Лабиринт — это слишком легко.
Невероятно!
Это точно происходит со мной?
Со мной — символом невезения, ходячим магнитом для подлянок и жертвой этого долбаного хардкора, которого засосало в игру? Со мной, кто что внутри Лабиринта, что снаружи вечно ходил по тонкому льду под угрозой смерти — и вдруг такие легкие забеги?
«Да это же какая-то Idle RPG [1], честное слово».
«Шлем с факелом», «Стальной Зонт», кинжал с огненным энчантом, навык «Острый глаз», «Акустическое восприятие» и магический лук.
С такой комбинацией снаряжения и навыков 3-й этаж превратился в легкую прогулку!
— Бей их всех!
— Деньги! Это всё деньги!
— Раскрываю Зонт!
— Я снова что-то слышу вон там!
— Идем!
— Шевелитесь, старшой!
— …
Наша команда, накачанная допингом абсолютной жадности, уже собрала колоссальное количество магических камней и лута.
К вечеру третьего дня пребывания в Лабиринте мы взобрались на небольшую гору высотой около 500 метров над уровнем моря. На ровном плато на вершине нас ждала еще одна важная находка.
— Стела.
Истинная причина моего прихода на 3-й этаж.
Мы нашли её на вершине.
[Великая Стела Искоренения Зла]
Монолит с высеченным на нем названием был поистине огромен: десять метров в высоту, четыре в ширину, а толщиной примерно с мой рост.
От нее исходило тяжелое, подавляющее величие.
— Разобьем лагерь здесь? — предложила Йернил.
Хотя сквозь заснеженные заросли и ледяные скалы еще пробивалось солнце, я решил, что нам стоит остановиться пораньше.
Нужно было расшифровать надписи на стеле.
Но…
«Она слишком здоровая. У меня шея отвалится, если я буду всё время задирать голову».
Самое время использовать практическую магию из моего нового кольца.
— Копирование.
Я вырвал лист из блокнота и применил заклинание, чтобы перенести на него текст со стелы.
Светящиеся магические руны сорвались с камня и впечатались в бумагу.
Аккуратно, словно отпечатанные на принтере.
— Очень странное послание, — заметила Йернил, помешивая суп в котелке.
— И еще тут три странных сундука, старшой, — добавил Бэкатак, указывая под стелу и переворачивая жарящийся бекон.
У подножия стелы действительно стояли три каменных сундука. Они были высечены из того же камня, что и основание стелы, так что сдвинуть их было невозможно.
«Сундуки» — это тоже часть головоломки.
— Прямо как в той игре с «Передачей сообщения», — сказала Йернил. — Успех, Статус-кво и Провал! Разве нет? Хе-хе.
Смотрите-ка, она уже даже шутить в Лабиринте научилась.
— Что за игра? — поинтересовался Бэкатак.
Йернил вкратце пересказала ему правила игры, в которую мы играли на вечеринке в поместье Бертен.
Упомянув и то, что я поставил на кон два наших магических артефакта.
— Вау, старшой, у вас просто стальные яйца. Слушайте, как закончим с этим рейдом, может, сходим вместе в подпольное казино в Сохене?
— Нет уж. В той игре в поместье Бертен я был на 100% уверен в победе.
— Серьезно? — удивленно спросила Йернил.
Еще бы не серьезно.
Как бы хороши ни были профессора, если убрать разницу в уровнях и рангах заклинаний и свести всё к чистой тактике, я их сделаю.
К тому же, у меня был припрятан туз в рукаве.
Даже если бы мы столкнулись с кучей подлянок из-за «Помех при отправке» и ситуация обернулась бы катастрофой, мы бы всё равно не проиграли. Потому что…
— У меня был способ гарантированно выбить «Критический успех».
— А?
— Разве такое возможно?
Йернил и Бэкатак уставились на меня с открытыми ртами.
— Да. Но сейчас это уже не имеет значения.
Я скрестил руки на груди и снова сосредоточился на расшифровке.
— …
Поняв, что я занят, они перестали меня отвлекать и вернулись к готовке.
— Но, Калеб. Разве вы не говорили, что профессор Далстрим уже расшифровал эту стелу? — спросил Аймус.
— Верно.
Профессор Далстрим перевел этот текст, и я читал его научную работу перед уходом. Суть была примерно следующей:
1. Альянс Серебряных Кинжалов — так называют элитных монстров из глубин, прислуживающих Хозяину Лабиринта.
2. «Еда» и «Песня» в тексте означают само исследование Лабиринта. Еда — это отдых и разбивка лагеря (как мы делаем сейчас), а песня — это распевание заклятий.
То есть, Альянс Серебряных Кинжалов запрещает отдыхать и сражаться в Лабиринте.
Зачем?
Чтобы не дать авантюристам спуститься на глубинные этажи.
3. Стела рассказывает о попаданцах из других миров. Если они спустятся в глубины и убьют Хозяина Лабиринта, их глубокая обида [2] будет развеяна.
4. Тогда попаданцы сбросят с себя «фальшивые тела», и их души вознесутся, чтобы вернуться в родной мир.
…Примерно так выглядел перевод Далстрима.
— Но шифр он не разгадал.
Любая стела в игре изначально представляет собой метафору, правильный перевод которой дает общую информацию о лоре Лабиринта.
С этим Далстрим справился.
Но расшифровка шифра — это совсем другое дело.
— Скорее всего, если положить что-то в эти сундуки, шифр будет разгадан. Стела изменится, и мы получим новую информацию.
Ради этого я сюда и пришел.
Перевод Далстрима — это то самое обоснование, на которое опирается Изель, стремясь в глубины. И клуб Энвера в целом с этим согласен.
Пусть такие понятия, как «обида» или «сбрасывание тела», Далстрим трактовал по-своему, но главное они уяснили: если убить Хозяина Лабиринта, что-то произойдет с их фальшивыми телами.
Откуда такая уверенность? Потому что в игре смерть Хозяина Лабиринта означала конец игры.
«Но если разгадать шифр, может открыться совершенно другой смысл».
Мне нужно было проверить это лично. Прежде чем я вступлю в контакт с клубом Энвера или «Черными псами».
Проблема в том, что я понятия не имел, что именно нужно положить в эти сундуки.
Я видел в игре множество стел, но эту встречал впервые.
Видимо, она появляется только на сложности «Разработчик». Так что решать головоломку придется с нуля.
Положить туда серебряный кинжал?
Или, может, я сам, как обладатель «фальшивого тела», должен забраться… Эм… Нет, бред какой-то.
Обычно такие шифры завязаны на поиске скрытых слов в тексте.
Например, акростих по первым буквам строк.
«С-С-Б-О-П-Р…»
Вообще мимо.
Может, читать по диагонали?
«Д-М-И-А-Е-Т…»
Тоже бред.
Тогда, может, читать каждую вторую букву?
— Калеб! Ужин готов! — крикнула Йернил, разливая суп по тарелкам.
Ладно, сначала поедим.
***
Двое дежурных по кухне отправились спать первыми.
Мы с Аймусом остались в ночном дозоре.
Я продолжал ломать голову над шифром, когда…
— Калеб, — Аймус легонько ткнул меня в плечо, привлекая внимание. — Кто-то идет.
Из темноты к нам вышел получеловек ростом чуть больше метра, с зеленой кожей. Вместо рта у него был клюв, а на спине красовался панцирь.
«Каппа».
Пожалуй, самая необычная раса среди всех обитателей Бездны Лабиринта.
Вслед за каппой из темноты вынырнула высокая фигура мечника восточной внешности.
— Хидзиката.
— Здравствуйте, Калеб.
Хидзиката поприветствовал нас издалека.
Когда они подошли ближе к свету костра, за спиной Хидзикаты показался еще один человек. Точнее, не человек.
«Лисодемон!»
Причем весьма сильная — с тремя хвостами.
Она игриво покачала хвостами и помахала мне рукой.
— Привет?
— Здравствуйте.
Теперь понятно, почему команда Хидзикаты, хоть и интересовалась Сосудами душ, не обращалась ко мне за советом, как найти Убежище.
Всё дело в этой лисодемонессе.
Обычно они обитают в окрестностях Уиндэма, поэтому в Сохене их встретишь нечасто. Не ожидал увидеть одну из них в команде Хидзикаты.
Особенность расы лисодемонов — врожденная способность выслеживать души. Так же, как люди-псы берут след по запаху, а люди-кошки имеют «ночное зрение».
Скорее всего, они планировали найти Сосуд с помощью её чутья.
— Много о тебе наслышана. Говорят, ты невероятно крутой маг? — лисодемонесса подошла ко мне, проявляя явный интерес.
— Ничего особенного.
— Не знаю, как насчет навыков, но личико у тебя милое, — огонь костра отразился в её пристальном взгляде. — Твоя печень такая же милая и вкусная?
С этими словами она кончиком пальца скользнула по моему боку.
— Прекращайте эти шуточки.
— Ого, даже не вздрогнул? А то в Сохене многие до смерти боятся, что лисодемон сожрет их печень.
— Я уже встречал людей, которые до смерти боялись меня, потому что думали, что это я убил лисодемона.
— О-о.
— Ты его не прошибешь, Союль, — усмехнулся Хидзиката, подходя ближе. — Калеб. Изучаете стелу 3-го этажа?
— Да.
— За всё то время, что я провел на 3-м этаже, я видел многих авантюристов, пытавшихся её изучить, но никто так и не смог разгадать шифр. Даже сам архимаг, профессор Далстрим, — Хидзиката указал на стелу. — Говорят, Гильдия авантюристов даже назначила награду за расшифровку.
— Уж кто-кто, а Калеб точно справится, — подмигнула Союль.
Выслушав их, каппа тоже радостно закивал, забавно хлопая жабрами.
— Кап-па-па-па! Он же даже мага с 4-го этажа завалил!
Погодите-ка.
***
Я мог понять, откуда они узнали, что между нами произошла стычка. Они могли найти отправленное Хидзикатой сообщение.
Но Антонелли вполне мог сбежать. В конце концов, у него был Свиток лестницы, и он собирался его использовать.
Но каппа сказал: «завалил» (поймал/убил).
Значит ли это, что…
— Вы видели труп этого мага?
— Да.
— Когда?
— Сегодня утром.
— Труп был цел?
— Да. На 3-м этаже Лабиринта тела почти не разлагаются из-за холода.
Нет…
Что за бред несет этот мечник?
— Хидзиката. Волки не могли не сожрать труп. Прошло уже три дня!
— Вероятно, это потому, что ваша команда, проходя мимо, перебила всех Снежных волков и Ледяных охотников в округе, — ответил Хидзиката. — Когда вокруг валяется столько трупов монстров, запах крови отпугивает остальных зверей. Они не подходят близко.
Вот как ты рассуждаешь.
Ты просто не в курсе.
Потому что с тех пор, как ты впервые спустился на 3-й этаж, ты всё время пользовался лифтом и забыл одну деталь!
— Ледяные охотники умны. Они часто патрулируют территорию возле лестничных врат.
То, что сказал Хидзиката, обычно верно. Для стандартных локаций.
Но площадка перед лестницей — это другое дело.
Через нее спускаются авантюристы со 2-го этажа, а для Ледяных охотников это самая легкая и сладкая добыча.
Им тоже нужно что-то есть. И как вы думаете, кого они выберут: опытного Хидзикату или зеленого Биртанена?
Неважно, есть вокруг трупы монстров или нет. Они регулярно приходят к лестничным вратам.
Это самое горячее место для засад Ледяных охотников и Снежных волков.
— И если там лежал труп авантюриста, они бы непременно скормили его волкам. Спустя три дня от тела не должно было остаться ничего!
— Т-тогда…? — Хидзиката наконец-то осознал нестыковку.
Союль и каппа тоже выглядели озадаченными.
— Тогда почему труп остался нетронутым?
Я тоже не знаю!
Но одно могу сказать точно.
Что-то пошло не так.
Твою мать, что-то капитально пошло не так.
К этому времени от Антонелли должны были остаться только обглоданные кости.
«Почему труп остался лежать на месте?»
Это дерьмовое чувство дежавю… Я уже испытывал его раньше.
Тогда, когда мы с Йернил бродили по Лабиринту и наткнулись на вторую Комнату с выходом.
Я никак не мог понять, почему перед входом валяется только личинка Черного шершня.
Ответом оказался Одержимый Босс Бэкатак.
И у этой абсурдной аномалии тоже должна быть своя шокирующая причина.
В каком случае Ледяные охотники и Снежные волки, патрулирующие зону у лестницы, не притронутся к трупу?
1. Если кто-то постоянно охраняет тело.
2. Если они считают, что это не труп.
Первый вариант возможен?
Допустим, основной отряд Антонелли с 4-го этажа поднялся наверх, нашел его тело, разбил лагерь рядом с ним и сидит там в засаде?
Нет.
Исключено.
Потому что рядом с телом всё еще лежал листок с сообщением от Хидзикаты.
Если бы товарищи Антонелли увидели этот листок, они бы устроили Хидзикате кровавую баню, как только его команда приблизилась бы к месту.
Да и вероятность того, что это какая-то другая команда, ничтожно мала.
Какие психи будут три дня сидеть у чужого трупа?
Тогда вариант номер два.
Возможно ли это?
Труп, которому Биртанен снес голову топором.
Ледяной охотник смотрит на него и думает: «Э, да это, кажись, не труп»?
И Снежный волк такой: «Раз не труп, то и жрать не буду!»?
Это…
«А ведь в этом есть смысл».
Твою мать.
Полная задница.
Я-то думал, почему нам так везет.
Думал, за автофарм карма наказывает? С ума сойти.
— Калеб, что случилось? — обеспокоенно спросил Аймус, глядя на мое побледневшее лицо.
— Дело дрянь. Сейчас не время прохлаждаться в лагере и расшифровывать стелу.
— О чем вы?
— Кажется… душа Антонелли всё-таки попала в Сосуд на 3.5 этаже.
Никто не понял, о чем я.
— Что…? — прищурился Хидзиката.
Лисодемон и каппа тоже выглядели сбитыми с толку.
— Антонелли стал Боссом комнаты с выходом прямо перед смертью.
Одно из правил Лабиринта.
Каким авантюристам Хозяин Лабиринта дарует Безумие и превращает в Боссов выхода?
Тем, кто является сильнейшим на данном этаже.
Например, магу с 4-го этажа, который бродит по 3-му этажу.
Это единственное логичное объяснение. Антонелли поддался Безумию за мгновение до смерти.
Теперь нужно рассчитать оставшееся время.
Время, которое потребуется его телу, чтобы окончательно перестать быть «трупом».
— Хидзиката. Вы не заметили ничего странного на голове этого мага 4-го этажа? Может, она вела себя как у нежити — медленно прирастала обратно к шее?
— Чт…? — лицо Хидзикаты побелело как полотно.
— Он был… обезглавлен…?
---
Примечания:
[1] Хан (한) — корейское культурное понятие, обозначающее глубокое, застарелое чувство обиды, горечи и неразрешенного горя, накопленного за долгое время.
[2] Idle RPG — это RPG‑игры, где большую часть работы за вас делает сама игра. Вы же выступаете в роли стратега: настраиваете развитие, улучшаете параметры и возвращаетесь время от времени, чтобы получить награду и направить прогресс в новое русло. Жанр особенно популярен на мобильных платформах и среди игроков с ограниченным временем.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!