Том 1 · Глава 4. Старик выпускает голема

Юдарил — это вольный город торговли и коммерции.

Он расположен к востоку от страны Леватин и не принадлежит ни одной нации.

Находясь между почти всеми крупными странами, этот оживленный город является перевалочным пунктом для большого количества торговцев и путешественников.

Естественно, это относится и к авантюристам. На самом деле, когда этот мир ещё был игрой, новички начинали свое приключение именно здесь.

Несмотря на то, что прошло 200 лет, Юдарил остался почти тем же, что и раньше.

Я был рад видеть, что хоть небольшая часть мира осталась такой, какой я её помню.

Да, я чувствую некоторую привязанность к этому месту.

— ...Диина, я не могу в этом ходить!

— Люфас-сама, пожалуйста, потерпите ещё немного. Иначе вас сразу же узнают. Вы же не хотите привлечь нежелательное внимание, верно?

Бродя по этому очаровательному городу, мне пришлось целиком закутаться в длинный бордовый плащ, выглядя при этом настолько подозрительно, насколько это вообще было возможно.

Мои крылья были плотно обернуты вокруг тела, чтобы они не выбивались из-под маскировки.

Ну у меня хоть есть удобный капюшон, прикрепленный сзади.

Да, этого точно будет достаточно, чтобы скрыть мою личность.

Но мне всё равно кажется, что я слишком выделяюсь в этом наряде

И, кроме того, я не могу даже нормально пошевелить руками в этом плаще.

Что это такое? Какой-то новый вид сексуальных игр?

— Итак, Люфас-сама. Мы не можем просто так взять и заработать немного денег. Любой узнает вас с первого взгляда, так что чрезвычайно трудно найти подходящую работу, понимаете? В конце концов, не так уж много людей готовы нанять Чернокрылую Повелительницу.

— ...но это события 200-летней давности... Тут же нет фотографий, так что я сомневаюсь, что кто-нибудь меня узнает.

— Нет, нет, нет. Вы слишком наивны, Люфас-сама. В этом торговом городе собираются люди со всех краёв мира, понимаете? И не будем забывать об эльфах и других расах, которые живут в несколько раз дольше людей. Скорее всего, они все ещё хорошо вас помнят.

Выслушав объяснение Диины, я понимающе кивнул.

Если подумать, то такие расы и правда существовали в игре.

Я сам принадлежу к одной из этих долгоживущих рас.

Небокрылы, по слухам, являются потомками ангелов. И независимо от того, правда ли это, в среднем они живут аж полторы тысячи лет.

Вот почему я все ещё молодо выгляжу даже спустя 200 лет.

Кстати, Люфас раньше было 275 лет, так что сейчас, думаю, ей около 475 лет.

По человеческим меркам, Люфас было бы 14, когда её запечатали, а сейчас ей около 24.

...хотя внешне я похож на девушку 15-17 лет.

— Особенно эти чёрные крылья! Даже если бы вас не узнали, чёрные крылья точно станут центром внимания! В конце концов, они считаются чудовищными у небокрылов.

— Они были чёрными с самого моего рождения. Держу пари, я просто из какой-то другой подрасы.

Как я уже упоминал ранее, небокрылы — потомки ангелов.

Они и сами в это верят и гордятся своими ничем не запятнанными, чисто-белыми крыльями.

Небокрылы зашли в этом так далеко, что стали утверждать, что их красота зависит от одного лишь цвета их крыльев. Они не смотрят ни на лицо, ни на тело, а только на крылья. Очевидно, именно ими парни щеголяют перед девушками.

Проще говоря, даже если вы некрасивый, толстый, прыщавый, вонючий или носите футболки с анимешными принтами; пока ваши крылья остаются чисто-белыми, вы очень горячи по меркам небокрылов.

И наоборот, независимо от того, насколько вы будете красивы, если ваши крылья будут серого, а то и тёмного цвета, вы никогда не будете привлекательны.

Так что мои угольно-чёрные крылья просто за гранью добра и зла.

В мире не существует настолько уродливых небокрылов. С такими крыльями меня любой будет считать монстром.

Если по-человечески, то давайте прикинем... Это все равно что быть зеленокожим гуманоидом без бровей, у которого волосы растут не на голове, а на лбу.

Забудьте о красоте — меня даже не признали бы небокрылом.

Конечно, я полностью представлял как буду выглядеть. И я выбрал эти черные крылья только по одной причине.

Она была предельно проста.

Огромные, чёрные крылья это охренеть как круто.

...Ага.

Излишне говорить, что многие игроки думали так же, и чёрные как смоль крылья не были такой уж редкостью.

В игре были и гораздо более странные дизайны. Крылья золотого цвета, фиолетового, зелёного, или каждое крыло разного цвета, или вообще перья всех цветов радуги...

Как я могу выделяться на фоне этих сумасшедших радужно-крылатых небокрылов?

— В этом нет ничего нормального! Пожалуйста! Будьте немного серьёзнее!

— Хорошо, хорошо, я понял. Всё, хватит уже кричать.

Боже. Этот мир так сильно отличается от игры, что я даже не могу выставить свои крылья напоказ.

Как неудобно.

— Так... Вернемся к теме. Несмотря на ваш подозрительный вид, есть одно дело, которым может заняться практически любой.

— А, так ты про работу наёмником...

— Именно. Репутация и звания не нужны. Любой может этим заняться.

Те, кто рискует своей жизнью, чтобы заработать на жизнь,— обычно зовутся наёмниками, хотя некоторые и именуют себя искателями приключений.

Для этого занятия не нужно практически ничего, кроме решительности.

Деньги и социальный статус не имеют значения. Любой может выполнять задания, даже если он раб или преступник.

Однако хоть эта профессия и доступна, она довольно опасна.

Заказчик не несёт никакой ответственности, если вы, например, потеряете руку или даже жизнь во время выполнения задания.

Кроме того, вы опускаетесь на самое дно общества.

Большинство наёмников — это бродяги и безработные, которым негде остановиться.

Они постоянно беспокоятся о том, где бы найти денег хотя бы на еду.

Наёмники — это люди, которые даже перед смертью мечтают о золоте, и затем умирают на грязных дорожных обочинах.

Вот что значит быть искателем приключений.

В то время как в игре смерть была временна и не опасна, в реальности всё было гораздо мрачнее.

По правде говоря, большинство игроков зарабатывали свои первые деньги и опыт работая наёмниками, а затем проходили остальную часть игры. Поэтому по миру всегда ходило от нескольких тысяч до сотен тысяч искателей приключений.

А что насчёт низкого социального статуса? Он влиял только на то, будут ли вас оскорблять некоторые NPC, что не сильно страшно.

Однако это реальность. Здесь уже не отделаешься обычным таймером до перерождения.

Со мной точно все будет в порядке?

Это тело Люфас Мафаал, так что смерть крайне маловероятна.

Но смогу ли я вынести вид крови?

Если мне становится дурно от одного вида на сбитую кошку или голубя, смогу ли я заниматься этой грязной работой?

Честно говоря, я волнуюсь.

— Мы прибыли. Следуйте за мной, пожалуйста.

Я последовал за Дииной и вошел в здание вместе с ней.

Это была слегка грязноватая деревянная таверна.

На первом этаже стояло несколько столов, за которыми сидело множество людей, похожих на головорезов.

Как только мы вошли, Диину сразу же оценило несколько голодных взглядов. Однако из-за подозрительной фигуры в плаще рядом с ней (меня), ни у кого из них не хватило смелости приблизиться.

— Да, вот она. Эта паршивая атмосфера мне точно знакома.

— Вы тоже были авантюристкой до того, как основали свою страну, верно, Люфас-сама?

Хм? Я, кажется, сказал что-то не то?

Ностальгия... Нет, мне это как будто правда знакомо.

Как я уже говорил, для большинства начинающих игроков идея стать наёмниками вполне очевидна.

Я и сам был приключенцем и за время своей работы выполнил огромное количество заказов.

Однако… “Я” никогда и шагу не ступал в такую таверну, как эта.

И все же я испытываю ностальгию.

Блин, похоже, что моё “я” все-таки может сливаться с “Люфас”...

— Добро пожаловать. Вы хотите чего-нибудь выпить? Или, быть может, остаться на ночь?

— Мы хотели бы выполнить ваше поручение.

— ...мисс, с вами все в порядке?

Угловатый, лысый владелец бара бросил на Диину подозрительный взгляд.

Диина вообще не казалась наёмницей со своим худеньким телосложением и нежным личиком.

Я бы тоже усомнился в её здравомыслии, если бы она сказала, что является искательницей приключений.

Диина ответила растерянному хозяину очаровательной улыбкой и сказала:

— О, не стоит беспокоиться, не я буду выполнять ваш заказ.

— А, значит, вон тот парень в красном, да… Хорошо, давайте пройдём в заднюю часть таверны. Я бы хотел взглянуть на его способности.

Авантюристы постоянно рискуют жизнью.

Однако, если у заказчика будут умирать слишком много наёмников, это бросит тень на его репутацию.

Как только пойдут слухи, что “ни один приличный человек не станет на него работать”, то он окажется в серьезных проблемах, оставшись без возможности нанять людей.

Вот почему заказчики обычно стараются проверить, насколько способны будут исполнители.

...уловил я из того, что Диина прошептала мне на ухо.

Как мне и сказали, я зашел за таверну, где владелец заведения стоял рядом с несколькими одинаковыми каменными статуями.

У каждой статуи была взъерошенная борода и дружелюбная улыбка.

Если я не ошибаюсь, это каменные големы, созданные алхимиками.

Алхимики используют материалы для создания самых разнообразных вещей, и големостроение — лишь одно из множества направлений алхимии. Будучи боевыми NPC, големы являются надежными и исполнительными спутниками для многих игроков-одиночек.

Их сила зависит от материалов и уровня мастерства создателя, но они редко отличаются по уровню или способностям.

Кроме того, големы могут быть оживлены только своим создателем, поэтому их останки не имеют никакой ценности.

И ещё, как только голем выберет цель, то он будет сражаться до самого конца, независимо от того, хотите вы этого или нет.

Конечно, они удобны, но игрокам низкого уровня они далеко не так полезны. Одна только вероятность спровоцировать слишком опасного монстра чего стоит.

Я помню, что готовил изрядное количество големов, чтобы укрепить свою оборону перед своей финальной битвой. Однако для топовых игроков они были только незначительными помехами.

— Сейчас я дам команду големам атаковать. Я оценю твои силы по тому, скольких из них ты сможешь победить и как быстро ты управишься.

— Понятно.

Чтобы выразить свою готовность, я сделал шаг вперед.

Плащ мешался, делая мои движения немного неуклюжими.

Если честно, то это довольно серьёзное неудобство, но… ну, думаю, справлюсь.

В худшем случае я могу включить [подчинение], а если и это не сработает, то я просто сотру их в порошок.

— Готов?

— Можешь начинать.

— Отлично. В бой!

При этих словах глаза големов загорелись жизнью.

Без промедления я скастовал навык рейнджера — [анализ].

Это крайне удобная способность отображает уровень, HP и даже статистику цели, если ваш уровень вдвое выше её.

Таким образом, характеристики цели отображаются в виде списка.

【Каменный Голем】

Уровень 5

Раса — Искусственная форма жизни

HP (Очки здоровья) — 68

SP (Очки маны) — 0

STR (Сила) — 73

DEX (Ловкость) — 36

VIT (Выносливость) — 80

INT (Интеллект) — 5

AGI (Ловкость) — 27

MND (Сила Воли) — 5

LUK (Удача) — 40

Хм. Как видите, ничего серьёзного.

Таким противникам можно бросить вызов уже через полчаса после начала игры.

Учитывая это, кажется, эти големы стоят здесь только для проверки чьих-либо способностей.

Если бы вы проиграли им, то… ну, вам лучше бы не идти в наёмники.

А, мне, наверное, стоит взглянуть и на свои характеристики, пока у меня активирован навык.

...даже не знаю, разница в силах настолько велика, что я не уверен, смогу ли вообще сдержаться.

【Люфус Мафаал】

Уровень — 1000

Раса — Небокрыл

Уровни классов:

Воитель — 100

Мастер меча — 100

Мастер рукопашного боя: 100

Чемпион: 100

Укротитель: 100

Алхимик: 100

Рейнджер: 100

Путешественник: 100

Послушник: 100

Священник: 50

Эспер: 50

HP (Очки здоровья) — 335000

SP (Очки маны) — 17430

STR (Сила) — 9200

DEX (Ловкость) — 8750

VIT (Выносливость) —10300

INT (Интеллект) — 8300

AGI (Ловкость) — 10778

MND (Сила Воли) — 9550

LUK (Удача) — 9280

Снаряжение:

Головной убор — (нет)

Правая рука — (нет)

Левая рука — (нет)

Броня — Платье Императрицы Небес:

– Нулификация ненормальных состояний

– Регенерация HP

Обувь — Сапоги стремительности:

– Увеличенная Скорость Передвижения

Другое — Плащ Семи Светил:

– Уменьшение урона на 50% от всех атрибутов

Да. Избиение младенцев.

И, кстати, если моя статистика покажется вам немного ненормальной...

Хотя предельный уровень для всех существ в игре составляет 1000, верхних пределов для характеристик не существует.

Это означает, что вы можете продолжать повышать характеристики даже после достижения максимального уровня.

Предметы, навсегда повышающие параметры, было хоть и сложно достать, но вполне возможно. А с учётом того, что предметы, повышающие HP, встречались чаще всего, неудивительно, что мои показатели здоровья взлетели до небес.

Если что, в среднем у небокрыла 1000 уровня около 70 тысяч здоровья. Думаю, теперь вам понятно, через что мне пришлось пройти, чтобы довести свои хит-пойнты до такой степени.

Хотя я и не смог добиться параметров, сопоставимых с показателями большинства финальных боссов, но я уверен, что превзошёл множество других, даже самых живучих монстров.

Мой псевдоним "Шальной последний босс" был дан мне не просто так.

Наверное, стоит немного подробнее рассказать о разнице между “уровнями” и “уровнями классов”. Уровни — это обычное RPG-выражение, характеризующее силу и опыт, которые накапливаются с течением времени.

Максимальный уровень ограничен тысячной отметкой, так что получить уровень выше считается невозможным.

Даже если вы сравняетесь по мощи с финальными боссами, вы всё равно никогда не сможете выйти за 1000 уровень. Это единственное непреложное правило "X-gate online".

Далее, “уровень класса”.

Они указывают на степень развития каждого класса персонажа, которым вы владеете и останавливаются на 100.

“Уровни класса” повышаются вместе с вашим общим уровнем и имеют большую роль в развитии вашего персонажа. Также такая концепция очень удобна, если вы хотите играть универсальным героем.

Предположим, что вы захотели стать танком, после того как пол-игры провели играя за саппорта. Из-за этого ваши текущие характеристики совсем не будут подходить для того, чтобы принимать урон.

Вот тут-то игра и начинает походить на TRPG¹.

Как только вы достигнете 100 уровня класса, вас автоматически попросят выбрать новый. При этом вы сможете перераспределить свои предыдущие характеристики. Если же класс так и не выбрать, то вы перестанете получать опыт, независимо от того с кем будете сражаться.

Существует два способа решения этой проблемы. Первый - подчиниться игровым механикам и сменить класс. Затем, при достижении 1000-го уровня, вы получите героя, владеющего 10 различными классами, у которого суммируются все характеристики со всех предыдущих классов. Однако это не означает, что нельзя сменить класс пораньше. Например, я поднял классы священника и эспера только до 50 уровня, что дало мне втиснуться в 11 классов.

Второй способ требует реальных денег.

Просто повысив это ограничение за деньги, вы сможете продолжить повышать уровень класса до 200. Однако вы почти не получите новых навыков и сильно потеряете в универсальности.

Зато, при правильной раскачке, вы сможете ещё больше улучшить свои сильные стороны, получив узкоспециализированного, но очень мощного героя.

Что насчёт меня, давайте посмотрим… я не поднял ни один уровень класса выше 100, зато Люфас может спокойно драться с любым противником, будь то маг, лучник или воин, так что я ни о чём не жалею.

По общему мнению, повышение класса до 200 было не очень разумным выбором.

Ну, я думаю, сейчас это не имеет особого значения.

Теперь, наконец, пришло время для моей первой битвы.

Хотя я и не надеюсь на достойное сопротивление.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ***

1) TRPG - это близкая по жанру разновидность RPG, где делается упор на тактических и стратегических решениях во время боя. Конкретно в этой новелле термин используется чтобы выразить большую свободу действий и более мягкие ограничения по классам и навыкам, чем в обычных RPG.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!