Сегодня второй день выходных.
Всё это время я был полностью сосредоточен на развитии, используя весь багаж игровых знаний, что у меня был.
— Спасибо тебе, парень!
— Ничего особенного.
— Ты ведь даже не видишь, а всё равно умудрился найти нашу Чучу – это просто чудо!
Старик гладил кота по имени Чучу, уютно устроившегося у него на руках.
Для меня не составило труда определить, где пряталась кошка.
Правда, она оказалась не такой покладистой, как я рассчитывал, пришлось купить рыбу на рынке. Но результат себя оправдал.
— Это просто небольшой подарок. В этот раз мы использовали надёжные ингредиенты, так что всё обязательно сработает!
Этот с виду обычный старик на самом деле был алхимиком.
Точнее сказать, безумным алхимиком?
Он появлялся лишь в начале игры, а потом бесследно исчезал. Ни имени, ни настоящей личности его никто не знал.
Но меня больше всего интересовало вознаграждение.
Передав мне зелье, он помахал мне рукой и скрылся в тени переулка.
“Значит, это все побочные задания, которые легко выполнить в начале?”
Распланировать, чем заняться, оказалось несложно.
Лучше выбирать квесты с хорошей наградой именно для класса “мечник” – и при этом такие, которые можно пройти быстро и без проблем, ведь это только начало игры.
Хотя некоторые задания я пропустил, их оказалось куда больше, чем ожидалось, так что, когда я закончил, солнце уже клонилось к закату.
Зелье, которое сейчас в моей руке, называется “Неизвестное зелье”, но на самом деле оно обладает потрясающим эффектом: повышает очки навыков.
*Глоть-глоть*
Не раздумывая, я залпом выпил зелье, скорее с раздражением, чем с энтузиазмом.
— …Уф...
На вкус, как помои.
Впрочем, я и не ожидал, что оно будет вкусным: цвет у него был совсем уж подозрительный. Но всё равно – мутит.
Хотя, как говорится, хорошие лекарства – всегда горькие.
Я сразу открыл окно статуса.
“Очки точно должно были повыситься.”
Я тут же потратил все оставшиеся очки.
<Зетто> Уровень 10
Текущие навыки:
— Техника убийцы призраков – Уровень 8
— Превосходное чутьё – Уровень 3
— Обнаружение слабостей – Уровень МАКС – применяется эффект [Повязки, выходящей за пределы разума]
Используемые предметы:
— Повязка, выходящая за пределы разума. [Легендарный]
— Некачественный восточный клинок. [Обычный]
— Оживляющее Серебряное Ожерелье. [Редкий]
Я усердно трудился два дня подряд.
Смотря на окно статуса, где был виден весь мой прогресс, я не мог не почувствовать гордость.
Так как награды с квестов, дававших только опыт, сработали как надо, мой уровень вырос сразу на пять – и благодаря этому я смог заметно прокачать навыки.
Средний уровень курсантов, сдающих вступительное испытание по распределению в классы, – около 6.
А у меня уже был 10-й.
Это во многом благодаря эффекту повязки: [Увеличение получаемого опыта на 500%]
О какой бы игре ни шла речь, разница в уровнях всегда даёт о себе знать.
Люди в этом мире, похоже, и не подозревают о существовании таких понятий, как “уровень”, но разница-то всё равно есть.
Как только повышается уровень, в теле увеличивается запас маны.
А мана – основа любой силы в этом мире.
Если уж магу необходимо уметь управляться с маной, то рыцарю с мечом – и подавно.
В этом мире было вполне обычно сражаться, усиливая своё тело или оружие с помощью маны.
Я и сам чувствовал, что поток маны в моём теле значительно усилился по сравнению с первым днём.
Если так пойдёт и дальше – может, мечта набрать высший балл на вступительном экзамене в классы вовсе не такая уж недостижимая.
“Хотя на практике мне всё ещё катастрофически не хватает опыта...”
К слову, мой кошелёк тоже заметно потолстел – квесты принесли не только опыт, но и награды.
Помню, всего пару дней назад я потратил всё до последней монеты, чтобы доехать до академии на карете.
“Хм… Я проголодался. Может, по дороге в общежитие купить сэндвич?”
Недалеко отсюда была одна популярная закусочная – “Боров”, славившаяся своими сэндвичами из мяса диких кабанов-монстров.
Пожалуй, еда – одна из самых интересных сторон жизни в этом мире.
Я оказался в месте, о котором раньше и не думал, и теперь мог пробовать странную, необычную пищу, которую прежде видел лишь в играх.
И, надо сказать, она оказалась на удивление вкусной.
Конечно, в общежитии академии тоже подают еду хорошего качества, но для меня, человека, долго игравшего в эту игру, местные деликатесы в городе казались куда интереснее.
Сегодняшний ужин – специальный сэндвич с мясом дикого кабана.
Последний выходной.
Я выбрался из постели.
Мне досталась одноместная комната, выданная академией.
А это значит, что не придётся делить пространство с какими-то незнакомыми парнями.
Внутреннее убранство комнаты было весьма роскошным, особенно по сравнению с той дешёвой гостиницей, где я остановился до прибытия в академию.
Впрочем, для меня главное – чтобы кровать была нормальной.
Кровать в прошлой гостинице… Там, кажется, просто накидали кучу соломы. А так как я был привыкшим к удобствам современной жизни, то и спал ужасно.
А вот кровать в общежитии?
Она была даже лучше, чем та, что стояла в моей однушке.
Из-за этого я проспал весь первый день выходных.
Рано утром я умылся, оделся и подготовился к выходу.
Сегодня – день проверки моих умений. Я направлялся на тренировочную площадку.
“Пассивные навыки работают исправно.”
“Техника Убийцы Призраков” позволяла мне обращаться с мечом легко и изящно, а “Превосходное Чутьё” улучшало реакцию благодаря обострённым чувствам.
Что касается “Обнаружения слабостей”, полученного благодаря повязке – я ещё не испытывал его в действии, но хорошо знал, каков эффект.
Он прост: увеличивает шанс нанести смертельный удар.
Однако, поскольку это теперь реальность, я пока не уверен, как именно он сработает. Боев ещё не было, так что придётся разбираться по ходу дела.
Когда я прибыл на тренировочную площадку, то немного размялся.
— Он… слепой?
— И меч у него в руках…
— Наверное, тоже первокурсник?
Курсанты, пришедшие раньше, сразу обратили на меня внимание. Но за два дня странствий по квестам я уже привык к таким взглядам.
Просто делаю своё дело.
*Шшихх*
Я медленно обнажил меч.
Восточный клинок, что был у меня в руках.
Им лучше рубить, чем колоть.
Я тут же взмахнул им плавно и уверенно.
“Техника Убийцы Призраков.”
Обычно эта техника работает лишь тогда, когда в мече заключён дух умершего, демоническая сущность (鬼).
(П.п. Символ (鬼) – это китайский и японский иероглиф, который читается как “гуй” по-китайски или “они” по-японски. Он означает: дух умершего, призрак, злой дух, демон.)
В этом мире раскрыть весь потенциал Техники Убийцы Призраков возможно только в связке с Ёто (妖刀) – демоническим мечом.
(П.п. Символ (妖刀) читается как "ёто" по-японски и буквально означает "демонический меч": 妖 (ё) — "злой дух", "таинственный", "колдовской", а 刀 (то) — "меч" или "клинок". В фэнтезийных историях такой меч обычно содержит в себе злой дух или проклятие и обладает большой силой, но может быть опасен даже для самого владельца.)
Эффективность этой техники сильно зависит от того, чья душа заключена в этом мече: насколько она сильна, какова была её мощь при жизни. Всё это напрямую влияет на силу приёма.
С самого начала использовать её в полную силу трудно. Но если соблюдены нужные условия – техника способна проявить поистине разрушительную мощь.
А для этого первым делом нужно создать меч, способный выдержать воздействие злого духа. Обязательное условие – найти сильную душу и запечатать её в клинке, чтобы тот стал настоящим демоническим мечом.
Для создания такого меча потребуется:
материал, устойчивый к влиянию злых духов,
средства, чтобы нанять опытного кузнеца,
время, за пару дней с этим не управиться.
Однако с поиском сильной души проблем не будет.
Благодаря моим знаниям из игры я могу быстро это устроить.
Есть несколько подходящих кандидатов, я помню, где именно их можно найти, ведь использовал Технику Убийцы Призраков и в игре.
А поскольку они действительно могущественны…
“…это будет не так просто, как в игре.”
Пусть Техника Убийцы Призраков пока и не раскрывает свою полную силу, но в данный момент она всё равно остаётся полноценным стилем фехтования.
Уровень навыка уже повысился, и благодаря этому сам меч стал двигаться быстрее и зрелищнее, чем раньше.
Я сделал ещё несколько взмахов и остановился.
— Хаа… хаа…
Я тяжело дышал.
Чётко чувствовал, как горячие капли пота стекают по лицу.
Это потому, что я выжимал из себя максимум, наполняя тело маной и сражаясь с ней наперевес.
“Как, чёрт возьми, они вообще так тренируются…?”
Возможно, маны у меня чуть больше, чем у остальных курсантов, но у меня всё ещё есть серьёзная слабость.
Я плохо управляюсь с маной.
Я просто пускаю её по телу, бесконтрольно.
Пока что я почти не способен направлять ману туда, куда хочу, в нужную часть тела или конкретную точку.
В современном мире маны вообще не существовало.
И для меня, современного человека, эта энергия была чем-то чуждым, непонятным.
Она ощущалась куда более инородно, чем, скажем, если бы у меня внезапно появились лишние три хвоста или руки.
Да и в самой игре мана была всего лишь полоской характеристик.
Игрокам не приходилось учиться ею управлять, игра просто опускала этот процесс.
Потому что… это была всего лишь игра.
Но в этом мире мана играла ключевую роль.
Это был такой мир, где даже простые крестьяне, таскающие тяжёлые грузы, могли использовать ману, чтобы облегчить себе работу.
Поэтому сейчас я просто пытался повторить методику тренировок одного из ключевых персонажей, чтобы научиться лучше чувствовать ману.
Очень, очень простое упражнение: раз за разом размахивать мечом, пока всё тело наполнено маной, до полного изнеможения.
Когда силы окончательно покинули меня, я опустился у стены тренировочной площадки и лёг на землю.
На этот раз мне не помогли ни игровые знания, ни даже мощные, почти читерские предметы.
Примерно в то время, когда вокруг уже начало темнеть, а здания одно за другим зажгли огни, я, превозмогая боль в теле, выбрался из тренировочного зала.
Разумеется, за один день ощутимого прогресса не случилось.
Всё тело буквально кричало о помощи.
Кости скрипели, мышцы ныли, умоляя о покое.
“До теста ещё есть время… Но, похоже, я перегнул палку.”
На сегодня с меня хватит.
Надо вернуться в общежитие и как следует отдохнуть.
Я брёл обратно, волоча ноги, и тут на противоположной стороне бульвара заметил знакомую фигуру.
— Ха…
Как только я понял, кто это, я мог лишь вздохнуть.
“Я не видел её на церемонии поступления… Но, похоже, это не значит, что она не поступила.”
Она была не просто одной из главных героинь, с самого первого дня я искал именно её.
Белый плащ поверх формы – её изюминка.
А платиновые волосы сияли в свете луны, будто впитав в себя её свет.
Когда я начал медленно приближаться к ней…
Я почувствовал облегчение.
Если бы её не было в этом мире, всё сложилось бы совсем иначе.
Она была для меня слишком важна.
Возможно, даже гораздо важнее, чем в самой игре.
Теперь её золотые глаза были так близко, что я мог видеть их своими глазами.
Если бы это была игра, и я – игрок, я бы подошёл и заговорил с ней прямо сейчас…
Но теперь я понимал: всё может пойти совсем иначе.
Но она не прошла мимо.
Она остановилась прямо передо мной.
И я тоже был вынужден остановиться – она преградила мне путь.
— …
— …
Я колебался – стоит ли заговорить первым?
Но едва ли она сама заговорит со мной.
Она просто молча смотрела на меня.
В её взгляде будто проносились десятки мыслей.
Выражение сложное, неразгаданное. В нём чувствовались эмоции, которым трудно найти имя.
— Могу я… чем-то помочь?
— …
Ответа не последовало.
Она просто ещё немного постояла… а потом, не отрывая взгляда, прошла мимо меня.
“Что это вообще было…?”
Я обернулся, глядя ей вслед, всё ещё не понимая произошедшего.
Но теперь я видел только её уходящую спину. Молчаливую. Спокойную. Ускользающую.
Её зовут Айзель Людвиг.
Я пытался спасти её, бесконечно перезапуская игру. Снова и снова. Снова и снова.
…В этой игре… то есть, теперь уже в этом мире, она… единственная “регрессор”.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!