Несколько охранников выглядели неуверенно. Другой охранник откровенно дрожал. Четвертый, первый из группы, заметивший наше приближение, вышел в туалет очень вовремя и не вернулся. Оставалось надеяться, что он просто прячется и не пошел за кем-то, кого я не хотела бы видеть.
Я оставила Джа'йакрила объяснять, что он сопровождает меня в храм, пока я осматривала ряд кольев. Несмотря на утверждения Джа'йакрила, я не была уверена, что священство вышло полностью победителем из этого конфликта, учитывая, что несколько стражников были заняты снятием их голов. Возможно, баланс несколько изменился после смерти архижрицы? Кроме того, даже если жрецы и одержали верх над воинами, оставались еще три касты, которые не были обезглавлены. Возможно, они пытаются захватить власть или играют в другие политические игры. Храмовники могли «победить», но тут же оказаться вовлеченным во вторую ситуацию, в которой у них не было надежды на победу.
Стражники, убирающие жуткое зрелище, не успели далеко уйти, и я увидела, что Со'лейн, Си'джанрий и Си'чиен все еще там. Я даже удивилась, что Джа'йакрил выжил, учитывая, что все остальные, кого я встречала, пытавшиеся что-то сделать со мной, не смогли. Неудивительно, что он так нервничал.
Учитывая, сколько времени Джа'йакрилу потребовалось, чтобы убедить стражников пропустить нас, я не была уверена, что смогла бы пройти через ворота без сопровождения. Ему пришлось объяснить, что мы направляемся чинить святилище, указать на то, что без барьера их работа стала намного опаснее, и показать кристалл маны, который будет использоваться для ремонта. Их реакция на кристалл маны была несколько неожиданной. Я думала, что Джа'йакрил сказал о его ценности просто из общих соображений, потому что не хотела отдавать его мне, но навык эмпатии уловил шок у всех трех охранников, так что, может быть, они действительно ценные?
«Откуда берутся кристаллы маны?» спросила я, пока мы шли.
«Из трупов могущественных монстров, использующих магию, - ответил он. Тогда в гигантской сороконожке должен быть один... В следующий раз, когда я буду там, мне нужно будет осмотреть ее с помощью чувство маны. А что насчет королевы пауков? Ее тело было слишком маленьким, чтобы вместить кристалл такого размера. Может, она подарит мини?
На этот раз во время нашего путешествия не было слышно ни одного подслушанного голоса. Улицы были тише, чем в мой предыдущий визит, но не пустынны. Просто все, кто нас видел, внезапно решали, что им есть куда идти, и сворачивали в магазины или на боковые улицы. Я видела, как родители хватали детей и затаскивали их внутрь, а несколько гуляющих сразу же меняли направление. Было немного одиноко, когда кто-то так реагировали, но это было лучше, чем некоторые альтернативы. По крайней мере, это означало, что мы добрались до храма, не подвергаясь ничьим нападениям.
Сам храм выглядел не лучшим образом. Строение было черным и лишенным маны, как и другие здания. Внутри было получше, все еще освещенное белыми пластинами, но статуя потрескалась и осыпалась.
Новый побочный квест: Сделать подношение ослабленному святилищу
Вы встретили оскверненную святыню, сила которой ослабевает. Сделайте подношение, чтобы вернуть ей полную славу и восстановить барьеры, защищающие эту землю.
Условия: Пожертвуйте ослабленному святилищу кристаллы маны стоимостью не менее 100 маны.
Награда: Получите один уровень класса.
Потрясающе. Я выполню побочный квест, и наградой станет классовый уровень! Я могла получить свой последний навык. Наверное, потому, что святилище не было повреждено достаточно долго, чтобы биом разрушился.
«Вы... вы вернулись?!»
О, отлично... Прибывший фанатик. Я повернулась и увидела До'мирит, спешащую к нам.
«Я не останусь. Я слышала, что какой-то идиот сломал твою святыню, и пришла починить ее. Потом я отправлюсь в катакомбы».
Она остановилась и покраснела. «Зачем туда... Это не место для...»
Я проигнорировала ее и забрала кристалл маны у Джа'йакрила, предложив его тем же способом, что и в прошлый раз.
Побочное задание выполнено: Сделать подношение ослабленному святилищу
Я очень ценила, когда мои задания были легкими... Статуя засветилась и восстановилась, а я почувствовала пульсацию маны, когда барьеры вновь обрели силу.
«Передай Джа'йакрилу благодарность за материалы, а теперь, если не возражаешь, покажи мне дорогу вниз».
«Не могли бы вы немного подождать? Наши вожди хотят встретиться с вами».
«Нет. Я больше не хочу иметь с вами ничего общего, и если бы здесь не было входа в катакомбы, я бы вообще не вернулась. Пожалуйста, просто проводите меня туда, и я отправлюсь в путь».
Учитывая то, что чувство присутствия улавливало быстро приближающуюся крупную сигнатуру, один из этих лидеров, очевидно, не собирался ждать. К счастью, До'Мирит не стала спорить и провела меня через заднюю дверь, по нескольким переходам и к массивным черным металлическим воротам, на которых были выгравированы самые тревожные изображения, которые я видела с тех пор, как на верхнем этаже у меня случился приступ художественного вдохновения. Большая часть из них состояла из изображений одного лиса, совершающего различные неприятные действия по отношению к другому, но были и изображения скелетов и, как я поняла, различных видов нежити. Черепа занимали довольно видное место. Полагаю, это подтвердило характер следующего этажа.
Вокруг ворот стояла группа жрецов и жриц, а также другие люди в нарядах, очень похожих на Ми'таанские. Были даже гвардейцы. Я не видела ран, но следы боя были налицо, и все выглядели облегченными. За воротами находилась лестница, ведущая вниз, в темноту.
«До'мирит!» - позвала одна из жриц. «Барьер вернулся! Они отступили. Мы... - она резко остановилась, увидев, что я иду позади.
«Да, я знаю. Все молодцы, что держат оборону. Кэти починила барьер и сейчас отправится в катакомбы».
Новичок-эмпат повышен до уровня 5
Не то чтобы мне требовался навык, чтобы уловить замешательство, в котором пребывало большинство из них. Некоторые испытывали страх и жалость. А некоторые воины даже ликовали. Не желая иметь дело с лисьим родом больше, чем нужно, и учитывая сильное присутствие внутри храма, я поспешила мимо них и спустилась по лестнице. Было много удивленных возгласов, но ни один не был направлен на меня, так что я просто проигнорировала их.
«Эй, Кэти! Подожди! Вернись! Нам нужно с тобой поговорить!»
Ладно, это было адресовано мне. Но голос я тоже узнала: Ми'таан. Его не было среди магов, защищавших ворота. Может, он пришел с большим количеством? В любом случае, хотя я была не прочь поговорить с ним, я не собиралась возвращаться наверх, когда вокруг столько других лис, поэтому я продолжала идти, вытаскивая свой щит, как только стало слишком темно, чтобы видеть.
А потом я шла, шла и еще шла.
Серьезно, насколько длинной была эта лестница? Мне хотелось остановиться и выбрать последний навык, но я надеялась сначала добраться до какого-нибудь ровного места. Воздух начинал становиться спертым и сухим, оставляя во рту неприятный привкус, а температура упала до предела. Я внимательно следила за своими ногами на случай внезапного появления ледяных участков, но продолжала спускаться вниз.
Врагов я не видела. Учитывая, что они напали на храм всего за несколько минут до моего появления, это было странно. Возможно, из-за внезапного толчка, вызванного барьером, они все упали с лестницы, и, добравшись до дна, я обнаружила бы большую их кучу. Наверное, мне следовало бы спросить, что это за враги, но я была слишком занята, пытаясь притвориться, что лисьего рода не существует.
Внезапное щекотание в горле заставило меня закашляться. Воздух здесь был очень плохим. Он раздражал не только горло; даже кожа начала чесаться. У меня не было новых уровней сопротивления, но я сомневалась, что смогу «устоять» перед щекочущей пылью или даже недостатком кислорода. Нейтрализация яда должна, по крайней мере, противостоять тому, чего в воздухе быть не должно, а сейчас она не говорила мне, что я отравлена.
Еще несколько шагов, и я снова сильно закашлялась и с тревогой увидела несколько пятен крови на полу.
Верно... Новая теория. Джа'йакрил довольно загадочно заявил, что все, что находится здесь, - это смерть. Из описания навыка сопротивления болезням я поняла, что нежить считается болезнью. Этот навык был ограничен двадцатым уровнем, а я еще не развилась, поэтому он не будет развиваться, даже если меня поразит какая-нибудь ужасная болезнь. Скорее всего, меня атаковала нежить.
Прежде чем продолжить путь, я активировала триггер респауна, поскольку понятия не имела, будет ли превращение в зомби считаться смертью. Ощущение жжения на коже заставило меня остановиться и снять доспехи, и в свете щита я увидела, что моя кожа покрыта язвами, некоторые из них, более крупные, сочились черной жидкостью. И это при устойчивости к болезням?!
У меня начался очередной приступ кашля, и на этот раз я уже не могла остановиться. Когда я увидела, сколько крови вытекает, стало ясно, что долго я не протяну, и я поспешно убрала щит, погрузив лестницу в кромешную тьму. Нигде не было видно ни следа света, даже сверху.
Из-за приступа кашля я потеряла опору и кувырком полетела вниз по лестнице. Оказалось, что я почти достигла дна, но «почти» - понятие относительное, и времени было более чем достаточно, чтобы услышать, как хрустят кости, когда мои конечности выкручиваются в неестественных направлениях. Удивительно, но во время стремительного спуска я умудрилась не сломать шею и даже приземлилась на что-то мягкое. О том, что то, на что я приземлилась, двигалось, я старалась не думать.
Собственно, мне и не нужно было стараться. Я заметила, что мне трудно о чем-либо думать. Мозг поврежден при падении? Я определенно ударилась головой больше раз, чем было полезно, когда падала. По крайней мере, я наконец-то перестала кашлять.
...На самом деле, как только я обратила внимание, я перестала дышать.
I... Что я вообще здесь делала? Я что-то искала? Почему так трудно было думать? И почему я была так голодна? Должно быть, я искала именно еду. Нет, это не имело смысла: еда была наверху, а я специально спустилась сюда. Должно быть что-то еще...
Что-то...
Условия эволюции выполнены: Сопротивление болезням вплоть до нейтрализации болезней.
Грязная вода, зараженная пища или инфицированные раны - всего этого стоит опасаться искателю приключений, даже если не брать в расчет еще более страшные вещи, вроде нашествия нежити или магической чумы. Вы пережили некротизирующий вирус, массовое нашествие паразитов и даже ужасную нежить - подвиги, за которые ваше сопротивление было повышено до нейтрализации. Этот навык значительно повышает иммунитет, помогая вашему организму бороться с чужеродными живыми загрязнениями и даже обеспечивая устойчивость к магическим болезням. Оно также предупредит вас, когда ваше тело будет атаковано болезнью.
Мои глаза распахнулись, когда я вернулась в пещеру возрождения. Ну что ж... Это был интересный опыт. Я даже не успела сразиться с первым врагом. А тот кусочек в конце... Еще несколько минут, и я бы, наверное, уже жаждала мозгов. Тем не менее, я была уверена, что умерла до того, как сработал триггер респауна, так что, по крайней мере, не было никакой опасности застрять в роли зомби навсегда. Это было...
Чувство присутствия повышено до уровень 7
Я замерла, заметив поблизости гигантскую сороконожку. Она находилась в пещере моего питомца - дерева-убийцы. Она не обращала на меня внимания и не двигалась, но все же что это было и откуда взялось? Неужели королева пауков вернулась? Мне действительно нужно было научиться различать присутствия или хотя бы достаточно точно определять их силу, чтобы использовать ее в качестве идентификатора. Надеюсь, эволюция навыка позволит мне это сделать.
Самым надежным способом выяснить, была ли это паучья королева, было бы посетить ее новый дом и посмотреть, там ли она еще, но моя кровать и вещи находились в пещере дерева, не говоря уже о моих работах. Это было неловко. Пока я размышляла, стоит ли рисковать и совать туда голову, я проверила доступные мне новые умения.
Ускоренный респаун: Сокращает время респауна на 95 %.
Магический навык: Вы сможете гораздо легче получать магические навыки и значительно быстрее их развивать. Засчитывается как достижение для развития всех магических умений первого уровня.
Боевой навык: Получать боевые умения гораздо легче, а выравнивать их - значительно быстрее. Засчитывается как достижение для развития всех боевых умений первого уровня.
Навык разведки: Намного легче получить навыки разведчика и значительно быстрее их выровнять. Засчитывается как достижение для развития всех разведывательных навыков первого уровня.
Навык ремесла: Навыки ремесла приобретаются гораздо легче, а их уровень повышается значительно быстрее. Засчитывается как достижение для развития всех ремесленных навыков первого уровня.
Исцеляющий отдых: Отдых в течение нескольких часов полностью восстанавливает здоровье, выносливость и ману.
Зарегистрировать место спавна: Отметьте до двух дополнительных мест как альтернативные точки респауна. Пользовательская точка респауна может быть сброшена раз в день.
Стабильное снаряжение: Повреждения снаряжения рассеиваются по всей территории, а ремонт можно проводить путем слияния со строительными материалами. Материалов, необходимых для ремонта, меньше, чем материалов, необходимых для строительства. Снаряжение неразрушимо.
Быстрое перемещение: Вы можете мгновенно перемещаться между точками респауна.
Стабильное тело: Ваше тело значительно труднее ранить, но урон здоровью остается неизменным. Достижение нулевого уровня здоровья приводит к перерождению.
Еще один элемент РПГ! У меня есть быстрое перемещение! Это было бы неплохо, но разве это функционально лучше, чем выбирать быстрый респаун и самоубийством прокладывать себе путь между точками респауна? По крайней мере, это оставило бы меньше беспорядка. И это избавило бы меня от дурацкого заклинания святилища архижрицы.
Последним дополнением стала версия стабильного снаряжения для моего собственного тела. В этом тоже есть смысл: в обычной РПГ у каждого персонажа есть одномерная шкала здоровья, и ему не нужно беспокоиться о таких вещах, как сломанные кости и раны. Меня бы это больше прельстило, если бы у этого эффекта было более четкое определение, чем «значительно труднее».
Место спавна реестра теперь выглядело еще более заманчиво с добавлением дополнительной локации, но, опять же, все навыки получили обновления. Стабильная экипировка теперь экономит материалы, отдых от исцеления сократился до пары часов, навыки фокусировки давали еще большее улучшение уровня, а ускоренный респаун вдвое сокращал время задержки с момента получения предыдущего уровня.
В итоге я выбрала быстрое перемещение. В будущем я, скорее всего, найду еще больше святилищ, и возможность перепрыгивать между произвольным святилищем и моей домашней базой будет очень кстати. Хотя на самом деле я хотела получить их все. Жаль только, что отсутствие в моем статусе дополнительных заблокированных слотов для умений говорило о том, что этого не произойдет.
Имя: Кэти
Основной класс: Принцесса неугасающего смеха (уровень 5)
- Классовые умения -
Триггерный респаун
Хранилище для предметов
Карта
Оценка
Навык сопротивления
Быстрое перемещение
- Боевые навыки -
Безоружный боец: 5 уровень
Новичок-ловкач: 10 уровень
Мастер копья: 15 уровень
Мастер блокировки: 12 уровень
Мастер кинжала: 15 уровень
Любитель меча: 10 уровень
- Навыки сопротивления -
Друг страха
Нейтрализация боли: 20 уровень
Нейтрализация яда: 20 уровень
Сопротивление коррозии: 12 уровень
Нейтрализация болезней: 20 уровень
Сопротивление магии разума: 11 уровень
Устойчивость к жаре: 4 уровень
Устойчивость к свету: 1 уровень
- Ремесленные навыки -
Импровизационный ремесленник: 11 уровень
Артистизм: 4 уровень
- Навыки разведчика -
Скрытность новичка: 7 уровень
Чувство присутствия: 7 уровень
Новичок-эмпат: 5 уровень
- Магические навыки -
Чувствовать ману: 5 уровень
Регулирование маны: 1 уровень
Получив эволюцию нейтрализации болезней, я хотела было еще раз заглянуть в катакомбы, но сначала я собиралась заглянуть туда, чтобы посмотреть, кто беспокоит мое любимое дерево.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!