчас, честно — всё ещё отстой… даже описание стало ещё хуже, чем раньше. Что за вопросительные знаки на этот раз?
Но с этим уникальным предметом мне, наверное, будет проще разыгрывать спектакль на завтрашнем бою.
Единственная проблема — стат Мощь, который отвечает за ману в моём теле. Это источник восстановления маны, эффективности маны и её вывода.
Короче говоря, именно этот стат позволяет игрокам идти в магический билд… и именно то, что мне сейчас больше всего нужно, чтобы хоть как-то нормально использовать этот уникальный предмет.
Нажав на своё имя в системном окне, я раскрыл скрытые детали:
[Райли Хелл]
[Раса: Человек]
[HP: 1 500]
[MP: 50]
По-настоящему жалко, ха-ха…
Хотя мой стат Мощь начинался с D, количество маны, которое я получил, было просто абсурдно низким… У Лукаса с D в Мощи уже было бы 300+ маны… действительно, некоторые персонажи построены по-другому.
Глядя на экран, я почувствовал, как внутри закипает раздражение.
Как я вообще должен соревноваться с тяжеловесами этого мира, когда мои ресурсы настолько жалкие?
Казалось, как бы я ни старался, я всегда на шаг позади, и что бы я ни делал — в итоге получу ту судьбу, которую мне предначертали.
Максимум, на что я сейчас способен — использовать замедление времени максимум на 5 секунд, а скорость восстановления маны тоже на нуле.
Если я попаду в затяжной бой на истощение — мне конец.
Пока что мне просто нужно избегать таких ситуаций… Лучше прокачаться, чтобы использовать то, что у меня есть.
Мне нужно всего 40 очков статов, чтобы поднять Мощь с D до C, и как ветеран игры я знал идеальное место, где можно нагло абузить этот игровой мир…
[Канализация гоблинов] [(Подземелье)]
[Ранг: E]
Прости, Лукас, ты должен был фармить там мобов, но поскольку это не часть твоего основного сюжета — они теперь мои.
С новым планом в голове я вышел из библиотеки с скрытой улыбкой на лице… но когда я вышел, почувствовал, что кто-то смотрит на меня…
Оглянувшись, я попытался увидеть, кто это, но к моему удивлению — никого, кроме людей, читающих за столами…
«Мне показалось?»
…
Под шумными улицами Аркена, крупнейшего торгового района академии, находится довольно большая канализационная решётка.
Спрятанная в не самом известном тёмном переулке, эта вход в подземелье видят лишь единицы — случайно или намеренно.
На первый взгляд — обычная канализационная крышка, каких полно на улицах города, но исходящая от неё мана ощутима даже для меня с моим низким уровнем Мощи — она пульсирует энергией.
«Подземелье»
Горячая точка для монстров, где они появляются случайным образом через определённые промежутки времени. Остановить это можно, только уничтожив ядро подземелья, скрытое в его глубинах.
Это место граничит с миром и измерением, к которому оно подключено… место, из которого есть только два выхода: пройти скрытое испытание внутри или уничтожить ядро в самом центре.
В игре только Лукас мог наткнуться на это место — это был сюрприз-квест на фарм опыта.
Если игрок не находил подземелье, чиновники академии легко разбирались с прорывом.
Хаа… я чуть не заблудился в этом туманном лабиринте переулков, но наконец-то здесь…
Спускаясь в темноту, меня ударил густой мускусный зловонный запах, смешиваясь с тусклым освещением узкого коридора.
Проход ровно такой ширины, чтобы я мог нормально держать меч, внизу текут грязные воды по невидимым каналам, унося мусор города наверху.
Вместе с огромными паутинами и неизвестной грязью на полу — это действительно та самая канализация из игры.
Хотя Лукас и другие описывали её как влажное отвратительное место, лично испытать это оказалось довольно жутко.
[Канализация гоблинов] [(Подземелье)]
[Ранг: E]
[Прогресс: 1%]
Как и ожидалось от подземелья, наверное?
Крепко сжав меч, я обвёл взглядом тускло освещённые окрестности, все чувства на пределе — в поисках любой опасности.
К моему облегчению, жуткая тишина тёмного места сохранялась — похоже, гоблины пока не заметили моего присутствия.
Это была счастливая случайность, учитывая мои растущие сомнения в способности зачистить этот вонючий лабиринт.
Запах висел в воздухе тяжёлым облаком — тошнотворное напоминание о том, что все стоки этого подземного мира связаны.
«Чёрт…» — пробормотал я себе под нос, чувствуя лёгкое раздражение от текущей ситуации.
«Мне действительно стоит вложиться в прокачку Мощи и выучить парочку заклинаний ветра, чтобы в будущем избегать такого».
Жуткая тишина висела в воздухе, прерываемая лишь далёким капаньем воды и слабым эхом моих шагов.
В игре, как только ты пересекал определённый порог в этом тёмном царстве, гоблины набрасывались волнами — каждая последующая сильнее предыдущей.
Справиться с отдельным гоблином было просто — они всего лишь мобы с отвратительными статами силы.
Но их детский интеллект и огромное численное преимущество представляли серьёзную угрозу.
Они даже могли использовать опасное оружие, покрытое их собственными фекалиями, что делало их ещё смертоноснее.
Одна ошибка — и мгновенная смерть с экраном «game over».
В игре нужно было просто следить за красными глазами, светящимися в темноте — это был верный признак, что гоблин рядом.
Поэтому, шагая вперёд, я внимательно осматривал каждый тёмный угол, высматривая эти зловещие красные глаза.
Но их не было — даже привычного «кекеке», которым они обычно сопровождали наблюдение за добычей.
Что происходит?
[Канализация гоблинов] [(Подземелье)]
Взглянув вбок, я увидел всплывающее окно системы — подтверждение, что я действительно внутри подземелья.
И всё же… почему здесь нет ни одного монстра?
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!