Был город под названием Торговый Город Идалир. Он находился к востоку от страны Лаватейнн и был независимым городом, не принадлежащим ни одной стране. Он был идеально расположен, прямо в центре всех самых влиятельных стран, и благодаря этому множество торговцев и путешественников собиралось в его стенах, делая его городом, куда деньги лились рекой.
Искатели приключений не были исключением, и, честно говоря, именно в этом городе появлялись все новые персонажи. Этот мир существует двести лет спустя после знакомой мне игры, но, казалось, Идалир не изменился, по крайней мере, в своей оживлённости. Я испытал облегчение от того, что место, которое я знал, всё ещё существует.
Да, я чувствую, что могу довольно хорошо освоиться в этом месте.
«...Дина, очень трудно двигаться».
«Пожалуйста, потерпите. Вы знамениты. Вы же не хотите привлекать слишком много внимания, верно?»
Я бродил по знакомому городу в плаще, скрывающем всё моё тело, стиль которого можно было описать только как стиль подозрительного человека с максимальным фактором сомнительности. Я обернул крылья, которые мешались, вокруг тела и надел поверх них плащ, чтобы скрыть свою личность. Идею предложила Дина. К тому же, плащ, который я носил – тот, в котором я прибыл в этот мир – был удобно оснащён капюшоном.
Да, э-э, это правда, он скрывает мою личность. Но, знаете, такой вид заставляет меня выглядеть ещё более подозрительно и привлекает ещё больше внимания. И мои крылья мешают моему телу, так что я практически не могу двигать руками. Что это, чёрт возьми, такое? Какой-то новый вид извращений?
«Итак, госпожа Люфас. Вы сказали, что сначала хотите заработать денег на свои путешествия, но, честно говоря, это будет очень сложно. В конце концов, ваше лицо слишком известно, поэтому найти работу будет сложно. На самом деле, никого кто бы задумался о найме Чернокрылого Тирана».
«…Это было двести лет назад. Не должно быть так много тех, кто до сих пор помнит наше лицо; в этом мире даже нет фотографий».
«Это слишком наивно, госпожа Люфас! Этот торговый город — место, где собираются многие страны и народы. Среди них есть эльфы, с их чрезвычайно высокой продолжительностью жизни. Такие люди до сих пор хорошо помнят вас».
Я понимающе кивнул в ответ на заявление Дины. Раз уж она об этом упомянула, значит, в этом мире были такие расы. Вернее, я сам такой — существо-читер с огромной продолжительностью жизни, большая часть которой считается расцветом моей жизни.
Во-первых, небеснокрылые, как говорят, произошли от ангелов, посланников бога. Не знаю, из-за этого ли, но наша жизнь долгая, средняя продолжительность жизни составляет смехотворные 1500 лет. Тот факт, что я выгляжу так же спустя двести лет, – это как раз из-за этого.
Кстати, Люфас было 275 лет, когда её победили, так что сейчас мне 475. По человеческим меркам, когда меня запечатали, мне было 14, а сейчас мне 24. ...... Хотя, внешне я выгляжу как девчонка лет 15-17.
«Особенно эти чёрные крылья. Даже те, кто не знает про вас, знают, что означают чёрные крылья. В конце концов, это худший, запретный цвет для небеснокрылых».
«Чёрные крылья всё ещё в пределах нормы, не так ли? На самом деле, их следует считать довольно простыми».
Повторюсь, небеснокрылые считаются потомками ангелов. Даже сами представители этой расы верят в это, и поэтому гордятся чистыми, белоснежными крыльями. Говорили даже, что белоснежные крылья – доказательство принадлежности к небеснокрылым, и среди этой расы привлекательность определяется цветом крыльев , а не привлекательностью лица или тела. На самом деле, ухаживания между мужчинами и женщинами начинаются с демонстрации друг другу крыльев.
Честно говоря, даже полный урод с прыщами по всему телу, пухлыми губами, вонючим дыханием и в футболке с аниме-девушкой считался бы красавчиком, если бы у него были белоснежные крылья. Но, с другой стороны, даже человек с идеальным телом и лицом считался бы уродом, если бы его крылья не были достаточно белыми.
Мои чёрные как смоль крылья сразу же исключают меня из этого уравнения. Они полностью сводят на нет любые другие мои черты; меня бы просто считали монстром. С человеческой точки зрения... давай посмотрим. Это как если бы у кого-то была зелёная кожа, но не было бровей, и изо лба торчали антенны или усики. Что-то в этом роде. Дело даже не во внешности; они даже не смотрели на тебя как на представителя своей расы.
Конечно, я это уже знал и создал Люфас с чёрными крыльями с полным знанием дела. Причина была проста. «Разве не круто иметь запретные крылья?»... Вот так вот.
Конечно, была гора других игроков, которые чувствовали то же самое, и чёрные как смоль крылья не были редкостью в игре. На самом деле, чёрных крыльев были вполне прилично по сравнению с другими вариантами, такими как золотые крылья или наборы, где каждое крыло было разного цвета. У худших даже каждое перо было разного цвета. И если учесть всё это... ну, чёрные крылья уже не так бросались в глаза.
Если я сильно выделяюсь, то что, если здесь окажется кто-то с радужными крыльями? Вот о чём я и думаю.
«Это совсем ненормально! Умоляю вас, осознайте, насколько вы особенная!»
«А-а, ладно-ладно. Мы понимаем, так что не ори».
Дина разозлилась, а я пожал плечами. Ох, значит, в отличие от игры, чёрные крылья действительно настолько выделяются, а? Наверное, будет довольно неудобно.
«Блин... Тогда, возвращаясь к теме, есть только одна работа, на которую даже вас возьмут без вопросов».
«В самом деле. Это будет работа авантюристом — или, другими словами, продажа жизни, верно?»
«Да. Для этого не потребуется никакого положения. Пока у тебя есть тело, каждый может им стать».
Авантюристы, люди, продающие свою жизнь по бросовым ценам. Не нужно ничего особенного, чтобы стать одним из них. Ни деньги, ни статус не имели значения, и даже злодеи или рабы могли получить работу.
Взамен не было абсолютно никаких гарантий безопасности. Если что-то случится, даже если вы потеряете руки или ноги или даже умрете, ни ваши работодатели, ни организация не возьмут на себя никакой ответственности.
И вдобавок ко всему, вы будете считаться представителем самой низкой социальной касты. Это была работа для бездомных, которым некуда идти, или безработных, которым нечем заняться. Работа для самых слабых в обществе, для людей, которые даже не знают, смогут ли они завтра поесть. Все эти люди начинали с мечты о том, чтобы разбогатеть одним махом, а потом умирали, как собаки. Работа авантюриста были именно такой.
В игре это было легко делать, потому что вы сразу же возрождались, и такой тёмный бэкграунд был всего лишь фоном. На самом деле, почти все игроки начинали зарабатывать, будучи авантюристами, и их число легко превышало десятки, а то и сотни тысяч.
А как насчёт принадлежности к низшей касте общества, скажете вы? ......Ну, NPC будут немножко вас недолюбливать. Ну и что? Но это реальность. Смерть — это конец, и жестокие ситуации, которых нет в игре, вероятно, произойдут здесь.
......Будет ли со мной всё в порядке? Это тело Люфас Мафаал, так что я не думаю, что умру, даже если немного поиграюсь. Но смогу ли я сам вынести вид крови? Смогу ли я, который даже не может смотреть на сбитую кошку или ворону, сражаться? Честно говоря, я волнуюсь.
«Мы на месте».
По настоянию Дины я вошёл в здание. Это был слегка грязноватый бар, и всё здание было деревянным. На первом этаже располагалось кафе, и там было установлено несколько столиков. Там сидели люди, по которым видно, что они явно бандиты, достаточно было лишь взглянуть на их уродливые морды.
Когда мы вошли, все мужчины устремили свои звериные взгляды на Дину. Вероятно, они опасались подозрительного незнакомца рядом с ней (меня), поэтому никто к нам не подошёл.
«Хм, этот воздух напоминает настоящую выгребную яму... Какая ностальгия».
«Раз уж вы упомянули, вы были авантюристом до того, как основали свою страну, не так ли, Люфас?»
— Хм? Разве я только что не сказал что-то странное, как будто это было само собой разумеющимся? Ностальгия... Нет, ну, это правда, наверное, ностальгия... Как я уже говорил, большинство игроков начинали как авантюристы. Я не был исключением и выполнил несколько заданий в своё время. Но... да, «я» никогда не был в этом баре. Но всё равно испытывал ностальгию.
О нет, как я и думал, мои воспоминания и воспоминания Люфас немного смешались.
«Добро пожаловать. Что вам предложить? Или вам нужна комната?»
«Мы хотим работу авантюриста».
«...Ты серьёзно, девочка?»
Хозяин заведения, негостеприимный лысый мужчина, с сомнением посмотрел на Дину. Она была явно худой и ничуть не выглядела подходящей для насилия. Это правда, что если бы она сказала, что будет авантюристкой, вы первым делом усомнились бы в её рассудке. Но Дина весело рассмеялась в лицо такой реакции и сказала, что всё в порядке.
«Не я возьмусь за эту работу, а этот человек».
«Хм, эта красная мантия? ......Ну, пожалуй, ничего. Тогда почему бы тебе пока не пройти в заднюю часть здания? Хочу посмотреть, насколько ты хорош».
Авантюристы — это те, кто может умереть в любой момент. Тем не менее, если все умрут, не выполнив задание, репутация того, кто дал им задание, резко упадёт. Как только пойдут слухи вроде: «Не публикуй заказы в той таверне, никого хорошего не найдёшь», у тебя перестанут работать. Вот почему агент так проверял твои способности.
......По крайней мере, это то, что Дина прошептала мне на ухо. Когда я подошёл к задней части таверны, как мне было велено, там был хозяин с несколькими каменными статуями. Каждая из статуй выглядела одинаково: симпатичный парень с бородой.
Это каменный голем, созданный алхимиком, верно?
Алхимик — это класс, позволяющий тратить материалы на создание множества различного снаряжения и инструментов, одним из которых были големы. Это были NPC, способные сражаться самостоятельно и верные друзья для тех, кто путешествовал в одиночку. Их сила зависела от используемых материалов и уровня мастерства создателя, и они получались абсолютно одинаковыми при одинаковых условиях. Однако, не было способа восстановить их здоровье, кроме как с помощью навыка «Ремонт» алхимика, и как только голем был уничтожен, для него всё было кончено.
Кроме того, существовала проблема, когда ИИ выбирал цели самостоятельно, поэтому мог атаковать то, что вам не хотелось атаковать. Они были удобны, но не использовались слишком часто до достижения более высоких уровней. Я также создал множество големов, чтобы увеличить свои армии в той финальной битве, но помню, как другие игроки высокого уровня разорвали их на части, словно бумагу.
«Я заставлю тебя сражаться с этими големами здесь. Я буду оценивать твои навыки по тому, скольких ты победишь и сколько времени это займёт».
«Хм, звучит неплохо», — ответил я и сделал шаг вперёд.
Помимо того, что двигаться было трудно из-за плаща, мои крылья обхватывали руки, так что я не мог ими пользоваться. Честно говоря, это было довольно серьёзным препятствием, но... ну, в общем, ничего страшного.
В худшем случае я могу просто позволить разнице в уровнях говорить за меня и использовать “Давление”, но, скорее всего, я смогу преодолеть это одними лишь ударами.
«Готов?»
«Можете начать в любой момент».
«Хорошо. Тогда я их включу», — сказал хозяин, и глаза големов загорелись.
В то же время я активировал навык рейнджера «Наблюдательный глаз». Это был простой, но удобный навык, позволяющий мне видеть уровень противника и его оставшееся здоровье. А если разница в уровнях была достаточно большой, я мог также видеть его характеристики.
Характеристики големов показались, и они были:
【Каменный голем】
【Уровень】: 5
【Раса】: Искусственная форма жизни
【HP】: 68
【SP】: 0
【STR (Сила)】: 73
【DEX (Ловкость)】: 36
【VIT (Жизненная сила)】: 80
【INT (Интеллект)】: 5
【AGI (Ловкость)】: 27
【MND (Разум)】: 5
【LUK (Удача)】: 40
Хм, ну, это мелочь, как по виду, так и на деле. С этим уровнем даже новички смогут легко пройти его, прокачиваясь примерно тридцать минут. Несложно стать сильнее его даже за один бой, если высокоуровневый игрок поможет тебе сразиться с сильным монстром. И их пятеро... Похоже, в этих големах нет никакого смысла, кроме как для оценки способностей. На самом деле, если проиграешь им, лучше вообще выйти из игры.
......Ах, надо бы и свою статистику проверить, на всякий случай. Честно говоря, разница в уровнях настолько велика, что сложно сказать, насколько мне нужно будет сдерживаться.
【Люфас Мафаал】
【Уровень】: 1000
【Раса】: Небеснокрылый
【Уровни классов】
・Воин: 100
・Мастер меча: 100
・Боец: 100
・Чемпион: 100
・Укротитель монстров: 100
・Алхимик: 100
・Рейнджер: 100
・Бродяга: 100
・Аколит: 100
・Жрец: 50
・Эспер: 50
【HP】: 335000
【SP】: 17430
【STR (Сила)】: 9200
【DEX (Ловкость)】: 8750
【VIT (Жизненная сила)】: 10300
【INT (Интеллект)】: 8300
【AGI (Ловкость)】: 10778
【MND (Разум)】: 9550
【LUK (Удача)】: 9280
【Снаряжение】:
【Голова】: —
【Правая рука】: —
【Левая рука】: —
【Тело】: Платье Королевы Небес
・Обнуление состояний
・Регенерация HP
【Ноги】: Сапоги Быстрого Коня
・Ускорение передвижения
【Другое】: Плащ Семи Дней
・Снижение всего стихийного урона вдвое
Да, это просто издевательство над слабыми. Кстати, вы не думайте, что мои характеристики странные. Уровни сами по себе достигают 1000, но у характеристик нет предела. Другими словами, ты можешь повышать свои характеристики сколько угодно с помощью предметов-усилителей. Они все редкие, но, за исключением небольшой части, их не так уж и сложно получить. Особенно предмет на характеристики HP. Благодаря тому, что его относительно легко получить, у меня довольно высокое HP.
Я отвлекся, но у небеснокрылого, без предметов-усилителей, но с теми же уровнями классов, на 1000-м уровне они были бы около 70 000 HP. Теперь, когда вы это знаете, вы должны понять, насколько я повысил своё HP. Конечно, это не совсем уровень боссов, с которыми можно сражаться на максимальном уровне, но я знаю, что он выше большинства боссов, которых вы встретите в мире.
Меня прозвали «Шальным Последним Боссом» определённо не для галочки.
Раз уж мы заговорили об этом, я расскажу и об «уровнях» и «уровнях классов». «Уровни» — это то, что написано на упаковке. Это характеристика, которая изначально задана в
RPG и повышается в боях за определённое количество опыта. Максимальный уровень — 1000, и выше этого уровня подняться невозможно. Даже боссы следуют этому непреложному правилу Exgate.
Далее идут «уровни классов». Они указывают уровни в выбранном вами классе, и классы достигают
максимум 100-го. Повышение уровня классов происходит одновременно с обычными уровнями. Класс, который у вас есть в момент повышения уровня, повышается, и он влияет на характеристики, которые вы получаете при повышении уровня, поэтому это довольно важно. Например, если вы хотите играть персонажем передовой, но проводите всё время в классах персонажей тыловой линии, вскоре ваши характеристики будут далеки от подходящих для игры на передовой. Такая ситуация вполне возможна.
Мне кажется, что эта часть игры очень похожа на настольную RPG. Сразу видно, что предыдущая игра серии была TRPG. И как только вы достигнете максимального уровня 100 в классе, вы получите сообщение «Ваш уровень класса — 100. Пожалуйста, смените класс». И с этого момента, пока вы не смените класс, вы не будете получать уровни, сколько бы вы ни сражались.
Есть два варианта как поступить.
Первый — следовать сообщению и сменить класс. Повторяя это, игрок в конечном итоге достигнет 1000-го уровня, и, имея за плечами десять классов, его персонаж будет полностью сформирован. Конечно, нет необходимости играть за один и тот же класс до 100-го уровня. Например, я поднял только уровни Жреца и Эспера до 50-го, что привело к увеличению числа классов до 11.
Другой способ — заплатить. Заплатив реальные деньги, вы можете повысить максимальный уровень класса до 200-го и продолжить его прокачку. Однако взамен практически не будет новых навыков для изучения. Большинство навыков для класса изучаются к 100-му уровню, поэтому, по сути, единственное преимущество от продолжения игры в одном классе — это прирост характеристик.
Например, оставаясь Мастером Меча или Борцом все 200 уровней, ваши характеристики атаки и здоровья будут выше, чем у большинства других бойцов передовой, что и является главной причиной платить. Кроме того, некоторые навыки масштабируются с уровнем класса, поэтому многие люди платят за 200-й уровень именно поэтому.
Кроме этого, давайте посмотрим... некоторые классы открывают секретный класс или навык, достигнув 200-го уровня, кажется, но большинство из них ещё не открыты.
Говорят, что, скорее всего, ты не найдёшь эту штуку, если не будешь довольно глупо повышать уровень своего персонажа.
В любом случае, сейчас это не имеет значения. А пока пришло время для моего первого боя, с тех пор как я оказался в этом теле. Не вижу причин, по которым этот бой может быть сложным, но пока давайте попробуем кое-что.
Один из големов замахнулся на меня рукой.
—Я был на пределе бдительности, гадая, какая атака последует, но потерял большую часть напряжения, увидев скорость атаки.
—Она медленная. Нет, слишком медленная.
Что за чёрт? Это что, как удар удачливого героя из какой-то манги, которая вышла какое-то время назад? Именно это имеют в виду, когда говорят, что время остановилось. Из-за того, как всё медленно, мне кажется, что время остановилось, и я могу сделать что угодно.
Что с этими вялыми, немотивированными движениями? ......Меня недооценивают?
«Какие скучные големы».
Я не смог сдержать недовольства и лёгким прыжком
забрался на голема. Затем, используя примерно 10% своей силы, я наступил на него. Голем был раздавлен, словно бумажный, и полностью потерял свою прежнюю форму.
......Так хрупко. Слишком хрупко. Картонная коробка твёрже. Я вытащил ногу, которая была по колено в земле, и
взглянул на хозяина.
......Мне всё равно, но разве эта земля не слишком мягкая?
«Хозяин. Не нужно сдерживаться. Не могли бы вы заставить эти штуки двигаться хоть немного реалистичнее?»
“...А? Чт-, хм...? Н-ни за что... Голема раздавило в одно мгновение? Ч-что только что произошло...?”
“...Может быть, вы не видели, что произошло?”
Я думал, что голем медленный и хрупкий. Но, судя по реакции хозяина, я, кажется, ошибаюсь. А, понятно. Я точно ошибся. Дело не в том, что големы были слишком медленными или слишком хрупкими. Просто, как только я начинаю сосредоточиваться на битве, я становлюсь слишком сильным и слишком быстрым. Наше восприятие времени слишком разным.
«Ясно... другими словами, это всё?»
Те големы были 5-го уровня. А с 5-й уровнем были новички-авантюристы... или, в этом мире, просто достаточно сильные, чтобы жить самостоятельно. С другой стороны, у меня 1000-й уровень. И я особенно уверен в своей скорости. В конце концов, их самые быстрые просто казались мне медленными, а разница в восприятии времени была настолько велика, что было сложно пропустить удар. То же самое было и в игре: если разница в скорости была слишком велика, даже просто стоя на месте, как бревно, атаки промахивались. Бой между мной и големом был именно таким.
«Это никуда не годится».
Я слегка пнул второго голема. Ощущение было такое, будто я пинал тофу. Они развалились так легко, что было трудно сказать, победил я их или нет.
— А, это... это уже не бой. Это просто состязание на истощение, в котором я гарантированно выиграю. Это просто фарс, который не даёт мне никакого ощущения достижения, как будто я случайно наступил на жука.
Но всё же, это проверка, так что я должен её пройти.
Я понятия не имел, что, если вообще что-то, можно измерить, выполняя эту работу, которая просто заключалась в расточительном разрушении вещей, но я всё равно разнес оставшихся трёх големов.
Я двигался неторопливо и вяло, словно пинал камень на обочине дороги, но даже тогда големы и не пытались уклониться и разбивались, к сожалению, без какого-либо сопротивления. Раньше я думал об этом как о «моей первой битве в этом теле», но позвольте мне исправить это сейчас. Я до сих пор совсем не «сражался» в этом теле.
«С-слишком быстро... слишком сильно... Т-ты, что...»
Хозяин в шоке бросил на меня взгляд, полный страха. О нет, похоже, я совершил ошибку. Нехорошо, что я привлёк к себе столько внимания прямо сейчас... Ну что ж, дело сделано. Давайте примем это как урок и в следующий раз будем осторожнее.
«Подождите, Люфас, это было слишком! В отличие от того, что было двести лет назад, уровни силы сейчас намного ниже, так что вы просто напугаете людей, если не будете сдерживаться!»
Дина подбежала и прошептала мне на ухо свои жалобы. На самом деле, я впервые слышу, чтобы уровни были намного ниже, чем двести лет назад. Разве ты обычно не говоришь мне о чём-то подобном заранее?
«Ах, прости, Дина. Похоже, мы действительно потеряли некоторые из наших инстинктов за эти двести лет. Мы ошиблись в том, насколько нужно сдерживаться».
«Прошу, будьте осторожнее в следующий раз».
Мне следовало использовать всего около 10% своей силы, но, видимо, даже это было слишком. Думаю, в следующий раз мне стоит решить вопрос щелчком по лбу для таких противников. Ах, но я сейчас не могу двигать руками, так что это не сработает. ......Полагаю, мне просто нужно двигаться как можно медленнее и пинать как можно легче.
Всё равно странно. Обычно я не вижу, чтобы люди двигались так медленно. Но это становится так, как только я начинаю думать о происходящем как о битве. Другими словами, я плавно перехожу из обычного режима в боевой, но могу ли я это сделать сам? Может быть... мне помогают инстинкты Люфас?
«Ну, как дела, хозяин? Думаю, её способностей более чем достаточно».
«А, да... ты права. Ты без проблем справишься с любой работой. Работы вывешены в баре, так что бери, что хочешь».
Получив разрешение от хозяина, мы с Диной вернулись внутрь. Мы посмотрели на вакансии, опубликованные на стене, но ни одна из них мне особо не понравилась. Честно говоря, мне не хотелось браться за слишком много работ. Мне нужна была такая, где можно было бы заработать много денег за один раз. Мне хотелось поскорее добраться до Свела.
Лучшим вариантом был бы запрос на эскорт отсюда до Свела или что-то в этом роде. Так мы могли бы добраться до Свела, заработав при этом. Я мог бы просто полететь туда один, но тогда Дину пришлось бы оставить. Но с каретой даже её можно было бы легко возить.
......или так я думал.
«Ничего хорошего».
«Ничего».
Были вакансии эскорта в каретах, но все они ехали в Лаеватейнн. Они ехали не в Свел, а в противоположном направлении. К сожалению, не было работы, на которую я надеялся.
«А, мисс Люфас. А что насчёт этого?»
«Хм?» Дина держала в руках листок бумаги, и я взглянул на него.
【Запрос: Найти кошку】
【Сложность】: ☆☆
【Награда】: 100 эл за найденную кошку
【Двенадцать кошек, которых мы содержали, исчезли. Пожалуйста, найдите их!】
***
Шуточки переводчика
- ... так что сейчас мне 475.
- О, повезло-повезло, она уж точно лега...
- ... хотя, внешне я выгляжу как девчонка лет 15-17.
- В русском рулетке меньше риска...
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!