Гарос закончил тренировку с перекатами через шею, встряхнулся — песок и мелкие камешки, застрявшие в щелях чешуи, посыпались вниз.
Он медленно подошёл к берегу реки и наклонился, чтобы напиться.
Выпив почти досыта, он не ушёл, а посмотрел на водную гладь.
Река волновалась, отражая его грозный драконий лик — искажённый, качающийся. Только чёрные глаза оставались неизменно спокойными и холодными. Не похоже на кровожадного монстра — скорее на воина с твёрдой волей, закалённого в тысяче битв.
Подняв голову, он повернулся.
Взгляд Гароса скользнул по занятым делом подданным.
Великая река Эстония широка и быстра, в ней водится немало водных чудовищ и магических тварей. Переходить её вброд крайне опасно — поэтому ящеролюди и кобольды строили плоты.
Ящеролюди выбирали подходящие стволы, рубили и тащили их к берегу.
Кобольды острыми ножами снимали кору, плели из волокон верёвки.
Основная конструкция — на шипах и пазах, промазана водостойкой речной грязью и смолой, плюс шаманы накладывали укрепляющие заклинания. В итоге получались на вид грубые, но на деле очень прочные большие плоты, способные переправить через реку.
Если бы было время на чертежи и материалы —
ящеролюди и кобольды могли бы построить настоящие сложные суда. Их по праву считали мастерами строительства в Диких землях.
Когда они доберутся до приграничья и уже не придётся так сильно скрываться, Гарос собирался поручить им возвести настоящий крепостное драконье логово, а не ютиться как дикие звери в тёмных пещерах.
Это огромный проект.
Особенно с учётом размеров драконов: подходящее жильё потребует колоссального количества времени, материалов и рабочей силы.
Но подходящее логово было нужно не просто для комфорта.
Оно поднимает настроение Гаросу, а хорошее настроение помогает мыслить спокойно и рационально. Это не бесполезно.
Гарос поднял взгляд к небу.
Огромные орлы Кора и железный дракон Солорог кружили в патруле, по периметру стояли скрытые дозорные.
Если только не подойдёт мастер скрытности высшего уровня — незаметно приблизиться сюда невозможно. А с таким количеством монстров вряд ли кто-то полезет без причины.
К тому же сейчас Гарос находился в пиковой форме.
Кроваво-красные лучи заката падали на него, просачиваясь в щели чешуи.
Видно было отчётливо: все прежние раны полностью зажили, сброшенная взрывная чешуя отросла заново — слой за слоем, словно тяжёлая броня. Шипы на теле стали ещё твёрже, продолжали эволюционировать — и неизвестно, какой будет конечная форма.
«Мы уже далеко от Тысячи Змеиных Шрамов».
«Переправа через реку — и мы в приграничной зоне между Дикими землями и тундрой».
Красно-железный дракон опустился на землю, свернулся кольцом и прикрыл глаза, притворяясь спящим.
Закатные лучи окрасили берег в кровавый цвет, сумерки сгущались.
Охотники на драконов бесшумно прошли сквозь толпу монстров и приблизились к красному железному дракону.
Заклинатель тихо шептал непонятные слова, тёмно-фиолетовая магическая дымка окутала всех.
Они стали похожи на призраков, блуждающих на границе света и тьмы — невидимые, неосязаемые, без запаха, без звука, без тепла тела.
— Техника скрытного шага в тени.
Это заклинание позволяло группе ненадолго войти в Теневой план — параллельный мрачный мир, примыкающий к материальному. Двигаясь по Теневому плану, можно было совершать дальние прыжки в материальном мире, становиться невидимыми, прятаться, даже мгновенно перемещаться.
У отряда охотников на драконов была отработанная тактика с Диском боевого круга.
Сначала — скрытный шаг в тени, чтобы подобраться к цели.
Затем — затянуть цель в боевой круг.
Воспользовавшись численным преимуществом и особенностями пространства — убить.
Потом - телепортация на большое расстояние, чтобы избежать окружения монстрами.
Взрослого дракона они убили только одного.
Но у них было множество успешных охот на молодых, подростающих, и юных злых драконов.
Хотя они слышали о том, как три юных злых дракона устроили погром на шахтном форпосте и понимали, что те необычны, — у отряда была своя уверенность.
В открытом бою с армией они, возможно, и не выстоят.
Но в охоте на драконов — они профессионалы.
Пройдя сквозь медлительных людоедов, мимо настороженных гноллов… Отряд двигался в Теневом плане, медленно приближаясь к цели. Им повезло: ни одна теневая тварь не напала, никто не вынудил их выйти из скрытности.
Только фейская драконица Вейла, обладавшая самым острым восприятием, смутно почувствовала неладное.
Она — драконица плана, хоть и не теневая, но когда группа приближалась через особенности плана — инстинкт подсказал: что-то не так.
Фейская драконица затрепетала крыльями, похожими на бабочку, и полетела к отдыхавшему красному железному дракону.
Не важно, что он может «убить во сне».
Вейла собралась с духом, подлетела и закричала:
«Гарос, проснись! У меня странное чувство!»
Гарос открыл глаза.
«Что случилось?»
Спросил он.
Фейская драконица закружилась на месте — трудно описать инстинктивное ощущение.
«Просто… просто что-то не так!»
Сказала она.
Зрачки Гароса сузились. Он настороженно огляделся — всё выглядело нормально.
Восприятие красного и железного драконов было не самым сильным, довольно туповатым. У Гароса в этой области полукровность не дала преимущества — он даже слабее обычных красных и железных драконов. За эти годы порошок из фейской чешуи сильно поднял ментальные характеристики, поэтому восприятие уже не было слабым местом, но и выдающимся не стало.
Он доверял суждению фейской драконицы.
Из осторожности Гарос расправил крылья — собирался взлететь и подняться в небо.
Но в этот момент всё резко изменилось.
Восемь теней без предупреждения возникли из пустоты.
В реальном мире тростник странно проходил сквозь их тела — словно они существовали в другом измерении.
Только когда заклинатель поднял плиту с узорами обратной чешуи и ударил ею о землю — их доспехи и мантии обрели плотность, раздался глухой металлический лязг.
Все монстры вокруг мгновенно повернули головы.
Тысячи глаз уставились на пришельцев.
Саманта распахнула пасть, готовая выпустить пламенное дыхание и залить внезапных нападавших.
В тот же миг
земля под Гаросом провалилась в водоворот.
Не физическое обрушение — само пространство скручивалось.
Словно пергамент, смятый невидимой гигантской рукой.
Тёмно-красная световая завеса поднялась по краям водоворота, словно пасть зверя, смыкающаяся. Пространство изменилось слишком быстро — красно-железный дракон полностью исчез внутри.
В ощущениях Гароса берег реки сначала замер, потом начал выцветать.
Верёвки, которые плели гноллы, огромные камни в руках людоедов, даже пламя, вырвавшееся из пасти Саманты — всё размывалось, словно картина, смытая дождём.
Только красная плита и несколько человеческих фигур становились всё чётче, заполняя всё поле зрения.
Мир искажался и перестраивался.
Когда зрение Гароса прояснилось, он обнаружил себя в центре круглого амфитеатра в древнеримском стиле.
Трибуны пусты, только эхом разносятся крики битвы. Гарос каким-то образом мгновенно понял правила этого пространства.
Напротив него восемь теней одна за другой обрели плоть.
«Это пространство… как будто подземелье из игры?»
«Ого, я стал боссом, а эти ребята пришли рейдом меня фармить».
Гарос оглядел окружение и перевёл взгляд на фигуры перед собой.
Всего восемь человек.
Двое произвели на него самое сильное первое впечатление.
Во главе — заклинатель, глава отряда.
Худощавый, в тёмно-фиолетовой мантии из паутины магического паука. Пол-лица скрыто капюшоном, не разглядеть. По мантии постоянно всплывают и кружат руны. В руке — посох из позвоночника чёрного дракона.
Рядом с ним — заместитель, паладин.
Высокий, могучий, в тяжёлых доспехах. Поверхность покрыта слоистыми чёрными чешуйчатыми пластинами с драконьим духом. Каждая пластина испещрена молитвами, оскорбляющими драконов. Под шлемом — глаза без тепла. В руках — трёхметровый меч для рубки драконов, шириной с дверь.
Точнее сказать, это был паладин Клятвы Мщения.
Клятва Мщения — торжественный обет карать тяжкие преступления.
Когда силы зла вырезают беззащитных жителей, когда весь народ отвернулся от воли богов, когда гильдия воров стала слишком наглой, когда ужасающий дракон терроризирует округу — в такие моменты появляются паладины Клятвы Мщения, чтобы восстановить справедливость.
Эти паладины готовы пожертвовать чистотой и честью, лишь бы восторжествовала справедливость.
Никакой пощады злодеям, любые средства для победы.
Каждый паладин Клятвы Мщения даёт свой уникальный обет.
Обет Лео — истребить всех злых драконов, несущих вред миру.
Благодаря этому обету все его атаки наносят дополнительный урон драконам, а в бою с драконами он получает всесторонние бонусы.
В отряде охотников на драконов этот паладин — главный фронтовой “дамагер", а заклинатель — контролирующий всю ситуацию командир.
Остальные тоже имели разные классы — и все узкоспециализированные, а не универсальные бойцы.
Например: ассасин, мастер смертельных ударов и ядов; охотник на чудовищ, специалист по разрушению слабых точек крупных существ; военный жрец, мастер командных баффов и священных ударов; эксперт по взрывчатке и зельям; берсерк крови, специалист по регенерации и бою.
С заклинателем и паладином во главе — эта группа действительно имела основания и навыки для охоты на драконов.
От этих людей Гарос ощутил небывалую опасность — даже большую, чем в схватке с алмазным великаном.
Охотники на драконов тщательно подготовились, затащили его в ограниченное пространство — без запрета полётов и прочего, но всё равно серьёзно ограничили его мобильность и полёт.
Как сторона, вынужденная обороняться, Гарос находился в невыгодном положении по местности.
Но разум его становился всё холоднее — никакой злости от внезапного нападения.
В такие моменты особенно важно подавить негативные эмоции и сосредоточиться на решении кризиса.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!