«Защити Империю» — в своей основе игра о защите. А какое золотое правило таких игр?
Монстры следуют чётким шаблонам поведения. Эти шаблоны созданы, чтобы игроки их поняли и выстроили оборону.
В «Защити Империю» монстры обычно следуют одному шаблону: убить людей. Они выбирают кратчайший путь к ближайшему человеку. С такими прозрачными повадками можно выстроить уйму стратегий.
Самая простая — отвлечение. Небольшой отряд привлекает внимание монстров, уводя их в нужное место.
Но моя любимая — принудительный путь. Заграждения, деревянные заборы, стены, баррикады отнимают у них время. Если путь полностью перекрыт, монстры ломают преграды и идут дальше. Но если оставить узкий проход и заманить их небольшим отрядом, они последуют туда.
В конце этого пути ждёт перекрёстный огонь. Загнать монстров в узкое пространство и уничтожить одним ударом. Это базовая стратегия защитной игры.
— Зона убийства! — крикнул я, сжав кулак.
Бум! Бум-бум-бум!
Монстры начали просачиваться через проход между стенами забора. Пушки на крепостных стенах одна за другой изрыгали огонь по этим тварям.
Кабум! Ка-ка-бум!
Живые доспехи, прорвавшиеся через ворота, плавились в ужасающих взрывах.
— Огонь! — я размахивал рукой, оря во всё горло. — Огонь! Огонь! Не останавливайтесь! Стреляйте, пока стволы не расплавятся!
Мой приказ подхватил Лукас:
— Огонь, перезарядка, снова огонь! Нельзя дать им передышки!
Солдаты у пушек, обливаясь потом, без конца перезаряжали и стреляли. Грохот заполнил воздух, взрывы не прекращались. Живые доспехи безжалостно уничтожались.
Но бой не закончился.
— Лили! — я резко повернулся. — Артефакт гравитационного поля готов?
— Готов! — Лили, взявшая на себя управление артефактами, тут же ответила.
Я кивнул.
— Активируй!
— Да! Активирую артефакт гравитационного поля!
Алхимики наготове хором откликнулись и запустили коричневое магическое устройство.
— Артефакт активируется!
Вжжж!
С необычным звуком артефакт ожил. Один из немногих отремонтированных R-ранговых артефактов. Его эффект прост: усиливает гравитацию в зоне, замедляя врагов. Но именно простота делала его грозным.
Когда гравитационное поле накрыло зону убийства, и без того медленные живые доспехи начали спотыкаться. Это повысило точность обстрела.
— Нам просто держать их так? — спросил Дамиан, глядя на огненный ад рядом со мной. — Они же не прорвутся?
— … — я промолчал, наблюдая, как доспехи разрывает в перекрёстном огне.
Если бы такая простая стратегия легко их остановила, я бы не считал их главными врагами.
Как и ожидалось.
Грохот, грохот…
Сквозь густое облако дыма монстры начали выбираться из зоны убийства.
Каждый живой доспех нёс щит. Они безупречно поднимали щиты, смягчая удары снарядов и выдерживая их. Они изначально созданы из прочной брони. Даже сосредоточив обстрел, уничтожить их всех невозможно.
— Отряды баллист! — крикнул я.
Для этого у нас была команда зачистки.
— Стреляйте по тем, кто вырывается из перекрёстного огня!
Лукас тут же передал приказ:
— Баллисты, огонь!
— Да! Огонь! — солдаты, ждавшие с заряженными баллистами, начали стрелять.
Тум! Тум-тум-тум!
С глухим звуком большие стрелы полетели из баллист. Они устремились к живым доспехам, вырвавшимся из зоны с поднятыми щитами.
Хруст! Треск!
Раздался жуткий звук ломающихся щитов. Живые доспехи, истощённые обстрелом, не выдерживали ударов баллист и падали.
Грррр…
Бум, бум!
Глядя на падающих, как соломенные куклы, доспехов, я открыл окно информации о врагах.
[Информация о врагах - ЭТАП 1]
Ур.? ??? : 1 единица
Ур.5 Живой доспех-штурмовик: 810 единиц (Счётчик убийств: 242)
Счётчик убийств рос пугающе быстро. Отлично, всё по учебнику. Создать зону убийства, удерживать врагов как можно дольше и уничтожить разом. Классическая стратегия «Защити Империю». Для первого этапа мы сражались впечатляюще.
Если так держать…
— Ваше высочество! — прервал Лукас. — Некоторые обходят стену!
— …!
Не всё так просто. Я быстро навёл подзорную трубу туда, куда указывал Лукас.
Часть живых доспехов обходила деревянный забор, двигаясь слева и справа. Мы оставили проходы посередине и по краям, ведь полное перекрытие привело бы к сносу забора. Когда средний путь забился, задние доспехи начали обходить.
Их немного, но их надо остановить.
— Юпитер! — крикнул я.
Юпитер и её партия отступили и ждали приказов у стены.
— Поручаю тебе доспехов, обходящих справа! Перехватывай их, бей и беги!
— Как прикажете, — Юпитер кивнула и мягко пришпорила коня.
— Вперёд! В атаку!
Партия Юпитер из пяти человек рванула, словно на крыльях. Юпитер, мчась на доспехов, замахнулась обеими руками.
— Жрите!
Вспышка!
БУМ!
Молнии обрушились, окутав доспехов огнём. Отлично, Юпитер держит правый фланг.
Остались те, кто обходит слева. Я глянул на Дамиана. Наши глаза встретились, и он громко сглотнул.
— Дамиан.
— Д-да!
— Твой черёд, — я кивнул на доспехов вдали. — Сними тех, кто обходит слева.
— …Да.
Дамиан крепко сжал арбалет и направился к стене. Установив арбалет на парапете, он прицелился в передового доспеха, затем…
— Хуу… — закрыв глаза, глубоко вдохнул, открыл их и спустил курок.
Клац!
Вшшш!
Стрела, разрезав воздух, полетела дальше обычного диапазона арбалета.
Клин!
Цель подняла щит, но…
Цак!
Стрела, словно змея, изогнулась в воздухе, обошла щит и вонзилась между шлемом и нагрудником.
Бум!
Голубое пламя в доспехах рассеялось, и они разлетелись на куски.
Гррр, лязг!
Словно ядро души было пробито, тварь замерла. Пустая оболочка рухнула на землю.
Солдаты, наблюдавшие, остолбенели. Я удовлетворённо ухмыльнулся. Вот сила [Ясновидения]. Выявить уязвимость и точно выстрелить. Пронзить ядро призрака обычным арбалетом и стрелой… Какой же бонус даёт эта чёртова черта!
Вшш! Вшш!
Дамиан продолжал стрелять без остановки.
Гаа…
Гррра!
Каждая стрела поражала доспехи. Один выстрел — один труп. Божественное мастерство. Солдаты смотрели на Дамиана с открытыми ртами.
Дамиан не обращал внимания на взгляды и продолжал заряжать и стрелять. Передовая — зона убийства, Юпитер держит правый фланг, Дамиан — левый. Оборона шла на удивление гладко.
[Информация о врагах - ЭТАП 1]
Ур.? ??? : 1 единица
Ур.5 Живой доспех-штурмовик: 560 единиц (Счётчик убийств: 492)
Мы почти дошли до 500 убийств! Оглядев стабилизированную линию, я кивнул себе.
«Если так продолжится, всё пройдёт гладко, пока не появится босс, верно?»
Но тут…
Из доспехов поверженных монстров по полю боя начал сочиться туман.
— …? — я растерянно моргнул.
Что за чёрт? В игре такого не было.
Туманы медленно сливались над нами, образуя единое целое. Чем больше доспехов падало, тем яснее оно становилось.
Когда счётчик достиг 500…
Динь!
Окно информации обновилось.
[Информация о врагах - ЭТАП 1]
Ур.25 Призрачный рыцарь: 1 единица
Ур.5 Живой доспех-штурмовик: 552 единицы (Счётчик убийств: 500)
Раскрылось имя скрытого босса — Призрачный рыцарь, лидер легиона живых доспехов. Пока всё как ожидалось.
Но в момент, когда имя появилось…
Сссс!
Парящий туман начал твердеть. Жуткая фигура с бледными, искривлёнными конечностями в рваных одеждах… призрачный монстр.
Босс легиона — Призрачный рыцарь!
Обычно он появляется, когда все живые доспехи уничтожены, и духи внутри брони сливаются. Это ужасающая сила легиона. Сам легион — грозный враг, но даже после их уничтожения появляется босс, словно второй раунд.
Но я же не уничтожил всех доспехов? Почему он появился так рано?
Призрачный рыцарь не двигался. Не накладывал дебаффов, не атаковал. Просто парил в воздухе.
«Что, что за…?!»
Но это не игра. Жестокая реальность.
Внезапное появление огромной аномалии в небе повергло солдат в хаос. Чёрт!
Я стиснул зубы. Вот разница между войной людей и войной с монстрами. Первобытный страх перед чуждым существом. Один вид босса заставил солдат дрогнуть, и эффективность передовой резко упала.
И не только люди запаниковали.
Иии! Иии!
Лошади обезумели от ужаса, не выдерживая зловещей ауры босса. Боевые кони партии Юпитер, ведущей партизанскую операцию за стенами, не были исключением.
Лошади понеслись в панике, и Юпитер, заряжавшая очередное заклинание молнии, потеряла равновесие и вылетела из седла.
— Чёрт, проклятые…?! — выругалась она.
Бум!
Юпитер ударилась о землю.
— Ух?!
— Кхх!
Остальные члены её партии постигла та же участь. Все стонали, сброшенные бешеными конями.
— Ух, ух…?
Юпитер, ударившаяся головой при падении, была дезориентирована. Она пыталась встать, но потеряла сознание.
Роооар!
Тем временем живые доспехи, вырвавшиеся из зоны убийства, неистово ринулись на нас. Их цель — растерзать людей в пределах досягаемости.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!