— Отлично.
Убедившись, что игроки начали совещаться, я медленно кивнул.
Это лучший способ, который я нашел за десятки регрессий. Играть безумного убийцу и заставить их чувствовать страх.
— Как же я устал...
Наверное, со стороны игроков, с которыми я столкнулся, это выглядело так, будто их преследует призрак. Их атаки проходят в миллиметре от цели, а удары противника — все до единого — попадают. И оставляют только поверхностные раны.
Скажете, я настолько силен? Ммм… если судить по чистой силе, я действительно как минимум на три уровня выше. Я на пятом этаже бесчисленное количество раз оттачивал «бой со сверхчеловеком», а они всю жизнь сражались с монстрами. Конечно, в бою у меня преимущество.
Но между «иметь преимущество» и «издеваться, не получая ни одного удара» огромная разница. Как бы ни был я силен, эти игроки — элита, они быстро поднялись сюда, уверенные в своих силах. Их нельзя недооценивать.
— Регрессия — это действительно читерство.
Но если у меня есть возможность подготовиться заранее, это совсем другое дело. Повторив регрессию несколько раз, я досконально изучил привычки противника, его боевую технику, физические возможности. Теперь я могу подавить даже лучших игроков за считанные секунды.
Ах да, спросите, зачем я наношу только поверхностные раны?
Сначала я хотел побеждать честно. Честно говоря, первое время я так и делал — побеждал за счет своей силы.
— Блядь! Какой-то мелочный урод!
Но лучшие игроки потому и лучшие, что быстро адаптируются. Они довольно скоро привыкли к моему стилю боя. Конечно, я все еще был сильнее, но из-за того, что регрессирую даже от легкой царапины… чем дольше бой, тем меньше шансов на победу.
— Хе-хе-хе… Такие, как ты, должны сдохнуть. Даже если я сегодня умру, я оторву тебе руку!
К тому же у этих «лучших» была гордость, самоуважение. Они не сдавались. Я мысленно кричал им: «Да свали ты, идиот! Ты что, реально хочешь умереть?», но они до последнего шли напролом, упрямились.
Что же сделать, чтобы они сдались? Долго думая, я нашел ответ.
Причина, по которой игроки не сдавались, проста: они видели во мне злодея, которого нужно покарать. Врага, которого нужно победить.
— Помогло то, что я много играл в хорроры.
Верно. Они сопротивлялись до конца, потому что видели во мне «врага».
Почему призраки в хоррорах вызывают страх? Потому что их нельзя понять, им нельзя противостоять.
Говорят, по-настоящему страшен тот, чьи действия непредсказуемы. Поэтому я надел на голову череп, вымазался в звериной крови и тренировал жуткий смех вроде «Ки-хи-хи-хи».
Фехтование, которое наносит лишь неглубокие порезы, — тоже часть этого плана. Истоки этой техники — в фехтовании моей копии на пятом этаже.
Её фехтование было заточено на нанесение «поверхностных ран» — идеально против регрессора, который регрессирует при любом ранении. Но обычно это очень неэффективно: от пореза кожи никто не умирает.
Однако для создания «страха» нет техники лучше. Фехтование, которое методично наносит царапины? Со стороны это выглядит невероятно жутко и странно.
Как только я освоил фехтование копии, игроки сразу теряли волю к бою. Они пугались, даже не успев привыкнуть к моему мечу. Спасибо, копия.
Но за всё приходится платить.
Сейчас у меня есть один серьезный недостаток.
— …Не могу использовать ману.
Почему я вдруг не могу использовать ману? На то есть причина.
— …
— Шшшш.
Я слегка сконцентрировал ману на кончиках пальцев — они покрылись белым инеем, повеяло холодом.
— Значит, это была не простуда…
Верно.
Не знаю, как и почему, но когда я использую ману, появляется иней. Точнее, моя мана пропиталась холодом. Для пробы я вложил ману в меч и взмахнул — в воздухе закружились кристаллы льда.
Скажешь, это хорошо?
— …Хорошо ли?
Чтобы сражаться в полную силу, нужно распределить ману по всему телу. А если сейчас я это сделаю… я получу урон и регрессирую.
Нет, что это за «холодная мана»? Не знаю, как на это повлиял десятый этаж, но явно что-то пошло не так.
— Но и эликсир тратить жалко…
В крайнем случае придется выпить эликсир… но пока я решил подождать. Эту проблему можно решить с помощью регрессии.
Пока я бормотал себе под нос, вдалеке заметил, как игроки заговорили с дворфами. Похоже, они просят у них помощи.
Всё идет по плану.
— Можно переходить к следующему этапу.
Теперь очередь дворфов.
За несколько регрессий я выяснил, что они не так-то легко пугаются. Как ни пытался их запугать, они не шли на сотрудничество с игроками.
Поэтому…
— Придется угрожать.
Приставить нож к горлу и угрожать.
Солнце клонилось к закату.
В большом деревянном здании около десятка дворфов сидели за круглым столом.
— Думаю, все в курсе ситуации.
Совещание вел хозяин лавки с проходным жетоном. Остальные сидевшие тоже были пожилыми, можно сказать, представителями дворфов.
— Игроки просят помощи. Говорят, на одиннадцатый этаж вошел безумный.
— …И что они хотят?
— Просят разрешить им остаться в крепости и вместе нести охрану. Похоже, здорово перепугались.
До сих пор они не препятствовали входу игроков, но пустить их в крепость — это другое дело.
— Бессовестные твари.
Один из дворфов погладил черную бороду и усмехнулся.
— Когда надо было убивать друзей из жадности — были первыми, а теперь пришли просить помощи? Может, выгнать их? Пусть сами сокращают свою численность, нам же лучше. Хорошо бы они все сдохли.
— …
Другие же считали, что чернобородый хватил лишнего, но активно возражать не стали. Он был близок с убитым дворфом.
— Успокойся. Ты слишком возбужден.
Чернобородого осадил седобородый дворф. Старейшина деревни, которого некоторые называли «отцом» и почитали.
— Как насчет того, чтобы пустить игроков до окончания похорон? Похороны закончатся — дадим им проходной жетон и выгоним.
— Ммм…
— Это самое разумное…
До похорон гномов оставалось три дня. Конечно, эти типы отвратительны, но если они уйдут через три дня, можно пустить их в крепость.
— Тогда отдадим им пустырь на севере. Все согласны?
— Согласен.
— Согласен.
Вопрос о размещении игроков был решен, и дворфы перешли к обсуждению переселения.
Вернее, собирались перейти.
— Б-большие проблемы!
Ворвался запыхавшийся дворф. Судя по относительно короткой бороде, молодой.
— Эй, ты не видишь, взрослые разговаривают…
— Склад... внутри склада!..
— Что?
— Склад разгромлен!.. Бочки с пивом и водой разбиты, еда валяется на земле, а там лежит чей-то череп…
— ?..
Склад разгромлен? Этого не может быть.
Крепость внешне похожа на грубо сколоченное деревянное сооружение, но внутри она полна сложных магических технологий. Деревянные стены прочнее стали, важные объекты оснащены магическими ловушками. К тому же ее постоянно патрулирует стража.
Конечно, если бы игроки объединились и атаковали, её могли бы взять, но по отдельности — нет. Именно поэтому все убитые дворфы погибли в лесу.
И вдруг разгромлен склад? Самый укрепленный склад?
— Ммм…
Хозяин лавки вспомнил различные защитные системы на складе. Ловушки, которые не опасны, если знаешь о них, но если не знаешь — обязательно попадёшься.
Если кто-то смог обойти их незаметно для стражи, полагаясь только на физическую силу…
— …Кажется, мы тоже в опасности.
Слова игроков оказались правдой: на этаж действительно вошло чудовище.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!