Задержка.
Это означает быть отложенным.
В играх этот термин "задержка" в основном используется с негативным оттенком.
То же самое касается D&A.
Как и ожидалось от старой игры, она не была хорошо оптимизирована и имела всевозможные задержки.
При переходе на новую карту.
Также, эта надоедливая небольшая заикание при переключении предметов действительно раздражало. Иногда, когда задержка становилась длиннее, игра зависала и вылетала.
И была даже задержка при движении с помощью клавиш направления.
Знаете, когда я нажимаю клавишу '→'?
Персонаж не двигается сразу, а спустя примерно 0,5 секунды или даже до 1 секунды позже.
Так что во время битв с боссами, как с "Пеном Лероем," которые требовали скорости, или при навигации по полям, наполненным ловушками, это было действительно неприятно.
В какой-то момент среди пользователей широко распространился метод отмены этой задержки.
Это было открытие навыка под названием 'отмена движения' или 'техника телепортации'.
Знаете, как в большинстве игр здравый смысл — это удерживать кнопку '→', когда вы хотите двигаться?
Но странно, в D&A был способ двигаться быстрее, чем нажатие кнопки '→'.
Это было быстрое нажатие клавиши направления.
Просто многократное её нажатие.
В чём была причина снова?
По словам кого-то, кто анализировал файлы игры, это было как-то связано с тем, что задержка при движении и задержка при остановке как-то странно конфликтовали друг с другом...
「Милонебеллоне: Я не знаю, как они это сделали, но если вы быстро нажимаете клавишу направления, процесс движения исчезает, и остаётся только конечное значение координаты, лол.」
「Инг-инг-йа-инг: Процесс исчезает, и остаётся только результат? Это же просто Король Багровый, омг.」
Важно то, что, используя эту технику, вы могли резко сократить время в пути — поле, на прохождение которого пешком ушло бы 10 минут, можно было пересечь менее чем за 2 минуты.
Это...
—Оказывается, можно было сделать и в реальности Люденса тоже.
Прошлой ночью, когда я был пьян и упомянул что-то об 'отмене движения', я подумал, что это может сработать, и...
Оно действительно работает.
"Что, что это за движение, чёрт возьми...!"
Как это делать, спросите вы?
Это немного сложно.
Поскольку в реальности нет клавиш направления, метод отличается.
Что вы делаете, это многократно 'пытаетесь' сделать шаги и отменяете их, как будто многократно отталкиваетесь от земли одной ногой.
Затем моё тело движется с невероятно высокой скоростью.
Честно говоря, я тоже удивлён.
Они действительно не исправили даже этот баг, когда выпустили ремастер?
В этот момент даже хардкорные фанаты взбунтовались бы.
С этим чувством я смог избежать всех техник Лероя, как в игре.
"Чёртов ублюдок...!"
"Это грубо."
Видеть, как лицо Лероя, которое до сих пор было уверенным, искажается от шока, доставляет мне удовольствие, уникальное для ремастер-игры — то, что нельзя было увидеть в оригинальном пиксельном искусстве.
Так что же мне теперь делать?
Слабость Лероя ясна.
Он невероятно силён.
Он заполучил невероятно мощное божественное оружие, но есть предел в обращении с ним человеческим телом, поэтому он быстро устаёт. Если я просто буду продолжать избегать его атак, я выиграю.
Но.
Разве это не немного скучно?
Если на меня напали, разве я не должен ответить тем же?
Атаки на него всё равно работают во второй фазе.
Я вытащил меч и использовал 'отмену движения', чтобы быстро рубануть по телу Лероя.
"Аргх...!"
С разрезанной грудью Лерой выглядел ужасно страдающим.
Ну, даже заноза в пальце болит, так что, если твою грудь разрубят, даже босс-злодей будет кричать.
"Что, что это за техника, чёрт возьми...!"
"Что ты имеешь в виду?"
Это просто сочетание существующей Первой Формы Светового Удара с отменой движения.
Но говорить так казалось слишком просто.
Я должен придумать этому крутое название.
Как раз в этот момент мне пришло в голову что-то подходящее.
"Опыт Ветерана, Вспышка Молнии."
Рубящий удар.
Вжух-
"Аргх...!"
Я неуклонно уменьшаю ОЗ Лероя.
Поскольку его базовое ОЗ высокое, а моя сила атаки не особенно впечатляет, я, кажется, наношу только небольшой урон, но непрерывное нападение, как будто я очищаю яблоко, кажется, приносит прогресс.
"Держись от меня подальше...! Гаааах...!"
Может ли кто-то, кто был настолько харизматичным, стать таким жалким?
Конечно, если бы я сражался обычным способом, я, вероятно, не смог бы победить его с моими нынешними способностями.
Но что ж.
Даже если это нечестно, что ты можешь сделать?
Дребезг.
В этот момент все цепи, которые двигались, как змеи, вокруг нас, потеряли свою силу и упали на пол.
Они не только прекратили атаковать, они вообще перестали двигаться.
Это означает одно.
"Я победил."
Шумная битва закончилась.
Я был удивлён, что не устал так сильно, как ожидал.
Стоит ли сказать, что потребление выносливости 'отменой движения' было меньше, чем я думал?
Отменяет ли оно саму концепцию движения своим телом?
Это, кажется, требует дальнейшего изучения.
В любом случае, важно то, что финальная битва с "Пеном Лероем" окончена.
Для кого-то, кого превозносят как финального босса, он пал довольно неэффектно.
Но он просто такой.
Действительно, босс, которого можно победить даже на 1-м уровне.
Персонаж-свечка, который падает, даже если его не атаковать.
"Я... проиграл..."
Лерой был на полу, поддерживая себя руками, тяжело дыша.
Он задыхался, как старый курильщик, который только что пробежал по полю.
"Я проиграл...?"
"Да, ты проиграл."
"Этого не может быть. Это невозможно. Это, этого не может быть. То, что только что произошло, не может быть возможным...!"
Неужели он не может принять своё поражение?
Это похоже на истерику ребёнка.
"Лерой, в этом мире ещё есть несколько ящиков вещей, о которых ты не знаешь."
Даже я, с самым большим временем игры среди всех пользователей, не достиг 90% достижений.
Даже пользователи, которые не могли устоять перед своим любопытством и анализировали файлы игры, спросили бы: "Этого точно не было, когда мы смотрели раньше, так почему это появляется сейчас?" Именно таким является Люденс.
Я здесь больший местный, чем ты, Лерой.
Поверь мне на слово.
"..."
Лерой был так шокирован, что не говорил.
Затем он тихо опустился на колени на пол и положил обе руки на колени.
Он собирается умолять о пощаде?
Нет, это не то.
"Убей меня."
Он сказал торжественно, как воин, ожидающий смерти после поражения.
В игре, я думаю, здесь были варианты "Убить" или "Пощадить" его.
Лично я думаю, что пощада ему даёт лучшие награды.
Вжух.
Как раз в этот момент перед моим лицом появился текст.
「Поражение Лидера Общества Зимней Зари - Пена Лероя 0/1」
「Награда: 5 Сверкающих Эссенций Игры」
Значит, если я убью его здесь, награда — 5 Сверкающих Эссенций Игры? Это довольно неплохо.
Но.
Разве нет варианта пощадить его?
У того варианта гораздо лучшие награды.
Но сколько бы я ни смотрел вокруг, текст "Пощадить" не появлялся.
"..."
Что это, только вариант убить?
Было ли решено в DLC, что он умирает?
Я думал, что канонический путь — это пощадить его?
Та сюжетная линия более трогательная и трёхмерная.
Все знаковые сцены исходят из того пути.
Мне это не нравится.
И почему убрали выбор вот так?
Очарование D&A в том, что игроки выбирают свою собственную судьбу, и концовка разветвляется в соответствии со всеми их действиями.
Но.
Это одностороннее навязывание.
Я даже чувствую негласное давление.
"..."
Пока я молчал, Лерой заговорил.
"Я слышал от Гарны. Ты назвал нас террористами, которые только вызывают хаос. Да, ты прав. Мы не всегда были такими. У нас были мечты в начале."
"..."
"Всё началось с небольшого клуба. Но мы стали слишком большими. Может быть, мы надеялись, что кто-то остановит нас от выхода из-под контроля..."
"Нет, не мог бы ты немного помолчать?"
"...Что?"
Я пытаюсь подумать, что делать, но трудно сосредоточиться, когда кто-то болтает рядом со мной.
Сейчас я был разочарован, что у меня был только вариант убить Лероя.
Поэтому я раздумывал о том, должен ли я следовать этому ради награды, чтобы следовать истории, или нет.
"..."
Они не исправили баги.
Но они уменьшили выбор.
Даже как хардкорный фанат, я думаю, это переходит черту.
Так что я начал немного злиться.
「Выбор: Поражение Лидера Общества Зимней Зари - Пена Лероя 0/1」
「Награда: 5 Сверкающих Эссенций Игры」
「Выбор: Пощадить Лидера Общества Зимней Зари - Пена Лероя 0/1」
「Награда: Нет」
Новый текст появился перед моими глазами.
Что, всё-таки есть вариант пощадить его.
Может быть, это скрытый выбор, который появляется, если ты ждёшь, не убивая его? Это было так исправлено?
Тогда я принимаю это.
Они приложили некоторые усилия к представлению?
С чувством удовлетворения я сказал:
"Лерой, ты будешь жить. Живи и увидишь конец. Не сдавайся трусливо в середине, досмотри до конца."
"Что...?"
"Твоя роль ещё не окончена. Тебе нужно кое-что сделать. Что-то важное. Я чувствую. Ты не должен покидать сцену здесь."
"Мне нужно что-то сделать, что это...?"
"А пока, держи то, что произошло сегодня, в секрете."
Вжух.
Я поспешно надел свою потрёпанную мантию.
"Ну, честно говоря, кто поверит тебе, если ты скажешь, что проиграл мне, в любом случае."
Я оборвал свои слова, когда услышал шумное столпотворение из-за двери.
Конечно же, несколько человек ворвались.
"Лерой, что это...!"
"Что произошло...! Всё полностью разрушено!"
Я чувствовал, как взгляды людей повернулись ко мне.
"Эй! Что здесь произошло!"
"..."
Рывок!
"А, этот парень убегает!"
"Поймайте его!"
Я побежал через аварийный выход, о котором я уже знал.
Изначально, после битвы, когда храм рушится, Лерой хладнокровно открывает путь к отступлению, говоря: "Идите."
На этот раз храм не рухнул, но, к счастью, местоположение пути к отступлению было таким же, как в игре, так что я смог благополучно сбежать из волчьего логова.
"Виктор! Где ты был! Исчез на целый день!"
Когда я вернулся в клубную комнату, Ника кружила вокруг меня.
Она выглядела как енот, счастливый видеть друга спустя долгое время.
Затем она была поражена, увидев мою потрёпанную одежду.
"Ты ранен...!?"
"Нет. Просто моя одежда порвана."
"Я рада, что ты не ранен, но тебе придётся заплатить за ремонт. Может, мне починить её для тебя? Я хорошо это делаю! Всю одежду, которую я ношу, я починила сама!"
"Правда?"
"Что более важно, Виктор, пока тебя не было, многое произошло! Посмотри на это! Газета!"
Шорох.
Ника развернула газету перед моим лицом.
Вскоре я смог прочитать одну большую статью.
「Инцидент с осквернением статуи богини...?」
「Кто-то сделал что-то ужасное со статуей богини! Когда обнаруживший позвонил людям из Святого Престола, чтобы сообщить об этом, виновник уже сбежал!」
"..."
"Хильда приходила сегодня, чтобы поискать тебя, желая провести расследование вместе. Я сказала ей, что тебя здесь нет! Но правда, мир становится опасным! Кто бы мог сделать такую проклятую вещь..."
Ника дрожала.
Я просто ответил лёгким "Действительно."
Почему моя грудь чувствует покалывание, хотя Особенность 'Сталь' исчезла?
Неужели всё ещё есть остатки особенности, которые не исчезли полностью?
Это было в тот момент.
"Виктор, большой шишка Виктор здесь?"
Кто-то позвал из-за двери клубной комнаты.
Когда я повернул голову, я увидел несколько знакомую фигуру за пределами складского помещения клубной комнаты.
Это была монахиня, Тереза.
Почему она здесь?
Может ли она быть здесь, чтобы арестовать меня как подозреваемого в инциденте со статуей богини?
Я был довольно напряжён, когда:
"Наш большой шишка Виктор, ты вернулся. Это не о чем-то другом, но у меня есть кое-что, что нужно тебе сказать. Об этом большом, толстом гвозде, который я извлекла из твоей груди."
"Гвоздь?"
"Да, дорогой. Мы обнаружили кое-что удивительное об этом гвозде."
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!